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KOCCA Launches AI Transformation (AX) Support Program for Game Development with Usage Fee Subsidies
사용료 지원, 콘진원 게임제작 AI 전환 지원사업 실시

AI Summary
KOCCA has launched an AI support project to help Korean game firms manage costs and tech shifts. Applications are open until May 27 for companies of various sizes to receive subsidies. The initiative aims to lower subscription burdens and boost competitiveness through professional guidance.
게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업 관련 업무협약 체결 모습(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ Poster for the Game Production Environment AI Transformation (AX) Support Project (Image courtesy: Korea Creative Content Agency)

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) announced on May 6 that they have signed a memorandum of understanding (MOU) with the Korea Mobile Game Association, the Korea Game Developers Association, the Korea AI Game Association, and the Korea Association of Game Industry to promote the 'Game Production Environment AI Transformation (AX) Support Project'.

This project was established to respond to the rapidly changing game production environment, characterized by intensifying global competition and the proliferation of generative AI, and to alleviate the burden of AI utilization for game companies. KOCCA and the game industry associations plan to strengthen the global competitiveness of the K-game industry by supporting the AI transformation of game production environments.

In March, KOCCA conducted a survey on AI transformation support needs for the game industry in collaboration with these associations. Subscription fee burdens were cited as the biggest difficulty in the AI transformation process (81.9% response rate), and there was also a high demand for practical training programs. Accordingly, KOCCA and the game industry associations are promoting various support projects to expand AI utilization by game companies.

Applications for this project will be accepted by each association from May 18 to May 27. The scale of support based on company size is as follows: ▲approx. 200 companies with 1-2 employees (up to 5 million KRW per company) ▲approx. 150 companies with 3-10 employees (up to 10 million KRW per company) ▲approx. 100 companies with 11-20 employees (up to 20 million KRW per company), and ▲approx. 50 companies with 21-50 employees (up to 50 million KRW per company).

Eligible applicants are game-related businesses, excluding companies already selected for this year's KOCCA game production support projects. Selection will be conducted via public lottery, and selected companies must submit monthly reports on their AI utilization in game production.

Companies can utilize the tools presented in the application guidelines, and monthly updates will be made to reflect on-site needs. The project supports 100% of the supply cost for domestic AI tools and 90% for overseas AI tools. Additionally, copyright and legal guides related to AI in game production will be provided, and result-sharing sessions will be held.

Hwang Sung-ik, Chairman of the Korea Mobile Game Association, stated, "To promote the globalization and development capabilities of K-games, we will work closely with various game industry associations to provide seamless support for everyone from solo developers to SMEs."

Shin Yong-hun, Chairman of the Korea Game Developers Association, said, "We hope this project will alleviate the burden of AI tool utilization for game developers and help improve production efficiency. We will actively support the development of K-games with global competitiveness by responding flexibly to the rapidly changing game production environment."

Hong Young-gi, Vice Chairman of the Korea AI Game Association, noted, "Given the high proportion of solo entrepreneurs and indie studios in the indie game sector, we will actively support this initiative to ensure it provides practical, tangible benefits in the field."

Cho Young-gi, Chairman of the Korea Association of Game Industry, stated, "We hope this support project will help improve the production environment and strengthen development competitiveness for SMEs that feel burdened by AI adoption, and the Korea Association of Game Industry will actively cooperate."

Yoo Hyun-seok, Acting President of KOCCA, remarked, "This project serves as a catalyst for increasing the adaptability of the game production environment to AI and creating a successful environment for AI introduction. We will continue to lead AI utilization in the game industry and actively support the strengthening of the global competitiveness of K-game content."
게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업 관련 업무협약 체결 모습(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 게임 제작환경 인공지능 전환 지원사업 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 5월 6일, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회와 업무협약을 체결하고 '게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업'을 추진한다. 

이번 사업은 글로벌 경쟁 심화와 생성형 인공지능 확산 등 급변하는 게임 제작환경에 대응하고, 게임기업의 인공지능 활용 부담 완화를 위해 마련됐다. 콘진원과 게임산업 협단체는 게임 제작환경의 인공지능 전환 지원을 통해 K-게임 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 나설 계획이다.

콘진원은 지난 3월 협회와 함께 게임업계 대상 인공지능 전환 지원 사업 수요조사를 실시했다. 게임산업 인공지능 전환 과정에서 가장 큰 어려움으로 구독료 부담(응답률 81.9%)이 꼽혔으며, 실무형 교육프로그램 수요도 높은 것으로 나타났다. 이에 콘진원과 게임산업 협단체는 게임기업의 인공지능 활용 확대를 위해 다양한 지원 사업을 추진한다.

이번 사업은 5월 18일부터 5월 27일까지 각 협회에서 접수를 받는다. 지원 규모는 기업 인원 수에 따라 ▲1~2인 기업 200개사 내외(기업당 최대 500만 원) ▲3~10인 기업 150개사 내외(기업당 최대 1,000만 원) ▲11~20인 기업 100개사 내외(기업당 최대 2,000만 원), ▲21~50인 기업 50개사 내외(기업당 최대 5,000만 원)이다.

지원대상은 게임 관련 업종 기업이며, 당해 연도 콘진원 게임제작지원사업 선정 기업은 제외된다. 선정은 공개 추첨 방식으로 진행하며, 선정된 기업은 매월 게임 제작 분야 인공지능 활용 내역을 제출해야 한다.

공모 안내자료에 제시된 도구를 활용할 수 있으며, 월별 업데이트를 통해 현장 수요를 반영할 예정이다. 국내 개발 인공지능 도구는 공급가액의 100%, 해외 개발 인공지능 도구는 공급가액의 90%를 지원한다. 이와 함께 게임제작 인공지능 활용 관련 저작권·법률 가이드 제공, 성과공유회 개최 등을 연다.

한국모바일게임협회 황성익 회장은 "K-게임의 글로벌화 및 개발 역량 강화를 위해 여러 게임산업협단체와 함께 1인 개발자부터 중소 개발사까지 큰 도움이 될 수 있도록 빈틈없이 지원하겠다"라고 밝혔다.

한국게임개발자협회 신용훈 협회장은 "이번 사업이 게임 개발자들의 인공지능 도구 활용 부담을 완화하고, 제작 효율 향상에 도움이 되길 기대한다. 급변하는 게임 제작 환경에 유연하게 대응해 글로벌 경쟁력을 갖춘 K-게임 개발을 적극 지원하겠다"라고 전했다.

한국인공지능게임협회 홍영기 부협회장은 "1~2인 개인사업자와 인디 스튜디오 비중이 높은 인디게임 분야 특성상, 현장에서 체감할 수 있는 실질적 지원이 되도록 적극 지원하겠다"라고 말했다.

한국게임산업협회 조영기 회장은 "이번 지원사업이 인공지능 도입에 부담을 느끼는 중소 게임기업의 제작환경 개선과 개발 경쟁력 강화에 도움이 되길 기대하며 게임산업협회도 적극 협력하겠다"고 밝혔다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 "이번 사업은 게임제작환경의 인공지능 적응도를 높이고, 성공적인 인공지능 도입 환경을 조성하기 위한 마중물"이라며, "앞으로도 게임 산업에서의 인공지능 활용을 선도해 K-게임 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 적극 지원하겠다"라고 말했다.
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