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How was the massive scale FMV 'Sheng Shi Tian Xia' created?
역대급 스케일의 FMV '성세천하'는 어떻게 만들어졌을까

AI Summary
Prosperity 2 expands from palace survival to royal governance. The developer emphasizes player choice and authentic historical depth. Future expansions and DLC potential are currently being explored.
성세천하: 여제의 탄생 2 메인 이미지 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ Main image of Prosperity: Birth of the Empress 2 (Image courtesy: New One Studio)

Launched on the 9th, 'Prosperity: Birth of the Empress 2' (hereinafter Prosperity 2) acts as the successor to 'Prosperity: Birth of the Empress 1' (hereinafter Prosperity 1), a title that carved out a new frontier in the Interactive Drama (FMV) genre. Developer New One Studio has been quite vocal in their appreciation for the warm reception of the first game in Korea, even going so far as to host live events at G-STAR.

This momentum continued after the release of Prosperity 2. On the 22nd, a fan meeting was held at the Gavin Art Hall in Samseong-dong, Seoul, where fans had the rare chance to chat with the actors and the producer. With around 300 fans in attendance enjoying various off-line activities, one has to wonder: how was this series built, and what exactly has been improved? We sat down with producer Demi from New One Studio to discuss the saga.


성세천하 팬미팅 현장 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ Prosperity fan meeting scene (Image courtesy: New One Studio)

Q. What was the impetus behind hosting a fan meeting in Korea, and were there any reactions from Korean fans that stood out?

A. We first felt the raw passion of Korean users at G-STAR. The queues were far beyond our expectations, and many fans told us they had taken time off work or travelled by train just to be there. That kind of direct emotional connection is something online data simply cannot replicate. This fan meeting is an extension of that G-STAR experience; we promised we would return, and we have kept that word.

There are far too many memorable moments to list, but one message from a graduate student during the application process truly stuck with us. It was a 28,000-character thesis-style application detailing how the game influenced their daily life. From starting daily hour-long Chinese language studies at the library to installing over 20 Chinese apps, planning a trip to China, and even seeing improvements in their social life—the humour and sincerity in that letter left the entire team stunned.

메시지월에 있는 포스트잇만 보더라도 알 수 있는 팬미팅 열기 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ The heat of the fan meeting is evident just by looking at the post-its on the message wall (Image courtesy: New One Studio)

Despite the linguistic and cultural barriers, it is clear that Korean users have a profound understanding of our narrative, characters, and themes. We are thrilled to hear that some have even taken an interest in Chinese culture, started learning the language, and are dreaming of visiting China because of our game. We are sincerely grateful to everyone who has recommended the Prosperity series and helped others discover this special experience.

Q. Since Prosperity 2 is narratively linked, are there elements to help users refresh their memories of the previous installment?

A. For returning players, Prosperity 2 feels like a natural continuation of the emotional foundation laid by the first game, with character arcs and relationships evolving over time. You will find yourself drawn back into the story as you see how familiar faces have changed.

For newcomers, we have provided necessary context at key moments to ensure that even without playing the first game, the relationships and emotional stakes remain clear. Of course, should a new player become intrigued and decide to play the first game, they will find even more layers and connections to uncover.

▲ Past events can be revisited through the character encyclopedia or flashback features (Image courtesy: New One Studio)

Q. How does the FMV genre differ from traditional games or film, and what prompted you to take on this challenge?

A. If a traditional period drama is merely 'watching someone else's prosperity,' what we aim to provide with the Prosperity series is the experience of the user rewriting their own destiny.

FMV bridges the interactive nature of gaming with the visual experience of film, pulling the audience directly into the protagonist's shoes. This is the core differentiator. The spectator is no longer a bystander; they are the decision-maker. The cinematography, acting, and branching paths all serve one ultimate purpose: to make the user feel a genuine surge of emotion—be it hesitation, excitement, or curiosity—the moment they press a choice.

세밀한 고증과 다양한 군상으로 몰입감을 극대화한다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ Meticulous historical research and a diverse cast maximize immersion (Image courtesy: New One Studio)

When the narrative revolves around 'you,' player immersion and the drive to share experiences skyrocket. FMV is an all-ages entertainment medium capable of capturing new users while offering a longer content lifecycle and various monetization paths. Our unique interactive storytelling bridges cultural gaps. If a choice lacks weight, even the most beautiful screen is nothing but wallpaper. Immersion is the pillar of the entire experience.

Q. What are the biggest advancements in Prosperity 2 regarding narrative, production scale, branching structures, and gameplay elements compared to the first?

A. The most significant shift is the evolution of the narrative from 'survival' to 'governance.' While the first game was about surviving the inner palace, Prosperity 2 sees the protagonist stepping out into the royal court. It is no longer just about life and death; it is about political maneuvering and the deeper conflicts of human nature.

The story has expanded from personal destiny to the fate of a nation. The production scale has also doubled, with a total runtime of approximately 1,000 minutes. The 'Ascension' scene, a key highlight, required 45 days just to craft the ceremonial robes and 10 days for the embroidery alone, far exceeding the scale of the original.

배우들의 열연으로 살아난 몰입감에 게임을 더해 유저가 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ The actors' performances bring immersion to life, combined with gameplay that lets users rule (Image courtesy: New One Studio)

Character relationships focus more on an ensemble drama this time around. The branching choices are more impactful, with every decision naturally rooted in the character's personality and the situation at hand.

In terms of gameplay, we added features like reviewing petitions, issuing edicts, and a Five Elements attribute system. These provide players with a more visceral 'Empress' experience. We also focused heavily on historical etiquette, such as the 'Chasuli' (a greeting used around the Tang Dynasty for showing respect to superiors), which differs from common gestures seen elsewhere.

Q. What is your primary criterion when designing choices that have a real impact on the story?

A. The golden rule is that every choice must be rational and consistent with the character's current personality and circumstances. We do not want to design 'right' or 'wrong' answers. If one choice is clearly superior, the act of choosing loses its meaning. The core is that every choice has its own logic and its own consequences. A user chooses 'A' not because it is 'better,' but because that is what the character would decide in that moment.

성세천하 팬미팅 현장 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ Prosperity fan meeting scene (Image courtesy: New One Studio)

We also view every sub-story as an organic extension of the main plot. They are not 'extra rewards,' but rather experiences that unfold naturally as a result of the player's choices. The logic for unlocking branches is purely: 'Because you made this choice, you are seeing this story.'

Ultimately, the weight of the choice is what matters. If a choice feels hollow, the visuals lose their impact. We design every system to ensure that the moment a user clicks a button, they feel that genuine emotional wave.

Q. What were the challenges in balancing historical research and creative license?

A. The world of Prosperity is a fictional dynasty called 'Sheng,' inspired by ancient Chinese culture. Our biggest challenge was maintaining the imaginative freedom of a fantasy world while ensuring it felt authentic. We invited cultural consultants to review everything—from art style and clothing to etiquette—to create a unified cultural texture.

고증을 살린 의복과 소품으로 분위기를 극대화한다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ Authentically researched costumes and props maximize the atmosphere (Image courtesy: New One Studio)

For instance, we worked with scholars to restore the 'Shuanglu' board game (a dice-based game from the Baekje era) and created puzzle boxes based on the celestial stem and earthly branch time system. We put effort into every single detail.

These aren't just decorations; they are elements designed to help the player truly feel the cultural atmosphere of that era. This is why our production time was well above the industry average. We believe it is more meaningful to build one masterpiece than ten mediocre projects.

Q. Given that Prosperity relies on detailed video and probability, how did you approach this in the sequel?

A. The focus was not on repeating the experience of the first game, but on transitioning from 'survival' to 'governance.' We wanted to show the world from the new perspective of the protagonist, Wu Yuanzhou, as she gains power.

To achieve this, we added systems like the Five Elements attributes, petition reviews, and edict issuing. These do not hinder the main story but allow the user to feel the character's growth in status. Our branching structure is more complex, managed by a 'color-coded script' workflow that kept the entire team aligned even with dozens of intertwined routes.

주인공 '무원조'가 되었다는 기분을 극대화할 수 있는 여러 장치를 도입했다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ Various mechanics were introduced to maximize the feeling of being the protagonist 'Wu Yuanzhou' (Image courtesy: New One Studio)

Q. How do you want users to perceive the political management elements added to the game?

A. The design goal was simple: these systems must enhance immersion without disrupting the main narrative. Reviewing petitions allows users to glimpse the richness of the Sheng world, while issuing edicts lets them experience the weight of ruling.

Through petition reviews, players encounter ingenious proposals and interesting events from both the commoners and the court. Through issuing edicts, they experience the judgment and trade-offs required to govern.

The Five Elements system and the canonization content are designed to reinforce character immersion and world-building rather than acting as a burden. Ensuring every choice remains grounded in the character's psyche is what we focused on most.

Q. There is feedback that the 'IF' stories were cut. Since you changed the name to a fictional country, could these be added as DLC?

A. The Prosperity series has immense potential for expansion. Its core themes can be explored through various perspectives, backgrounds, and the fates of different characters. We are actively brainstorming future possibilities, so please stay tuned.
성세천하: 여제의 탄생 2 메인 이미지 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 성세천하: 여제의 탄생 2 메인 이미지 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

지난 9일 출시된 ‘성세천하: 여제의 탄생 2(이하 성세천하 2)’는 인터랙티브 드라마(이하 FMV) 장르의 새로운 지평을 열며 큰 사랑을 받은 작품 ‘성세천하: 여제의 탄생 1(이하 성세천하 1)’의 후속작이다. 개발사 뉴 원 스튜디오는 출시 이후 국내에서도 큰 사랑을 받은 성세천하 1에 대한 감사를 표하며 지난 지스타에서 현장 이벤트를 여는 등 다양한 한국 대상 소통을 이어온 바 있다.

이 기조는 성세천하 2 출시 후로도 이어져, 22일에는 서울 삼성동 가빈아트홀에서 한국 팬들과의 팬미팅을 진행하고 배우 및 프로듀서가 팬들과 직접 만나 대화를 나누기도 했다. 현장에는 약 300명 가량의 팬들이 방문해 행사를 방문하고 다양한 오프라인 이벤트를 즐겼다. 이렇게나 주목을 받은 성세천하는 과연 어떻게 만들어졌으며, 성세천하 2에서는 무엇을 발전시켰을까. 뉴 원 스튜디오 Demi 프로듀서와 성세천하 시리즈에 대한 이야기를 나누어보았다.


성세천하 팬미팅 현장 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 성세천하 팬미팅 현장 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

Q. 한국에서 팬미팅을 개최하게 된 배경과, 한국 팬들의 반응 중 특별히 기억에 남는 것이 있나?

A. 지난 지스타에서 처음으로 한국 유저들의 열정을 직접 느낄 수 있었다. 현장 대기 인원은 예상을 훨씬 웃돌았고, 많은 유저들이 연차를 쓰거나 기차를 타고 왔다고 전해주었다. 이런 직접적인 감동은 온라인 데이터로는 결코 대체할 수 없는 것이었다. 이번 팬 미팅은 지스타 행사의 연장선으로, 우리가 다시 오겠다고 약속했고 이제 그 약속을 지킨 셈이다.

기억에 남는 반응은 정말 많지만, 그 중에서도 팬 미팅 신청 과정에서 받은 한 대학원생의 메시지가 특히 인상 깊었다. 무려 2만 8천 자에 달하는 논문 형식의 신청서였는데, 게임이 일상에 미친 영향을 상세히 기술했다. 매일 아침 도서관에서 한 시간씩 중국어 공부를 시작하고, 20개 이상의 중국 앱 설치, 중국 여행 계획, 활발해진 대인관계, 캐릭터에 완전히 매료된 이야기까지 담겨 있었으며, 유머러스한 문체 덕에 팀 전원이 깊은 인상을 받았다.

메시지월에 있는 포스트잇만 보더라도 알 수 있는 팬미팅 열기 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 메시지월에 있는 포스트잇만 보더라도 알 수 있는 팬미팅 열기 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

언어와 문화의 장벽이 있음에도 불구하고, 한국 유저들이 작품, 인물, 주제 의식을 매우 깊이 이해하고 있음을 느꼈다. 심지어 작품을 통해 중국에 관심을 갖게 되고, 중국어를 배우고, 중국 여행을 꿈꾸게 되었다는 유저도 있어 매우 기뻤다. 성세천하 시리즈를 주변에 아낌없이 추천해 주시고 더 많은 분들이 특별한 경험을 할 수 있도록 도와주신 모든 분들께 진심으로 감사를 드린다.

Q. 성세천하 2는 전작을 즐겨야만 이해할 수 있는 내용인 만큼, 유저들이 잊었던 정보를 복기할 수 있는 요소가 있는지 알고 싶다

A. 기존 유저에게는 성세천하 2가 서사적으로 1편의 감정적 기반을 자연스럽게 이어받아 일부 캐릭터와 관계가 연속적으로 발전하는 것처럼 다가올 것이다. 전작에서 알던 그 캐릭터가 2편에서 어떻게 달라졌는지를 느끼며 다시 이야기 속으로 깊이 들어오게 된다.

신규 유저에게는 핵심 지점에서 필요한 설명을 제공해 성세천하 1을 플레이하지 않았더라도 인물 관계와 감정적 기반을 이해할 수 있도록 했다. 물론 신규 유저가 흥미를 느껴 1편으로 돌아간다면, 더 많은 세부 사항과 연결 고리를 발견하게 될 것이라 생각한다.

▲ 인물사전이나 회상 등을 통해 과거의 이야기도 살펴볼 수 있다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

Q. FMV는 기존 게임이나 영상 콘텐츠와 어떻게 다른지, 그리고 이 장르에 도전하게 된 계기는 무엇인지 알고 싶다.

A. 기존 고전 사극이 '다른 누군가가 써놓은 성세를 그저 감상하는 것'이라면, 우리가 ‘성세천하’를 통해 제공하고자 하는 경험은 유저가 직접 자신의 운명을 바꿔나가는 것이다. 

FMV는 게임의 인터랙션 속성과 영상의 시청 경험을 융합해 관객이 주인공의 입장에서 이야기 속에 직접 뛰어들게 만든다. 이것이야말로 FMV가 기존 영상 콘텐츠와 구별되는 핵심이다. 관객은 방관자가 아니라 직접 결정을 내리는 사람이 된다. 영상미, 배우의 연기, 분기 설계 등 모든 요소가 궁극적으로 하나의 목적을 위해 존재한다. 유저가 선택지를 누르는 순간, 고민, 흥분, 호기심 등 실질적인 감정의 파동을 느끼게 하는 것이다.

세밀한 고증과 다양한 군상으로 몰입감을 극대화한다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 세밀한 고증과 다양한 군상으로 몰입감을 극대화한다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

서사가 '나'를 중심으로 전개될 때, 유저의 콘텐츠 몰입도와 자발적 공유·확산 의지는 현저히 높아진다. FMV는 전 연령대를 아우르는 범엔터테인먼트로 신규 유저를 흡수할 수 있으며, 더 긴 콘텐츠 생명 주기를 가지는 동시에 다양한 비즈니스 수익화 경로를 담아낼 수 있다. 독자적인 인터랙티브 스토리텔링 방식은 지역 문화 차이를 해소하고, 해외 유저의 소비 성향에도 부합한다. 선택에 무게감이 없다면, 아무리 아름다운 화면도 그저 배경에 불과하다. 몰입감은 전체 경험의 핵심 축이며, 다른 모든 요소는 그것을 중심으로 구성된다.

Q. 서사, 촬영 규모, 선택지 구조, 캐릭터 관계, 게임적 요소 등 여러 측면에서 1편과 비교해 2편에서 가장 크게 발전시킨 부분은 무엇인가

A. 가장 큰 변화는 서사의 구도가 '생존'에서 '통치'로 격상된 것이다. 성세천하 1이 주인공이 후궁에서 살아남는 이야기라면, 이하 성세천하 2는 주인공이 후궁을 벗어나 조정으로 나아가는 이야기다. 더 이상 생사의 기로만이 아닌, 군신 간의 각축, 권력 다툼, 조정의 대결 등 권모술수가 가득한 스토리가 펼쳐지며, 더욱 깊이 있는 인간 본성의 갈등과 감정의 발전을 담아냈다.

서사의 경우 개인의 운명에서 나라와 민족의 이야기로 확장됐고, 촬영 규모도 총 러닝타임이 약 1,000분으로 전작의 2배로 구성됐다. 핵심 하이라이트인 '등극' 장면에는 위해 대전, 조정, 의장 규모 모두 전작을 크게 뛰어넘었으며, 등극 면복 제작에만 45일, 겉옷 자수만 10일이 소요됐다.

배우들의 열연으로 살아난 몰입감에 게임을 더해 유저가 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 배우들의 열연으로 살아난 몰입감에 게임을 더해 유저가 직접 통치하는 재미를 전한다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

인물 관계는 전작에 비해 군상극에 더욱 중점을 두었다. 이에 따라 다양한 인물들 사이의 갈등과 연대가 훨씬 입체적으로 그려진다. 선택지의 구조 또한 전작보다 파급력 있는 결정 지점이 대폭 늘어났고, 모든 선택이 캐릭터의 현재 성격과 상황 안에서 자연스럽게 성립하도록 했다.

게임적으로는 상소문 검토, 칙령 반포, 오행 속성 시스템 등 새로운 인터랙션 요소들을 추가했다. 이는 메인 스토리에 영향을 주지 않으면서도, 유저가 각 단계에서 '여제가 되는 경험'을 보다 입체적으로 느낄 수 있도록 설계했다. 영상에서는 세부적인 예절 고증에 주력했다. 캐릭터가 행하는 예법은 차수례(기자 주. 지위가 낮은 사람이 지위가 높은 사람에게 존경을 표하는 당나라 시대 전후의 인사법)로, 흔히 볼 수 있는 포권례나 만복 자세와는 다르다.

Q. 유저의 선택이 스토리에 실질적인 영향을 미치도록 설계할 때 가장 중요하게 생각한 기준은?

A. 가장 중시하는 기준은 모든 선택지가 합리적이고 이해 가능하며, 캐릭터의 현재 성격과 상황에 부합해야 한다는 것이다. 소위 '정답'이나 '오답'을 설계하고 싶지 않다. 어떤 선택지가 명백히 더 나은 것으로 정의된다면, 선택 자체가 의미를 잃게 되기 때문이다. 핵심은 각 선택지마다 성립하는 논리와 그에 따른 대가가 있다는 것이다. 유저가 A를 선택하는 이유는 A가 더 좋아서가 아니라, 그 캐릭터와 그 상황에서 캐릭터가 내릴 수 있는 결정이어서다.

성세천하 팬미팅 현장 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 성세천하 팬미팅 현장 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

모든 서브 스토리 역시 메인 스토리의 유기적인 연장이어야만 한다고 보았다. 서브 스토리는 '추가 보상'이 아니라, 유저가 어떤 선택을 한 결과로 자연스럽게 펼쳐지는 또 다른 경험이어야 했다. 따라서 선택 분기의 발동 논리도 ‘당신이 이 선택을 했기에, 이 이야기를 본 것’에 두었다.

가장 중요하게 생각하는 것은 결국 '선택의 몰입감'이다. 선택에 무게감이 없다면, 아무리 아름다운 화면도 그저 배경에 불과하다. 유저가 선택지를 누르는 순간, 고민, 흥분, 호기심 등 실질적인 감정의 파동을 느끼게 하는 것이 모든 설계의 중심에 두는 기준이다.

Q. 역사 고증과 창작 사이의 균형을 맞추는 과정에서 어려웠던 점이 있다면 무엇인가?

A. 성세천하의 세계관은 중국 고대 문화를 참조한 가상의 왕조 '성나라' 다. 가장 큰 도전은 가상 세계 창작이 주는 상상력을 살리면서도, 세계가 현실감을 잃지 않도록 하는 것이었다. 이를 위해 문화 자문을 초청해 미술 스타일, 의복 제도, 예의 규범, 생활 세부 묘사 등 다양한 측면을 검토하고, 창작의 공간을 유지하면서도 신뢰할 수 있고 통일된 문화적 질감을 갖출 수 있도록 했다.

고증을 살린 의복과 소품으로 분위기를 극대화한다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 고증을 살린 의복과 소품으로 분위기를 극대화한다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

일례로 앞서 언급한 성세천하 2의 핵심 하이라이트인 '등극' 장면에 쓰인 노력이 있다. 또한 관련 학자와 협력하여 실전된 쌍륙 게임(기자 주. 백제시대 기록이 존재하는 동아시아권의 말놀이. 주사위를 굴려 말을 움직여 모든 말을 판에서 빼면 이긴다)을 복원하고, 천간지지 시간 체계를 활용한 퍼즐 상자를 제작하는 등 하나하나에 공을 들였다.

이는 단순한 장식이 아니라, 유저가 그 시대의 문화적 분위기를 진정으로 느낄 수 있도록 하기 위한 요소로 활용했다. 업계 평균을 훨씬 웃도는 제작 기간을 선택한 이유도 여기에 있다. '열 개의 작품을 완성하는 것보다 하나의 작품을 제대로 만드는 것이 훨씬 의미 있다'고 믿어서다.

Q. 성세천하의 핵심은 다양한 루틴에서 오는 디테일한 영상과 개연성이다. 전작에서 한 번 진행한 요소들을 동일하게 적용할 수는 없었을 텐데, 성세천하 2에서는 어떤 방식으로 표현했나

A. 성세천하 2에서 가장 중점을 둔 것은, 전작의 경험을 단순히 반복하거나 확장하는 것이 아니라 서사의 구도 자체를 '생존'에서 '통치'로 전환하는 것이었다. 유저가 이미 경험한 요소들을 동일하게 적용하기보다, 주인공 무원조가 권력을 얻어가는 과정에서 새롭게 마주하게 되는 세계를 새로운 방식으로 표현하고자 했다.

이를 위해 오행 속성 시스템, 상소문 검토, 칙령 반포 등 전작에 없던 새로운 인터랙션 요소들을 추가했다. 이 요소들은 메인 스토리 진행에 영향을 주지 않으면서도, 유저가 각 단계에서 캐릭터의 위치와 시각 변화를 자연스럽게 느낄 수 있도록 설계했다. 분기 구조도 전작보다 훨씬 복잡해졌으며, 팀 내 '컬러 대본' 워크플로를 통해 수십 개의 루트가 얽힌 구조 속에서도 모든 구성원이 통일된 방향을 유지할 수 있도록 했다.

주인공 '무원조'가 되었다는 기분을 극대화할 수 있는 여러 장치를 도입했다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)
▲ 주인공 '무원조'가 되었다는 기분을 극대화할 수 있는 여러 장치를 도입했다 (사진제공: 뉴 원 스튜디오)

Q. 무원조가 정치에 직접 관여하는 요소들이 다수 적용되게 되었는데, 이런 요소가 유저들에게 어떻게 다가가기를 바라며 디자인했는지 알고 싶다

A. 가장 중점을 둔 기준은 하나다. 이러한 시스템이 몰입감과 재미를 높이되, 메인 스토리 경험을 방해해서는 안 된다는 것이었다. 상소문 검토와 칙령 반포는 유저가 또 다른 방식으로 '여제가 되는 경험'을 즐길 수 있도록 설계된 요소다.

상소문 검토에서는 민간과 조정에서 올라온 기발한 제안과 흥미로운 사건들을 접하며 성나라 세계의 풍부한 면모를 느낄 수 있고, 칙령 반포를 통해서는 포상·처벌·추탈의 과정을 체험하며 조정을 다스리는 판단과 취사선택의 감각을 경험할 수 있다.

오행 속성 시스템과 추봉 콘텐츠도 마찬가지로, 유저에게 이해의 장벽이나 부담을 주기보다는 캐릭터 몰입감과 세계관의 분위기를 강화하는 역할을 담당하기를 바랐다. 모든 선택이 캐릭터 자체 안에서 성립하도록 하는 것이 시스템 설계에서 가장 집중한 부분이다.

Q. IF 스토리에 대해서 '잘려나갔다'는 평가를 받고 있는 상황이다. 가상의 국가로 명칭을 변경한 만큼 이를 DLC 요소로 추가해 유저들이 기대한 요소들을 추가해줄 수 있는지 여부가 궁금하다.

A. 성세천하 시리즈는 그 자체로 확장성이 높다. 담겨 있는 핵심 주제 또한 다양한 시각과 배경, 인물의 운명을 통해 탐구될 수 있다. 향후 어떤 가능성을 가질 수 있을지 적극적으로 구상 중이니, 많은 기대를 부탁 드린다.
 
This news was translated by AI.