New KOCCA President Kim Yoon-ji Meets with Game Industry Leaders to Gather Feedback
콘진원 김윤지 신임 원장, 게임업계 직접 만나 의견 수렴
2026.07.10 10:51 UTC+9
AI Summary
KOCCA held an industry meeting to gather feedback from developers. Small firms are calling for better financial support and practical growth aid. The agency plans to diversify its support to foster long-term industry success.

The Korea Creative Content Agency (KOCCA) hosted a game industry meeting at the Global Game Hub Center on July 9th.
The event aimed to bolster the competitiveness of the gaming sector—a key pillar for the sustained growth of domestic content and the expansion of Korean culture—by listening to ground-level feedback to craft more effective support policies.
Representatives from key associations including the Korea Association of Game Industry, Korea Mobile Game Association, Korea Game Developers Association, Korea AI Game Association, and the Game Culture Foundation, alongside leaders from several small and medium-sized game firms, were in attendance. They put forward various suggestions for strengthening industry competitiveness and building a sustainable foundation. The discussion focused on tangible policy needs, such as production support, global expansion, residency programs, and investment networking.
Bae Soo-jung, CEO of LoadComplete and an alumnus of the Global Game Hub Center, noted, "Moving in as a 'Game Venture 4.0' participant in 2009 helped us grow and eventually win the '$50 Million Export Tower' award, thanks to the systematic 'growth ladder' support." Bae added, "We really need support that allows smaller teams to focus on intensive, short-term development and encourages more creative experimentation."
Following the meeting, officials toured the Global Game Hub Center’s facilities, including the Virtual Reality (VR) and mobile testbeds, to check on the developers in residence. They reviewed current investment attraction and corporate capacity-building programs, while examining the development environments and technical verification systems available to smaller studios. They also met with resident firms to listen to the specific hurdles encountered in distribution, funding, and entering overseas markets.
Kim Young-woong, CEO of resident firm Super Rabbit Games, remarked, "Even when small or startup studios possess strong technical skills and competitive content, they often struggle with funding or attracting investment." Kim continued, "I hope to see an expansion in policy-based financial support, such as loans and investments, so that companies can focus on development with stability."
The tour continued with a visit to the Game Talent Institute to encourage the students. Everyone agreed that practical, industry-aligned training is the lifeblood of competitive gaming. Since this year, KOCCA has been running a 'Field-Oriented Youth Internship' program, which places trainees directly into real-world game studio projects.
KOCCA President Kim Yoon-ji stated, "This meeting confirmed that we need to diversify our support beyond just production, to include more robust marketing and distribution aid." Kim concluded, "We remain committed to strengthening the industry's growth foundation, maintaining an open dialogue with the front lines, and fostering a healthy ecosystem to further spread K-Culture."

한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 7월 9일 글로벌게임허브센터에서 게임산업 현장 간담회를 개최했다.
이번 간담회는 국산 콘텐츠의 지속성장과 한국문화 확산을 위한 주요 콘텐츠산업인 게임산업의 경쟁력을 높이고, 현장 목소리를 들어 실효성 있는 지원 방안을 마련하고자 마련했다.
한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 게임문화재단 등 게임 관련 협단체와 주요 중소 게임기업 대표 등이 참석했다. 참석자들은 게임산업 경쟁력 강화와 지속 가능한 성장 기반 마련을 위한 다양한 의견을 제안했다. 특히 제작지원, 해외 진출, 입주 지원, 투자 연계 등 현장에서 체감하는 정책 수요를 공유하고, 국산 게임 경쟁력을 높이기 위한 방안을 논의했다.
글로벌게임허브센터 우수 졸업기업으로 선정됐던 로드컴플릿 배수정 대표는 "2009년 게임벤처4.0으로 입주하여 회사를 성장시키고 '5,000만 불 수출의탑'을 수상할 수 있었던 것은 체계적인 성장 사다리형 지원 덕분이었다"라며, "적은 인원의 기업 및 팀이 단기·집중적으로 개발할 수 있고 여러 시도를 할 수 있는 지원이 필요하다"라고 말했다.
간담회 후에는 글로벌게임허브센터 가상현실(VR)·모바일테스트베드 등 지원 시설과 입주기업을 차례로 방문했다. 투자 유치와 기업 운영 역량 강화 프로그램 현황 등을 살펴보고, 중소 게임기업 개발 환경과 기술 검증 체계를 점검했다. 입주기업 관계자와 만나 게임 유통, 투자 유치, 해외시장 진출 과정에서 겪는 애로사항과 지원 수요를 청취했다.
글로벌게임허브센터 입주기업인 슈퍼래빗게임즈 김영웅 대표는 "중소·창업 게임기업은 기술력과 콘텐츠 경쟁력을 갖추고도 투자 유치나 자금조달에 어려움을 겪는 경우가 많다"라며, "기업이 안정적으로 개발에 전념할 수 있도록 투자·융자 등 정책 금융 지원이 더욱 확대되기를 기대한다"라고 말했다.
이어서 게임인재원을 방문해 교육생을 격려했다. 실무 중심 교육과 산업 수요를 반영한 인재 양성이 게임산업 경쟁력의 핵심이라는 데 공감대를 형성했다. 콘진원은 올해부터 '게임분야 현장형 청년인턴십(게임사 프로젝트 현장 교육 프로그램)'을 운영하고 있다.
콘진원 김윤지 원장은 "이번 현장 간담회를 통해 제작지원뿐만 아니라 마케팅, 유통 지원 등 지원 방식을 다양화할 필요가 있다는 것을 확인할 수 있었다"라며, "앞으로도 게임산업의 성장 기반을 강화하고, 현장과 지속적으로 소통하며 K-컬처 확산을 위해 게임 생태계 조성에 힘쓰겠다"라고 말했다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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