2026, 'Monster Taming RPG' Emerges as a New Open-World Trend
2026년, 오픈월드 신규 트렌드로 떠오른 '몬스터 포획 RPG'
2026.07.14 15:06 UTC+9
AI Summary
The monster-taming genre is evolving into a third generation with AI integration and deeper creature bonds. Major titles like Animo are leading the charge alongside various indie and global projects. Publishers are shifting focus from simple collection to social, ecological, and survival-based gameplay.

The gaming market has shifted beyond mere subculture tropes, with open-world monster-taming games now emerging as the industry's latest trend. Since its full launch on July 10, Palworld has cemented its place at the top, hitting a peak of 850,000 concurrent players on Steam.
The competition is heating up, with a wave of new monster-taming titles arriving later this year, each touting more advanced tech and distinct personalities. We have moved past the first generation of simple collection and turn-based combat, and even the second generation's survival-focused loop; we are now entering a third generation that prioritizes deep emotional bonds with creatures and integrates AI for a fresh twist.
Animo, developed by Pauprint Studio, is currently the most anticipated title in the space, racking up 15 million pre-registrations ahead of its PC (Steam) and mobile launch later this year. Currently ongoing testing has also yielded positive reactions. The standout feature is the 'Twine' system, which allows players to transform into creatures they have captured. You borrow the forms and abilities of these monsters to engage in combat, solve puzzles, and traverse the sprawling Aidel continent.
Twine is more than just a flashy combat mechanic—it fundamentally changes how you interact with the game's ecosystem. If you approach wild Animo as a human, they will flee in terror; but approach them while 'Twined' as one of their own, and they will smile or even follow you. In this form, you can decipher their native tongue and uncover hidden quests. You will find yourself spending a large portion of your playtime as a monster rather than a human.



The capture system is equally sophisticated. While traditional games rely on the linear loop of whittling down HP, Animo factors in real-time environmental variables like sleep status, distraction levels, and spatial positioning. With over 200 species displaying unique behaviors based on weather, time, and location, success requires careful ecological observation rather than raw combat power.
The game also rounds out its feature set with multiplayer social elements, such as minigames in social hubs, base housing, and farming. It provides a much-needed breather from the relentless cycle of combat and exploration.



There are plenty of other contenders waiting in the wings. Tomo: Endless Blue from France's Onibi Studio uses voxel graphics that resemble Minecraft, but leverages AI to generate an entire unique world and culture, theoretically solving the issue of content exhaustion.
Blue Isle Studios takes things to the skies with Guardians of the Wild Sky. You build airships and sail across the clouds with magical creatures, expanding the gameplay vertically.


Monster Fantasy by Zotoyo Games, which blends hardcore action with life simulation, is also gearing up for testing. It pairs Monster Hunter-esque combat with a Stardew Valley-style farming loop, allowing you to capture and recruit monsters as companions.
Fae & Fauna by Aurora Arts sidesteps harsh survival in favor of gathering and exploration on a magical island. It combines team-building with a crafting system that lets you turn collected materials into gear and furniture.


Magnus Games Studio’s Wild Wild Eden is a survival game set in a primitive fantasy world. As a tribal leader, you raise monsters and uncover ancient secrets.
Then there is Fera Knight, a medieval fantasy title that introduces permadeath for your monsters—a mechanic that certainly forces you to take responsibility for your team.


Crazy Goat Games is launching two titles based on the same world in Q3. Tamer Town focuses on the management side, letting you build a city for trainers and monsters, while Path to Tamer Town shifts the focus to procedural open-world exploration and combat. It is a dual-pronged strategy to capture different player bases.
Elestrals: Awakened, arriving later this year, is a monster-taming title based on a popular TCG. It targets the nostalgia of genre fans with its 2.5D pixel art, featuring 'Elestrals' collected from a grand narrative of gods and titans, complete with authentic turn-based battles on Steam and Switch.



The Chinese giants are moving, too. Roco Kingdom: World, developed by Tencent’s Morefun Studios, is an open-world MMORPG based on a web game IP that has attracted over 200 million users since 2010. It launched in China this March, hitting 13 million daily active users in its first month.
The core is collecting unique spirits, heavily leveraging Tencent’s expertise in social mechanics like showing off your collection to friends. It even uses reinforcement learning AI for NPCs to dynamically adjust combat difficulty. Given that Tencent has filed several trademarks in the West, a global release is likely later this year after some localization and monetization fine-tuning.

HoYoverse is also preparing Honkai: Nexus Anima, an ambitious attempt to port their subculture narrative expertise from Genshin Impact and Honkai: Star Rail into the monster-taming genre. In a post-collapse world, mysterious 'Nexus Anima' creatures have emerged, and the player acts as an avatar of a dimension traveler starting their journey in 'Yia Village'.
Interestingly, they have opted for an 'auto battler' style rather than real-time or turn-based combat. You deploy your Anima and influence the flow of battle using 'Mental Techniques'. However, early July tests suggested that while the low-intensity control scheme is accessible, the combat can get a bit repetitive in the late game, which needs addressing.


현재 게임 시장에서는 서브컬처를 넘어 오픈월드 몬스터 테이밍 장르가 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 지난 7월 10일 정식 출시로 전환한 팰월드는 스팀 일 최대 동시접속자 85만 명을 달성하며 최상위권에 등극했다.
여기에 보다 발전된 기술과 각기 다른 개성을 앞세운 몬스터 테이밍 신작도 올해 하반기 출시를 예정하며 경쟁에 불이 붙었다. 특히 수집과 턴제 전투를 강조하던 1세대, 생존 요소를 가미한 2세대를 넘어, 몬스터와의 교감을 더 깊이 있게 다루거나, AI를 접목해 색다른 재미를 추구하는 3세대로 진화해나가고 있다.
파우프린트 스튜디오가 개발한 애니모는 하반기 PC(스팀)와 모바일 출시를 앞두고 1500만 명의 사전 예약자를 확보하는 등 현재 시장에서 가장 높은 기대치를 기록 중이다. 현재 진행 중인 테스트 반응 역시 긍정적이다. 플레이어가 포획한 몬스터로 변신할 수 있는 '트와인' 시스템이 가장 큰 특징이다. 몬스터의 형태와 능력을 빌려 전투를 펼치고, 광활한 아이델 대륙을 탐험하며 퍼즐도 풀어나간다.
트와인은 단순한 액션의 변화를 넘어 게임 내 생태계와 색다르게 상호작용하는 재미를 준다. 인간 형태의 플레이어를 경계하고 도망가던 야생 애니모도, 플레이어가 동족 애니모로 트와인한 상태에서 접근하면 미소를 짓거나 우호적으로 뒤따라오는 등 크게 달라진 반응을 보인다. 나아가 동족 상태에서는 야생 애니모의 고유 언어를 해석하고, 그들로부터 숨겨진 퀘스트를 수주할 수도 있다. 이에 플레이어는 플레이 시간의 상당 부분을 인간이 아닌 몬스터로서 지내게 된다.



포획 시스템의 정교함도 눈여겨볼 만하다. 기존의 몬스터 테이밍 게임은 몬스터의 체력을 깎아 포획 확률을 높이는 선형적인 방식에 의존해왔다. 반면 애니모는 수면 상태, 주의 분산 정도, 플레이어와 애니모 간의 공간적인 위치 등 환경적 변수와 맥락을 실시간으로 반영한다. 날씨, 시간대, 지역에 따라 200여 종의 애니모가 각기 다른 생태적 습성을 보이며 등장하기 때문에, 단순한 전투력이 아니라 치밀한 생태 관찰과 전략적인 접근이 요구된다.
여기에 소셜 허브에서 즐기는 유저 간 미니게임, 거점 하우징, 농경 등 멀티플레이 소셜 요소도 갖췄다. 이 부분은 콘텐츠 규모를 확장함과 동시에 전투와 탐험 사이에서 잠시 쉬어갈 수 있는 여유를 제공한다.



이 외에도 여러 기대작이 대기 중이다. 프랑스 오니비 스튜디오의 토모 엔드리스 블루는 마인크래프트가 떠오르는 복셀 그래픽에, AI를 토대로 독자적인 세계와 문화를 만들어내는 방식을 채택해 콘텐츠 고갈 문제를 해결했다.
블루아일 스튜디오의 가디언즈 오브 더 와일드 스카이는 무대를 하늘로 옮겼다. 마법 생물을 동반자로 삼아 비행선을 건조하고 구름 위를 항해하며 수직적인 공간 확장을 이뤄냈다.


하드코어 액션과 일상 시뮬레이션을 결합한 조토요 게임즈의 몬스터 판타지도 테스트를 앞두고 있다. 몬스터 헌터가 연상되는 전투에 스타듀 밸리 느낌의 농경을 결합했고, 몬스터를 생포해 동료로 영입하는 것도 가능하다.
오로라 아츠의 페이 앤 파우나는 가혹한 생존 대신 마법 섬에서의 채집과 탐험에 집중한다. 몬스터를 수집해 나만의 팀을 결성하는 재미에, 수집한 재료를 사용해 장비나 가구 등을 만드는 제작 시스템을 겸비했다.


매그너스 게임즈 스튜디오의 와일드 와일드 에덴은 원시 판타지 세계를 배경으로 한 생존 게임이다. 부족을 이끄는 족장이 되어 몬스터를 육성하며, 숨겨진 고대의 비밀을 밝혀낼 수 있다.
중세 판타지 배경의 페라 나이트는 전투에서 패배한 개체가 영구적으로 사망하는 규칙을 도입해 함께하는 몬스터에 대한 강한 책임감을 부여한다.


크레이지 고트 게임즈는 동일한 세계관을 바탕으로 두 가지 장르의 신작을 3분기에 동시 출시한다. 먼저 테이머 타운은 몬스터와 트레이너가 살고 싶어 하는 도시를 구축하는 경영 요소를 중심으로 한다. 이어서 패스 투 테이머 타운은 절차적 생성을 기반으로 한 오픈월드와 몬스터를 활용한 전투에 무게를 실었다. 두 가지 게임으로 각기 다른 성향의 유저층을 동시에 공략한다는 전략이다.
올해 하반기 출시를 목표로 한 엘레스트랄즈 어웨이큰은 인기 TCG를 원작으로 한 몬스터 테이밍 게임이다. 이 장르를 좋아하는 팬들의 향수를 전방위로 저격하고 있다. 신과 타이탄, 고대 예언이라는 거대한 서사에서 2.5D 픽셀 아트로 구현된 '엘레스트랄(Elestrals)'을 수집해 정통 턴제 전투를 벌인다. 장르 본연의 수집 및 진화의 재미를 스팀과 스위치로 전달할 예정이다.



중국 대형 게임사도 활발히 움직이고 있다. 텐센트 산하 모어펀 스튜디오가 개발한 '로코 킹덤: 월드'는 2010년부터 2억 명 이상의 유저를 끌어모은 웹게임 IP를 기반으로 한 PC·모바일 오픈월드 MMORPG다. 올해 3월 중국에 먼저 출시되어 첫 달에 일일 활성 사용자(DAU) 1,300만 명을 기록했다.
각기 다른 개성을 지닌 정령을 수집하는 것을 핵심으로 앞세웠고, 친구에게 정령을 자랑하며 만족감을 얻는 등 텐센트가 축적해온 소셜 게임 노하우가 반영되어 있다. 여기에 NPC에 강화 학습 AI를 적용해 전투를 동적으로 조정하도록 했다. 텐센트에서 서구권 상표권을 다수 출원한 만큼, 언어 현지화와 글로벌 BM(비즈니스 모델) 조정을 거쳐 올해 하반기 이후 글로벌 출시가 예상된다.

호요버스가 준비 중인 붕괴: 넥서스 아니마는 원신, 붕괴: 스타레일 등으로 축적된 서브컬처 내러티브 역량을 몬스터 테이밍 장르에 이식하려는 야심작이다. 세계가 붕괴한 후 파편화되어 신비한 생명체 '넥서스 아니마'가 탄생했다. 플레이어는 차원 여행자의 화신이 되어 이야 마을을 시작으로 모험을 펼친다.
특기할 만한 점은 전투를 실시간 액션이나 턴제가 아닌 '오토 배틀러(Auto battler)' 스타일로 풀어간다는 것이다. 보유한 아니마를 배치하고, 심상 기술로 전투에 관여하는 식이다. 다만 7월 초 테스트에서 컨트롤이 어렵지 않아 피로도가 덜하지만, 후반으로 갈수록 전투가 지루해진다고 지적된 만큼 좀 더 개선이 요구된다.

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Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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