Zeus: God of Arrogance, 'We will use AI to catch gold farmers and improve convenience'
제우스: 오만의 신 "AI로 작업장 잡고 편의성 강화한다"
2026.08.07 18:33 UTC+9
AI Summary
Com2uS will launch Zeus: God of Arrogance on August 26. The game features AI-driven anti-botting and a focus on fair competition. A six-month roadmap includes new classes and siege battles.

Com2uS has locked in August 26 at 12:00 PM as the official launch date for its upcoming MMORPG, 'Zeus: God of Arrogance', while pulling back the curtain on the game's finer details.
On the 7th, Com2uS hosted a showcase at the JW Marriott Dongdaemun Square Seoul to confirm the August 26 release and detail the project. Built on Unreal Engine 5, Zeus: God of Arrogance aims to bring Greek mythology to life, focusing on three core pillars: supreme convenience through streamlined navigation, diversified competition to prevent top-tier dominance, and high-fidelity visuals.
The game takes place on the continent of 'Phelina', where gods and humans coexist. Players will start with one of four base classes, eventually branching out into eight advanced classes. But what exactly can we expect from this title? We sat down with A-verton Director Jung Sung-hoon, Creative Director Kim Tae-woo, Com2uS Business Division Head Kim Jung-hoon, and Business Team Leader Park Jong-hyuk to get the lowdown.

The development team spoke with one voice regarding the need for a competitive structure that everyone can actually enjoy. Director Jung noted, 'When we considered the player experience, we realized that focusing on the top 1% often leads to those players monopolising all the content. When this repeats, mid-to-low tier players feel alienated. We saw this as the primary reason for the decline in MMORPG player bases.'
'Our goal is to provide a variety of competitive and farming content that lets every player enjoy the game at their own level. That is the essence of what we call 'Competition for All',' Jung explained. Regarding the indirect competitive content known as 'Odysseia', Jung added, 'We have designed an instanced space where top-tier players cannot enter, allowing for safe competition against rivals of similar standing.'
To support this, the game balances indirect PvP with hardcore, direct combat. It introduces an AI Persona system—replicating player stats and appearances—for 1v1 Colosseum battles and guild-based RvR Arcadia tournaments, alongside direct conflicts like field boss skirmishes, Tartarus, and siege warfare. Additionally, an AI mode with one-tap execution and scheduling by time and coordinates aims to boost progression convenience.


Regarding the much-discussed AI mode, the team emphasised fairness and membership policies. Business Team Leader Park stated, 'AI mode is free for 12 hours a day, extendable to 24 hours with a membership, which also helps deter bot farms.' Creative Director Kim added on balance, 'We've tuned the game so that manual players gain an edge in progression through field events, rewarding active participation.' To prevent account abuse, each account is limited to one character in AI mode, and switching to another character instantly terminates the session.
The team also detailed the user-friendly design of the AI Persona system. Creative Director Kim explained, 'The AI operates by utilising the most efficient skills for each class, specifically designed to support allies. We did this to remove the hurdles and frustrations that might arise from strictly mimicking player actions,' adding, 'We are also preparing live content that will reflect actual user behavior in the future.'


The in-game economy is built to preserve asset value and reward organic play. With an inter-server integrated marketplace for three servers, a system-buyback 'Midas Vault', and an economy-focused 'Artisan' class, the game establishes a unique fiscal system, backed by measures to maintain equilibrium.
Addressing the potential for exploiting the Artisan class, Director Jung clarified, 'The core crafting material, 'Artisan Essence', can only be obtained through direct hunting. Since time spent on an Artisan alt-character means your main character isn't progressing, there is no one-sided advantage.' On the Midas Vault, the director noted, 'There is no individual cap, but it is not an unlimited buyback system; it works on a first-come, first-served basis within the total supply provided by the system.'

Regarding server security, Business Division Head Kim Jung-hoon insisted, 'We will first apply structural in-game constraints, followed by real-time detection and sanctions for abnormal behavior using AI learning models, ensuring that any ill-gotten gains are thoroughly recovered.'
Support for streamers is also in the pipeline. Out of 10 server groups (30 servers), only two groups (6 servers) are dedicated to professional streamers. On the issue of player concentration, Kim Jung-hoon stated, 'We are giving players the choice to avoid streamer-heavy servers while monitoring the economy of regular servers to ensure smooth operation.' Additionally, the 'Arche Creator 1st Term' program will provide 50 selected small-to-medium creators with a monthly stipend of 2 million won.


In closing, Business Team Leader Park Jong-hyuk highlighted Com2uS’s partnership with A-verton and their operational expertise: 'Com2uS possesses extensive experience and infrastructure from servicing games globally. We have built a dedicated live operations team for large-scale MMORPGs and AI detection models to combat botting. Rather than focusing solely on revenue targets, we prioritise user satisfaction and service stability as we expand from Korea to the global market.'
Meanwhile, 'Zeus: God of Arrogance' will open character name reservations on August 13 at 8:00 PM, followed by a dense six-month update roadmap including the Tartarus battlefield in the first two weeks, followed by siege warfare, fortress battles, and new classes.


컴투스가 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’의 정식 출시일을 8월 26일 낮 12시로 확정 짓고 게임에 대한 세부 정보를 공개했다.
컴투스는 7일, JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 개최한 제우스: 오만의 신 쇼케이스를 통해 출시일을 8월 26일로 확정하고 게임에 대한 상세 정보를 공개했다. 제우스: 오만의 신은 언리얼 엔진 5를 기반으로 그리스 신화 세계관을 구현했으며, 동선 축소를 통한 압도적인 편의성과 특정 상위 유저의 독식을 막는 경쟁의 다변화, 그리고 고품질 그래픽을 3대 핵심 개발 철학으로 내세웠다.
게임의 주요 배경은 신과 인간이 공존하는 대륙 ‘펠라이나’로, 플레이어는 론칭 시 4종의 1차 클래스로 시작해 전직을 통해 총 8종의 2차 클래스로 확장되는 전투 경험을 만날 수 있다. 그렇다면 제우스: 오만의 신은 과연 어떤 모습으로 유저들을 찾아갈까? 에이버튼 정성훈 디렉터, 에이버튼 김태우 크리에이티브 디렉터, 컴투스 김정훈 사업본부장, 컴투스 박종혁 사업실장으로부터 게임에 대한 자세한 이야기를 들어보았다.

개발진이 공통적으로 말한 것은 모두가 즐길 수 있는 경쟁 구조 구현이다. 에이버튼 정성훈 디렉터는 "놀거리를 구상하는 단계에서 콘텐츠를 향유할 유저의 범위에 대해 최상위 유저를 먼저 고려하다 보면 최상위 유저들이 콘텐츠를 독식하는 경우가 많았다. 이것이 반복되면 중하위 유저들이 소외되는 현상이 발생한다. 이것이 MMORPG 유저 풀 감소의 주요 원인이라 보았다"고 말했다.
이어 "전체 유저 풀이 각자의 수준에 맞춰 즐길 수 있는 다양한 경쟁 및 파밍 콘텐츠를 만들어서 제공해야겠다고 생각했다. 이 부분이 바로 저희가 말하는 ‘모두를 위한 경쟁’의 의미"라고 밝혔다. 이어 간접 경쟁 콘텐츠인 오디세이아에 대해서는 "상위 유저가 진입할 수 없는 인스턴스 공간을 마련해 비슷한 수준의 라이벌들과 안전하게 경쟁할 수 있도록 설계했다"고 덧붙였다.
이에 맞게 게임은 간접 PvP와 하드코어 직접 PvP의 균형 잡힌 병행을 지향하는 콘텐츠 구성을 갖췄다. 유저 스탯과 외형을 복제한 AI 페르소나 시스템을 도입해 1 대 1 콜로세움 및 길드 간 RvR 아카디아 제전을 선보이며, 필드 보스 쟁탈전과 타르타로스, 공성전 등 직접적인 경쟁 콘텐츠도 함께 제공한다. 여기에 원버튼 실행 및 시간·좌표별 사냥 스케줄링이 가능한 AI 모드로 성장 편의성을 높였다.


유저들의 관심을 모았던 AI 모드와 관련해서는 멤버십 연계 정책과 함께 성장의 형평성을 강조했다. 컴투스 박종혁 사업실장은 "AI 모드는 기본 하루 12시간 무료 제공되며, 멤버십 구매 시 24시간으로 연장된다. 이는 작업장 억제를 위한 측면도 담고 있다"고 말했다. 함께 김태우 디렉터는 성장 밸런스에 대한 질문에 "수동 접속 플레이어에게는 필드 이벤트 등을 통해 추가 성장 재화 획득 기회를 부여하여 성장에 이득을 주도록 밸런스를 잡았다"고 설명했다. AI 모드는 다계정 어뷰징 방지를 위해 한 계정당 단 1개의 캐릭터만 사용할 수 있도록 제한하고, 접속 중인 타 캐릭터로 전환 시 기존 AI 모드가 즉시 종료되도록 제공된다.
더불어 AI 페르소나 시스템의 편의성 중심 구현 방식에 대해서도 안내됐다. 에이버튼 김태우 크리에이티브 디렉터는 "클래스별 효율이 높은 스킬을 사용하는 것을 토대로 동작하며, 각 스킬 사용이 아군을 돕는 방식으로 구현했다. 이는 플레이어 행동을 그대로 반영할 경우 발생할 허들과 불편함을 줄이기 위함"이라며, "추후 실제 유저 행동을 반영하는 라이브 콘텐츠도 준비 중"이라고 첨언했다.


인게임 경제 시스템 역시 플레이어의 자산 가치 보존과 순수 플레이의 가치에 중점을 두었다. 3개 서버를 묶은 인터서버 통합 거래소와 시스템 매입 기반의 ‘미다스의 금고’, 경제 특화 클래스 ‘아티산’을 통해 제우스: 오만의 신 고유의 경제 체제를 선보인다. 이 균형이 깨지지 않도록 다양한 조치도 추가적으로 이루어진다.
에이버튼 정성훈 디렉터는 부캐릭터 아티산을 활용한 편법 육성 가능성에 대해 "제작에 필요한 핵심 재료인 ‘아티산의 정수’는 해당 캐릭터로 직접 사냥해야 얻을 수 있는 비귀속 재화라 부캐릭터에 시간을 투자하는 동안 본캐릭터 성장이 정지되므로 일방적인 이득을 얻기 어렵다"고 밝혔다. 또한 미다스의 금고를 통한 다이아 환원에 대해서는 "개인별 획득 상한선은 없지만 무제한 매입이 아닌 시스템이 공급하는 전체 총량 안에서 유저들이 선착순으로 다이아를 얻어가는 구조"라고 답했다.

서버 운영 및 보안 정책 측면에서는 작업장 제재와 일반 유저의 플레이 환경 보호를 최우선 과제로 내세웠다. 작업장 대응책에 대해 컴투스 김정훈 사업본부장은 "인게임 구조적 제약을 우선 적용하고, AI 이상 탐지 학습 모델을 통해 이상 행동을 실시간 감지·제재하며 부당 이득 재화는 철저히 환수할 것"이라고 강조했다.
스트리머 및 크리에이터에 대한 지원도 이루어진다. 제우스: 오만의 신의 총 10개 서버 그룹(30개 서버) 중 전문 스트리머 전용 서버는 단 2개 그룹(6개 서버)으로 제한된다. 스트리머 서버로의 인원 쏠림 현상에 대해 김정훈 사업본부장은 "스트리머와 함께 플레이하기를 원치 않는 유저에게 선택권을 제공하며, 일반 서버에서도 경제 시스템이 원활히 작동하도록 상시 모니터링을 진행할 것"이라고 전했다. 아울러 중소형 크리에이터 지원을 위해 50명을 선정해 매달 200만 원의 활동 지원금을 제공하는 '아르케 크리에이터 1기' 프로그램도 운영할 것임을 안내했다.


마무리로 컴투스 박종혁 사업실장은 개발사 에이버튼과의 협업 및 대형 MMORPG 운영 역량에 대해 "컴투스는 다수의 게임을 국내 뿐 아니라 글로벌까지 서비스하며 다양한 경험과 인프라를 보유하고 있다. 이번 프로젝트를 위해 대형 MMORPG 장기 운영 특화 라이브 조직과 작업장 대응을 위한 AI 탐지 모델 등 체계적인 인프라를 갖췄다"며, "매출 수치 목표보다는 유저 만족도와 서비스 안정성을 최우선으로 두어 국내 정착 후 글로벌 시장으로 확장해 나가겠다"고 강조했다.
한편, ‘제우스: 오만의 신’은 정식 출시에 앞서 8월 13일 저녁 8시부터 캐릭터명 선점 이벤트를 시작하며, 론칭 후 1~2주 차 타르타로스 전장 오픈을 시작으로 공성전, 요새전, 신규 클래스 추가 등 6개월간의 밀도 높은 업데이트 로드맵을 이어간다.

This news was translated by AI.
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