Kim Yong-ha: 'The key difference between Project RX and Blue Archive is the sense of daily life'
김용하 "프로젝트 RX와 블루 아카이브 차별점은 '생활감'"
2026.08.08 19:26 UTC+9
AI Summary
General Director Kim Yong-ha unveils Project RX, a new 3D subculture title focusing on daily life. The game aims to break away from Blue Archive by offering an intimate, isekai homestay-like experience. Development is scaling up rapidly, with a major showcase scheduled for Tokyo Game Show 2026.

The development direction for the highly anticipated subculture title 'Project RX,' crafted by the team under General Director Kim Yong-ha, has finally surfaced.
Japanese gaming outlet 4Gamer published an interview on the 7th, conducted back in March with General Director and Producer Kim Yong-ha and Producer Cha Min-seo. The piece sheds light on the intricacies and development philosophy behind the upcoming title, 'Project RX.'
Project RX is being spearheaded by the RX Studio, a division under the IO Headquarters established in 2024. The project is steered by General Director Kim Yong-ha and Producer Cha Min-seo, the duo behind the success of 'Blue Archive,' while Art Director Utokamizu handles character design. It is a 3D subculture title built on Unreal Engine 5, which grabbed headlines at Anime Expo 2026 last July with an interactive rock-paper-scissors demo featuring voice recognition technology.

In the interview, General Director Kim Yong-ha highlighted the game’s defining feature: an intricate sense of 'liveliness' that sets it apart from existing titles in the genre. General Director Kim Yong-ha noted that this is a core element for building a world where players genuinely want to spend time, adding that once players experience it, the vision will become clear. The focus isn't just on combat; Producer Cha Min-seo stated, "We are planning a game that balances combat and daily life activities, aiming for a 50/50 split rather than a combat-centric experience."
The team is also consciously charting a path different from 'Blue Archive.' Producer Cha Min-seo revealed that the very first meeting revolved around the mantra, "Don't do the same thing twice." The goal was to ensure this title felt distinct, and the pursuit of 'liveliness' was the direct result of that design philosophy.
The dynamics between players and characters also shift significantly from previous works. General Director Kim Yong-ha explained, "In 'Blue Archive,' the position of 'Sensei' carried a specific authority that created a certain distance and an academic atmosphere. In 'RX,' we want to break down those barriers for a more intimate relationship." General Director Kim Yong-ha added that the game feels closer to an "isekai homestay" experience.
To ensure quality, substantial resources are being poured into the project. The current development team size is already 2.5 times larger than that of 'Blue Archive' at its launch, and it is expected to reach three times that scale by the time of the official release. The team also conducted a focus group test in Japan last September, with General Director Kim Yong-ha reporting "results as positive as those during the 'Blue Archive' era."
Meanwhile, 'Project RX' is set to appear at Tokyo Game Show 2026 this September, where further details are expected to be unveiled.

김용하 사단의 서브컬처 기대작 '프로젝트 RX'의 개발 방향성에 대한 인터뷰가 공개됐다.
일본 게임 전문 매체 4게이머는 올해 3월 김용하 총괄 디렉터 겸 프로듀서, 차민서 프로듀서와 진행한 인터뷰를 지난 7일 게재했다. 인터뷰에는 개발 중인 신작 '프로젝트 RX(Project RX)'의 세부 정보와 개발 방향성이 공개됐다.
프로젝트 RX는 2024년 신설된 IO 본부 산하 RX 스튜디오에서 전담하여 제작하고 있다. '블루 아카이브'의 성공을 이끈 김용하 총괄 디렉터와 차민서 프로듀서가 프로젝트를 지휘하며, 유토카미즈 아트 디렉터가 캐릭터 디자인을 맡았다. 언리얼 엔진 5를 활용한 3D 그래픽 기반의 미소녀 서브컬처 게임이며, 지난 7월 열린 아니메 엑스포 2026에서는 음성 인식을 활용한 가위바위보 체험형 콘텐츠를 출품해 이목을 끌었다.

인터뷰에서 김용하 디렉터는 게임의 가장 큰 특징이 기존 동 장르 게임들과 차별화되는 정교한 '생활감'이라고 전했다. 김용하 디렉터는 "함께 보내고 싶은 세계를 구성하기 위한 핵심 요소"이라며, "직접 체험하면 어떤 의미인지 알게 될 것"이라고 전했다. 특히 전투 만큼이나 생활 콘텐츠의 비중도 높다. 차민서 프로듀서는 "전투 주도적인 게임 보다는 생활 절반, 전투 절반으로 즐길 수 있는 게임을 기획하고 있다"고 말했다.
또 전작 블루 아카이브와 다른 노선으로 개발 중이다. 차민서 프로듀서는 "'똑같은 것을 하지 않는다'가 첫 회의에서 나온 이야기"라며, "블루 아카이브와는 달라야 한다는 목표에 계속 개발해왔고, 도달한 차별지점이 바로 '생활감'이었다"고 전했다.
플레이어와 캐릭터의 관계도 블루 아카이브와 사뭇 다르다. 김용하 디렉터는 "블루아카이브에서는 '선생'의 입장이 지니는 권위가 있어 거리감이나 학원 특유의 감각이 있었다"라며, "RX에서는 더 가까운 관계로서 서로의 벽을 허물기를 원했다"고 전했다. 또 "우리 작품은 '이세계 홈스테이물'에 가까울 것 같다"고 덧붙였다.
완성도를 높이기 위해 막대한 자원도 투입되고 있다. 현재 프로젝트 개발 인력은 블루 아카이브 출시 당시의 2.5배를 넘어섰으며, 정식 출시 시점에는 3배 규모에 달할 전망이다. 작년 9월 일본 현지에서 진행된 포커스 그룹 테스트도 진행했으며, 김용하 디렉터는 "블루 아카이브 당시와 비슷할 정도의 좋은 결과"를 거뒀다고 전했다.
한편 프로젝트 RX는 오는 9월 개최를 앞둔 도쿄게임쇼 2026에 출품을 예고했으며, 더 많은 정보들이 공개될 예정이다.
This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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