Vampir Time-Limited Quests to Exclude 'NPC Dialogue'
뱀피르 시간제한 퀘스트에 'NPC 대화'는 제외 예정

Vampir has dropped its 26th and 27th improvement status boards, gathering thoughts and feedback from the heirs. The in-game GM who rounded up the feedback and shipped it straight to the development team was on duty from August 3 to August 14. Since the tracking period was slightly longer than usual, there is a bit more meat on the status board this time around. We are talking everything from marketplace and collection tweaks straight to brand-new content pitches. Let us dive right into the details below, shall we?
Q. We really need a fresh target for Hero grade equipment collections.
A. Alongside dropping new collections of that grade, we will keep a close eye on drop rates and sort them out together.

First up, let us look at the items left off the cutting room floor for these two status boards. One of them involves adjusting the marketplace registration cap for the 'Echo of the Night's Will'. This item is basically a byproduct you get after failing to enhance the 'Night's Will' offering. Since a bunch of heirs have been trying their luck at enhancements, the market is currently flooded with them. You can trade them through the marketplace, but you have been capped at registering them in batches of 1,000 at a time.
Naturally, folks slinging these in bulk started complaining that the registration limit was getting rather annoying.The development team gets it and totally acknowledges the pain in the neck during registration, but their stance is that the cap cannot be lifted. Crank up the quantity limit, and prices will flatline, making it tough to guarantee a basement floor price for items tied to the Night's Will. They are asking for a bit of understanding, framing this cap as a necessary safety net.

Next on the chopping block is the suggestion to add Hero grade equipment collections. If you have been sinking a decent amount of time into Vampir, you have probably already polished off all the major Rare grade collections. Naturally, this is the exact moment when calls for Hero gear collections get louder. The development team is well aware of how far the heirs have progressed, and they are busy cooking up Hero grade equipment collections as the next milestone.
And they are not just throwing in new Hero gear collections blindly. To help the heirs stepping up to the plate, the team is continuously monitoring the drop rate of Hero gear. They explained that they will roll out the Hero grade equipment collections at just the right moment, backed by additional quality-of-life adjustments.
Q. We accidentally clapped our friendly players due to friendly fire. Is there a way to stop this blunder?
A. We need some internal brainstorming to implement a 'no-attack filter' under specific conditions.

Vampir occasionally suffers from accidental civil wars breaking out in competitive zones like 'Gehenna'. The newly opened Global 2 region is no exception to this headache. Heirs have zero intention of swinging at fellow same-server players, but a clumsy slip of the finger leads to an attack and spirals straight into a full-blown feud. Folks have been asking if the developers could patch in a setting that outright blocks attacks against same-server heirs to prevent these blunders.
Sadly, this suggestion got dumped into the unapplied pile. The lead planner chimed in directly, explaining that given Vampir's combat spaghetti code, they need a structural deep-dive to figure out if they can actually pull off a no-attack filter under specific conditions. Since it is not something they can fix overnight, they offered a workaround to help minimize mistakes instead. You can tweak your target detection settings to leave neutral players out of the auto-targeting pool. If you keep bumping into friendly and enemy characters making clicks or touches a nightmare, definitely make good use of the detection filter.
Q. There are way too many slackers idling in Epic Dungeons.
A. We will tweak how character deaths are handled inside Epic Dungeons to sort this out.

Lately, running into heirs who deliberately kick the bucket in an Epic Dungeon and then do absolutely nothing has been on the rise. They are trying to coast on the coattails of the remaining party members, banking on the fact that even if they just stand there doing jack all, they still bag the Epic Dungeon rewards. Because of this, a horde of players is demanding differential rewards scaled by contribution or death counts.
The lead planner explained that this behavior is a leftover safety net originally designed to stop players from accidentally chain-dying in the open world. Since that logic was built for standard fields, it needs a bespoke rule set tailored specifically for Epic Dungeons. They promised to check if characters dying in Epic Dungeons can be handled differently than in the open world, and tweak it if feasible.
Q. Content where we can actually feel our combat power growing is a bit thin on the ground.
A. Hang tight for upcoming content and give the 'Nari-chanye' seasonal challenge a spin in the meantime.


An absolute regular guest showed up at 'GM Celine's doorstep once again: the pitch for brand-new content. This time, players are begging for a fresh playground where they can actually feel their combat power scaling up when they participate. The lead planner slapped a 'planned for implementation' tag on this one and promised new content yet again. That said, since a speedy update might be off the table, they recommended tackling the Nari-chanye seasonal challenge as a solid stopgap.
Nari-chanye, which wrapped up its 3rd season not too long ago, challenges you to crush monsters floor by floor. It tickles your competitive itch depending on how beefy your character is, putting both your combat score and control mechanics to the absolute test. Plus, you can size up your standing by comparing records with other heirs of the same class and similar combat power.
In that sense, the lead planner noted that the Nari-chanye seasons were purposefully designed to let players feel their growing power. It might not be a bad idea to cut your teeth on the Nari-chanye seasons while waiting for the brand-new power-scaling content to drop.
Q. It is a time-limited quest, but does the countdown really have to eat up NPC dialogue time too?
A. It is technically designed with dialogue included in the timer, but we will fix it sometime this August.
Most of the quests famed for being absolute brick walls in Vampir's main storyline are time-limited. You look at the initial timer and think you have got plenty of breathing room, but once you wade through normal mob waves and multi-phase boss brawls, you realize far too late that time is running dangerously short. Complaints about this difficulty spike pop up on the status board often enough whenever people start hitting walls. This time around, the community caught wind of the fact that the clock keeps ticking during NPC conversations, and they are calling foul.

The lead planner dropped a rather upbeat comment on this feedback, tossing it into the scheduled-for-implementation bin before rolling out an explanation. First off, these timed main quests were purposely tuned to act as a kind of 'gatekeeper' difficulty check. They were engineered to ensure players hit a specific baseline of combat power, which is why the dialogue time was baked into the timer in the first place.
However, the team confessed that given how much stronger the player base has grown lately, the clock is admittedly feeling a bit tighter than originally intended. They are planning to patch it so the timer only ticks down during actual combat phases, promising a fix as early as August. If you have hit a brick wall on a timed quest, keep your eyes peeled for the upcoming update.

'뱀피르'가 계승자들의 의견을 모은 26·27차 개선 현황판을 공개했다. 피드백 내용을 정리하고 개발팀에 전달한 인게임 GM의 활동 기간은 8월 3일부터 8월 14일까지다. 평소보다 기간이 살짝 긴 만큼 개선 현황판에 올라간 내용도 약간 더 많았다. 거래소와 컬렉션 관련 의견부터 신규 콘텐츠 건의까지 분야도 다양했다. 상세 내용을 본문을 통해 살펴보자.
Q. 영웅 등급 장비 컬렉션의 새로운 목표가 필요합니다.
A. 해당 등급 컬렉션 추가와 더불어, 수급량을 체크해 함께 개선하겠습니다.

먼저 2회 분량의 개선 현황판에서 제외된 사항들이다. 첫 번째는 '밤의 유언 잔상'의 거래소 등록 상한 개선 건의다. 해당 아이템은 부장품 '밤의 유언' 강화에 실패 후 얻는 일종의 부산물이다. 그동안 많은 계승자가 강화에 도전하면서 시중에 많이 풀린 아이템이기도 하다. 거래소를 통한 거래도 가능한데, 등록 시 최대 1,000개씩 나누어 등록한다.
이런 와중, 대량으로 판매하는 계승자 사이에서 등록 상한이 적어 불편하다는 의견이 나왔다. 개발진은 등록 과정이 불편한 것을 공감하고 인지하고 있으나 상한을 풀 수 없다는 입장이다. 수량 상한을 늘리면 가격 하락이 발생하고, 밤의 유언 관련 아이템의 최저 가격을 보장하기 어렵다. 이를 보호하기 위한 안전장치로 이해해 달라며 양해를 구했다.

다음은 영웅 등급 장비 컬렉션 추가 건의다. 뱀피르를 꾸준히 즐긴 계승자라면 주요 희귀 등급 컬렉션을 마무리했을 것이다. 자연스레 영웅 장비 컬렉션 도입의 목소리가 높아지는 시기다. 개발진 역시 계승자들의 성장 수준을 알고 있으며, 이에 따른 다음 목표로 영웅 등급 장비 컬렉션을 준비 중이다.
그리고 단순 영웅 장비 컬렉션 추가뿐만 아니라, 여기에 도전할 계승자들을 위해 영웅 장비 수급량도 지속 모니터링하고 있다. 이에 따른 추가적인 개선 방안을 함께 마련해 영웅 등급 장비 컬렉션을 적절한 시점에 업데이트할 것이라 설명했다.
Q. 의도치 않게 우호 플레이어를 공격했습니다. 실수를 방지할 수 없나요?
A. 특정 조건에 따른 '공격 불가 처리' 구현에 내부 검토가 필요합니다.

뱀피르는 '게헨나'와 같은 경쟁 지역에서 종종 의도치 않은 내전이 발생할 때가 있다. 이는 최근 열린 글로벌2 리전에서도 마찬가지다. 같은 서버 계승자를 공격할 의도가 전혀 없었으나, 조작 실수로 공격을 가하고 분쟁으로 번진 케이스다. 이런 실수를 방지하기 위해 같은 서버 계승자는 공격하지 않는 설정을 도입할 수 없는지 물었다.
아쉽게도 해당 건의는 미반영으로 분류됐다. 기획 팀장이 직접 답변을 남겼는데, 뱀피르의 전투 시스템 상 특정 조건에 따라 공격 불가 처리를 할 수 있을지 구조적인 검토가 필요하다는 입장이다. 단시간에 해결하기 어려운 사항이라 실수를 줄일 수 있는 방법을 함께 소개했다. 탐지 기능 이용 시 중립 플레이어를 탐지 대상에서 제외하는 방법이다. 아군과 적군 캐릭터가 겹쳐 터치나 클릭 시 문제가 생길 것 같다면 탐지 기능을 적극 활용해 보자.
Q. 에픽 던전에서 잠수하는 유저들이 너무 많아요.
A. 에픽 던전 내 캐릭터 사망 후 처리 과정을 조정해 개선하겠습니다.

최근 에픽 던전에서 일부러 죽은 뒤 아무 행동을 하지 않는 계승자를 만나는 경우가 늘었다. 나머지 인원으로 어떻게든 던전을 클리어하면, 가만히 서있기만 했던 계승자도 에픽 던전 보상을 챙길 수 있다는 점을 노린 것이다. 이에 공략 기여도나 사망에 따라 던전 보상을 차등 지급하는 것을 요구하는 계승자가 많다.
기획 팀장은 해당 현상을 두고 의도치 않게 연속적인 사망에 이르지 않도록 조치한 일종의 안전장치라 설명했다. 이는 일반 필드를 기준으로 마련한 것이라 에픽 던전에 특화된 별도의 로직을 적용해야 하는 실정이다. 에픽 던전에서 캐릭터 사망 시, 필드와 다른 처리가 가능한지 확인이 필요하며, 가능하다면 조정을 진행할 것이라고 약속했다.
Q. 캐릭터의 전투력 상승을 체감할 수 있는 콘텐츠가 부족해요.
A. 추가 콘텐츠를 기다리며 '나리찬예' 시즌 도전을 권합니다.


'GM셀린'에게는 개선 현황판 단골손님이 찾아왔다. 바로 신규 콘텐츠 추가 건의인데, 이번에는 참여 시 전투력 상승을 체감할 수 있는 새로운 즐길 거리 추가를 요청했다. 기획 팀장은 이를 '반영 예정'으로 설정하고, 콘텐츠 추가를 재차 약속했다. 다만, 빠른 업데이트는 어려울 수 있으니 대안으로 나리찬예 시즌 도전을 소개했다.
얼마 전 3시즌을 마무리한 나리찬예는 각 층별 몬스터 제압에 도전하는 콘텐츠다. 캐릭터의 강함 정도에 따라 도전 욕구를 일으키고, 현재 자신의 전투력과 컨트롤의 한계를 시험할 수 있다. 아울러 같은 직업, 비슷한 전투력 계승자들과 기록을 경쟁하며 본인의 위치를 가늠하는 것도 가능하다.
이런 의미에서 기획 팀장은 나리찬예 시즌 역시 전투력 상승을 체감할 수 있는 콘텐츠로 기획한 것이라 밝혔다. 새로운 전투력 체감 콘텐츠가 나오기 전, 나리찬예 시즌을 공략하며 기다리는 것도 좋을 듯하다.
Q. 시간제한 퀘스트인데, NPC 대화 시간이 포함된 건 의도 사항인가요?
A. 대화 시간을 포함한 시간제한이긴 하나, 8월 중 개선하겠습니다.
뱀피르의 메인 퀘스트 중 가장 까다롭다고 소문난 구간은 대부분 시간제한 퀘스트다. 처음 카운트를 보면 넉넉하다고 생각할 수 있으나, 일반 몬스터 웨이브와 여러 페이즈로 구성된 보스전을 경험하면 시간 여유가 없는 것을 뒤늦게 알아채는 경우가 많다. 관련 난도 개선 의견은 단골이라 할 정도는 아니지만, 잊을만하면 개선 현황판에 나타나는 주제다. 이번에는 NPC와의 대화 시간이 포함되어 있는 게 불합리하다는 의견이 나왔다.

의견에 대해 기획 팀장은 긍정적인 코멘트를 남겼다. 분류 역시 반영 예정에 놓고, 답변을 이어갔다. 먼저 이렇게 시간제한이 걸려있는 메인 퀘스트는 일종의 '관문 퀘스트'와 같은 난도를 설계했다. 일정 수준 이상의 전투력에 도달하도록 의도한 것이며, 이는 대화 시간을 포함한 것이라 밝혔다.
다만, 최근에는 성장한 계승자들의 수준에 맞춰 초기 의도보다 시간이 다소 타이트하게 잡혀 있는 것이 사실이라 설명했다. 전투를 진행하는 단계에만 제한 시간이 적용되도록 수정할 예정이며, 빠르면 8월 중 반영을 약속했다. 시간제한 퀘스트에 막힌 계승자라면 다음 업데이트를 기다려보자.
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