
《Vampir》公开了汇集继承者们意见的第26、27期改善现状看板。整理反馈内容并传达给开发团队的游戏内GM活动时间为8月3日至8月14日。由于时间比平时稍长,改善现状看板上的内容也略有增加。从交易所和图鉴相关的意见到新内容建议,领域十分广泛。下面通过正文来了解详细内容。
Q. 英雄品阶装备图鉴需要新的目标。
A. 在追加相应品阶图鉴的同时,我们将检查获取量并进行改善。

首先是被2期改善现状看板排除的事项。第一项是关于“夜晚遗言残影”交易所登记上限的改善建议。该物品是强化附属品“夜晚遗言”失败后获得的某种副产物。此前由于众多继承者挑战强化,也是在市场上流通较多的物品。虽然可以通过交易所交易,但登记时最多以1,000个为单位分批登记。
在这种情况下,大量出售的继承者之间出现了登记上限过少而感到不便的意见。开发团队虽然同情并意识到了登记过程的不便,但立场是无法解除上限。如果增加数量上限会导致价格下跌,很难保障夜晚遗言相关物品的最低价格。请求大家理解这是为了保护这一点而设的安全装置。

接下来是追加英雄品阶装备图鉴的建议。持续畅玩《Vampir》的继承者们应该已经完成了主要的稀有品阶图鉴。自然而然,引入英雄装备图鉴的呼声也随之高涨。开发团队同样了解继承者们的成长水平,并以此为基础准备了相应的下一个目标——英雄品阶装备图鉴。
并且不仅是单纯追加英雄装备图鉴,为了即将挑战的继承者们,开发团队也在持续监控英雄装备的获取量。并说明将准备相应的后续改善方案,在适当的时机更新英雄品阶装备图鉴。
Q. 意外攻击了友好玩家。有什么办法可以防止这种失误吗?
A. 针对特定条件的“不可攻击处理”功能,内部需要进行探讨。

在《Vampir》中,“Gehenna”等竞争地区有时会发生非本意的内战。最近开启的Global 2大区也是如此。这本是完全没有意图攻击同服务器继承者,却因操作失误发起攻击并演变成纷争的情况。为此有人询问,是否可以引入不攻击同服务器继承者的设置来防止此类失误。
遗憾的是,该建议被归类为未采纳。策划组长亲自留下了答复,其立场是根据《Vampir》的战斗系统,需要进行结构性探讨,以确认是否能够根据特定条件进行不可攻击处理。由于这是难以在短时间内解决的事项,因此同时介绍了减少失误的方法。在使用探测功能时,将中立玩家从探测对象中排除的方法。如果担心友军和敌军角色重叠而在触摸或点击时出现问题,不妨积极利用探测功能。
Q. 史诗地下城里挂机的玩家太多了。
A. 我们将调整史诗地下城内角色死亡后的处理流程来进行改善。

最近在史诗地下城中,故意死亡后不做任何动作的继承者的情况有所增加。这是瞄准了只要靠剩余的人员无论如何通关地下城,哪怕只是呆呆站着的继承者也能分到史诗地下城奖励这一点。因此,许多继承者要求根据攻略贡献度或死亡情况差额发放地下城奖励。
策划组长针对这种现象解释说,这是一种为了防止非本意地连续死亡而采取的安全装置。由于这是以普通野外为基准准备的,因此面临着必须应用史诗地下城特化独立逻辑的现实情况。需要确认在史诗地下城中角色死亡时是否能够进行与野外不同的处理,并承诺如果可行将进行调整。
Q. 感觉不到角色战斗力提升的内容有些匮乏。
A. 建议在等待追加内容的同时挑战“Nari-chan-ye”赛季。


改善现状看板的老面孔又来找“GM Celine”了。正是关于追加新内容的建议,这次请求追加参与时能够切实感受到战斗力提升的全新趣味内容。策划组长将其设定为“计划采纳”,并再次承诺追加内容。不过,由于快速更新可能存在困难,因此作为替代方案介绍了Nari-chan-ye赛季挑战。
不久前结束第三赛季的Nari-chan-ye是挑战制服各层怪物的玩法。根据角色的强大程度激发挑战欲,并可以测试当前自身战斗力和操作的极限。此外,还可以与同职业、战斗力相似的继承者们竞争记录,以此来衡量自己的位置。
从这个意义上讲,策划组长表示Nari-chan-ye赛季也是作为能够切实感受到战斗力提升的内容进行策划的。在新的战斗力感知内容问世之前,不妨先通过攻略Nari-chan-ye赛季来耐心等待。
Q. 这是限时任务,包含NPC对话时间是故意的吗?
A. 虽然是包含对话时间在内的限时,但我们将在8月内进行改善。
在《Vampir》的主线任务中,传说中最棘手的区间大都是限时任务。刚看到倒计时的时候可能会觉得很充裕,但经历普通怪物浪潮和由多个阶段组成的Boss战后,往往会后知后觉地发现时间并不富裕。相关难度改善意见虽然算不上常客,但也是隔三差五就会出现在改善现状看板上的主题。这次出现了包含与NPC对话时间在内非常不合理的意见。

对于这一意见,策划组长留下了积极的评论。分类同样放在了计划采纳中,并继续进行了解答。首先,这种有限时的主要任务被设计成了类似于“关卡任务”的难度。其本意是让玩家达到一定水平以上的战斗力,并说明其中包含了对话时间。
不过,最近随着成长后的继承者们的水平提高,实际情况是时间比最初的意图设定得稍微紧凑了一些。计划修改为仅在进行战斗的阶段适用限制时间,并承诺最快在8月内反映。被限时任务难住的继承者们不妨期待下一次的更新。

'뱀피르'가 계승자들의 의견을 모은 26·27차 개선 현황판을 공개했다. 피드백 내용을 정리하고 개발팀에 전달한 인게임 GM의 활동 기간은 8월 3일부터 8월 14일까지다. 평소보다 기간이 살짝 긴 만큼 개선 현황판에 올라간 내용도 약간 더 많았다. 거래소와 컬렉션 관련 의견부터 신규 콘텐츠 건의까지 분야도 다양했다. 상세 내용을 본문을 통해 살펴보자.
Q. 영웅 등급 장비 컬렉션의 새로운 목표가 필요합니다.
A. 해당 등급 컬렉션 추가와 더불어, 수급량을 체크해 함께 개선하겠습니다.

먼저 2회 분량의 개선 현황판에서 제외된 사항들이다. 첫 번째는 '밤의 유언 잔상'의 거래소 등록 상한 개선 건의다. 해당 아이템은 부장품 '밤의 유언' 강화에 실패 후 얻는 일종의 부산물이다. 그동안 많은 계승자가 강화에 도전하면서 시중에 많이 풀린 아이템이기도 하다. 거래소를 통한 거래도 가능한데, 등록 시 최대 1,000개씩 나누어 등록한다.
이런 와중, 대량으로 판매하는 계승자 사이에서 등록 상한이 적어 불편하다는 의견이 나왔다. 개발진은 등록 과정이 불편한 것을 공감하고 인지하고 있으나 상한을 풀 수 없다는 입장이다. 수량 상한을 늘리면 가격 하락이 발생하고, 밤의 유언 관련 아이템의 최저 가격을 보장하기 어렵다. 이를 보호하기 위한 안전장치로 이해해 달라며 양해를 구했다.

다음은 영웅 등급 장비 컬렉션 추가 건의다. 뱀피르를 꾸준히 즐긴 계승자라면 주요 희귀 등급 컬렉션을 마무리했을 것이다. 자연스레 영웅 장비 컬렉션 도입의 목소리가 높아지는 시기다. 개발진 역시 계승자들의 성장 수준을 알고 있으며, 이에 따른 다음 목표로 영웅 등급 장비 컬렉션을 준비 중이다.
그리고 단순 영웅 장비 컬렉션 추가뿐만 아니라, 여기에 도전할 계승자들을 위해 영웅 장비 수급량도 지속 모니터링하고 있다. 이에 따른 추가적인 개선 방안을 함께 마련해 영웅 등급 장비 컬렉션을 적절한 시점에 업데이트할 것이라 설명했다.
Q. 의도치 않게 우호 플레이어를 공격했습니다. 실수를 방지할 수 없나요?
A. 특정 조건에 따른 '공격 불가 처리' 구현에 내부 검토가 필요합니다.

뱀피르는 '게헨나'와 같은 경쟁 지역에서 종종 의도치 않은 내전이 발생할 때가 있다. 이는 최근 열린 글로벌2 리전에서도 마찬가지다. 같은 서버 계승자를 공격할 의도가 전혀 없었으나, 조작 실수로 공격을 가하고 분쟁으로 번진 케이스다. 이런 실수를 방지하기 위해 같은 서버 계승자는 공격하지 않는 설정을 도입할 수 없는지 물었다.
아쉽게도 해당 건의는 미반영으로 분류됐다. 기획 팀장이 직접 답변을 남겼는데, 뱀피르의 전투 시스템 상 특정 조건에 따라 공격 불가 처리를 할 수 있을지 구조적인 검토가 필요하다는 입장이다. 단시간에 해결하기 어려운 사항이라 실수를 줄일 수 있는 방법을 함께 소개했다. 탐지 기능 이용 시 중립 플레이어를 탐지 대상에서 제외하는 방법이다. 아군과 적군 캐릭터가 겹쳐 터치나 클릭 시 문제가 생길 것 같다면 탐지 기능을 적극 활용해 보자.
Q. 에픽 던전에서 잠수하는 유저들이 너무 많아요.
A. 에픽 던전 내 캐릭터 사망 후 처리 과정을 조정해 개선하겠습니다.

최근 에픽 던전에서 일부러 죽은 뒤 아무 행동을 하지 않는 계승자를 만나는 경우가 늘었다. 나머지 인원으로 어떻게든 던전을 클리어하면, 가만히 서있기만 했던 계승자도 에픽 던전 보상을 챙길 수 있다는 점을 노린 것이다. 이에 공략 기여도나 사망에 따라 던전 보상을 차등 지급하는 것을 요구하는 계승자가 많다.
기획 팀장은 해당 현상을 두고 의도치 않게 연속적인 사망에 이르지 않도록 조치한 일종의 안전장치라 설명했다. 이는 일반 필드를 기준으로 마련한 것이라 에픽 던전에 특화된 별도의 로직을 적용해야 하는 실정이다. 에픽 던전에서 캐릭터 사망 시, 필드와 다른 처리가 가능한지 확인이 필요하며, 가능하다면 조정을 진행할 것이라고 약속했다.
Q. 캐릭터의 전투력 상승을 체감할 수 있는 콘텐츠가 부족해요.
A. 추가 콘텐츠를 기다리며 '나리찬예' 시즌 도전을 권합니다.


'GM셀린'에게는 개선 현황판 단골손님이 찾아왔다. 바로 신규 콘텐츠 추가 건의인데, 이번에는 참여 시 전투력 상승을 체감할 수 있는 새로운 즐길 거리 추가를 요청했다. 기획 팀장은 이를 '반영 예정'으로 설정하고, 콘텐츠 추가를 재차 약속했다. 다만, 빠른 업데이트는 어려울 수 있으니 대안으로 나리찬예 시즌 도전을 소개했다.
얼마 전 3시즌을 마무리한 나리찬예는 각 층별 몬스터 제압에 도전하는 콘텐츠다. 캐릭터의 강함 정도에 따라 도전 욕구를 일으키고, 현재 자신의 전투력과 컨트롤의 한계를 시험할 수 있다. 아울러 같은 직업, 비슷한 전투력 계승자들과 기록을 경쟁하며 본인의 위치를 가늠하는 것도 가능하다.
이런 의미에서 기획 팀장은 나리찬예 시즌 역시 전투력 상승을 체감할 수 있는 콘텐츠로 기획한 것이라 밝혔다. 새로운 전투력 체감 콘텐츠가 나오기 전, 나리찬예 시즌을 공략하며 기다리는 것도 좋을 듯하다.
Q. 시간제한 퀘스트인데, NPC 대화 시간이 포함된 건 의도 사항인가요?
A. 대화 시간을 포함한 시간제한이긴 하나, 8월 중 개선하겠습니다.
뱀피르의 메인 퀘스트 중 가장 까다롭다고 소문난 구간은 대부분 시간제한 퀘스트다. 처음 카운트를 보면 넉넉하다고 생각할 수 있으나, 일반 몬스터 웨이브와 여러 페이즈로 구성된 보스전을 경험하면 시간 여유가 없는 것을 뒤늦게 알아채는 경우가 많다. 관련 난도 개선 의견은 단골이라 할 정도는 아니지만, 잊을만하면 개선 현황판에 나타나는 주제다. 이번에는 NPC와의 대화 시간이 포함되어 있는 게 불합리하다는 의견이 나왔다.

의견에 대해 기획 팀장은 긍정적인 코멘트를 남겼다. 분류 역시 반영 예정에 놓고, 답변을 이어갔다. 먼저 이렇게 시간제한이 걸려있는 메인 퀘스트는 일종의 '관문 퀘스트'와 같은 난도를 설계했다. 일정 수준 이상의 전투력에 도달하도록 의도한 것이며, 이는 대화 시간을 포함한 것이라 밝혔다.
다만, 최근에는 성장한 계승자들의 수준에 맞춰 초기 의도보다 시간이 다소 타이트하게 잡혀 있는 것이 사실이라 설명했다. 전투를 진행하는 단계에만 제한 시간이 적용되도록 수정할 예정이며, 빠르면 8월 중 반영을 약속했다. 시간제한 퀘스트에 막힌 계승자라면 다음 업데이트를 기다려보자.











