[Gamescom 26] What does the Oriental-style city introduced by Infinity look like?
[gamescom 26] '무한대'가 선보인 동양풍 도시는 어떨까?
2026.08.30 10:48 UTC+9
AI Summary
Ananta showcases a new stealth mission featuring Yeongrong at Gamescom. The oriental-flavoured city Zhongsu blends urban fantasy with open-world exploration. Players can experience diverse minigames and high production values.

Ever since its initial reveal, Ananta has been pulling in the kind of attention most developers would sell a kidney for. Leaning heavily into the currently trendy 'urban fantasy' aesthetic and featuring a protagonist wielding bizarre powers, it promises an open-world console experience rather than just another gacha-driven collect-a-thon.
Gamemeca managed to snag some hands-on time with Ananta at Gamescom this year, following our stint at the Tokyo Game Show last year. While last year's demo focused on Shinkai City, one of the game's core metropolises, this time we were treated to the oriental-flavoured city of Zhongsu alongside a brand-new playable character, Yeongrong.
Yeongrong's stealthy escapade
Last year's Tokyo Game Show demo put the spotlight squarely on the main protagonist, Captain, brawling with a crime syndicate using supernatural flair. This new slice of the game, however, shifts gears to Yeongrong, a young girl adept at harnessing 'gi' (energy), who finds herself evading uninvited thugs crashing at her doorstep.
Things kick off at night when unsavoury characters storm the temple where Yeongrong resides and cares for local children. Turns out, the intruders are hunting down Yeongrong for pinching something valuable from them. Naturally, Yeongrong has to play hide-and-seek with her younger sibling in tow to give the mobsters the slip.


Even for a basic story mission, there is a surprising amount of stealth mechanics going on here. If you fail to break line of sight when the opposition goes on patrol, it is straight to a game over screen for you. While some glowing visual cues point you in the right direction, certain sections demand swift thinking and sharp inputs. Thankfully, checkpoints are scattered generously, meaning you do not have to slog back to the very beginning every time you mess up.
After managing to keep the younger sibling safe and acting as a decoy, Yeongrong taunts the boss right down a well, plunging into a rather mystical subterranean cavern. Swimming through the grotto reveals a colossal, secret structure where bridges magically sprout at Yeongrong's sheer will. Just as you stumble upon a strange artifact down there, an ambush triggers, and the moment you grab the object, the whole cavern begins to collapse. Sprinting down a watery tunnel leads you straight out into Mount Palsung just outside the city, wrapping up the narrative segment.
The production values are genuinely impressive, and the cutscenes do a solid job of selling the game's atmosphere. That said, the actual 'play' during this segment boils down to stealth escapes and light platforming, leaving combat entirely off the table. If the Tokyo Game Show demo was all about showing off the scrapping, this latest session was purely a demonstration of narrative pacing.


The oriental-styled city of Zhongsu is rather stunning
Where the previous Tokyo Game Show demo was set in Shinkai City, the Gamescom build drops you straight into the oriental-flavoured Zhongsu. According to the lore, Zhongsu is Captain's hometown, drawing heavy aesthetic inspiration from Chinese cities like Qingdao and Hangzhou.
Zhongsu boasts a bustling central market, flanked by mountains and bamboo groves that dial the traditional Asian atmosphere right up to eleven. You can interact with wandering NPCs or—in a rather bold design choice—actually attack them, giving the game more of a Grand Theft Auto sandbox vibe than your average subculture title. Granted, roughing up random citizens does not trigger any elaborate systemic reactions beyond a flinch animation and some hurried fleeing, but it is amusing nonetheless.


What makes things genuinely quirky is how these traditional Asian aesthetics mesh with 'urban fantasy' elements. Lift up a manhole cover on the street, and a cute little creature wearing a hard hat pops out to glance around nervously. You will also spot strange little entities shaped like rocks; stack them up neatly, and they will express sheer joy. Even graffiti sprayed on walls chimes in to ask if you are feeling peckish, promptly opening a portal straight to the market if you answer in the affirmative.
The market itself is packed with various minigames. You can toss rings onto targets, shoot balloons with a toy gun, kick a shuttlecock to rack up points, or furiously stir-fry tea leaves to brew a proper cup. Combined with quiet spots just to sit down and soak in the scenery, it certainly leans hard into its open-world identity.



'무한대(ANANTA)'는 첫 공개 때부터 많은 유저들의 관심을 받던 서브컬 게임이다. 최근 인기를 끌고 있는 '어반 판타지'를 적극 채용해 기이한 힘을 사용하는 주인공을 내세웠으며, 수집형게임보다는 오픈월드 콘솔 경험에 가까운 플레이 감각을 전했다.
게임메카는 작년 도쿄게임쇼에 이어 올해 게임스컴에서도 무한대를 체험할 기회를 얻었다. 작년 도쿄게임쇼에서는 게임의 배경이 되는 두 도시 중 '신계 시'를 중심으로 했다면, 이번에는 동양풍 도시 '중소'와 더불어 캐릭터 '영롱'을 소개하는 시연이었다.
영롱의 은신 대작전
작년 도쿄 게임쇼 시연 버전에서는 주인공 '캡틴'이 자신의 능력을 활용해 범죄 집단과 싸우는 스토리가 중점적으로 다뤄졌다. 이번 시연 버전에서는 기를 사용할 수 있는 소녀 '영롱'이 자신이 머무르는 공간에 쳐들어온 적들을 피하는 짧은 스토리 미션이 더해졌다.
게임은 밤 영롱이 거주하고 있는 절이자 아이들을 보살피는 공간에 적들이 침입하며 시작된다. 그들은 자신의 중요한 물건을 훔친 영롱을 찾고 있었다. 영롱은 자신의 동생과 함께 이들의 눈을 따돌리고 도망치기 위해 열심히 숨는다.


기본 스토리 미션임에도 은신 콘텐츠가 어느 정도 구현됐다. 상대가 플레이어를 살필 때 빠르게 벗어나지 않으면 실패 처리된다. 가야 하는 방향을 어느 정도 빛을 통해 안내하기는 하지만, 일부 구간에서는 빠른 판단과 조작으로 넘어가기도 했다. 다행인 점은 체크포인트가 구간마다 있어 실패해도 완전 처음부터 시작할 필요는 없다는 점이다.
이후 동생을 무사히 살리고 미끼가 된 영롱은 두목을 도발하다 우물로 떨어져 동굴 속 기묘한 공간에 도달한다. 열심히 헤엄쳐 나아가자 그곳에는 거대하고 비밀스런 구조이 있었고, 영롱의 의지에 따라 다리가 생겨나는 등 마치 마법과도 같은 광경이 펼쳐졌다. 그곳에 있는 기이한 아티트를 발견하는 순간 누군가 습격하고, 이후 아티팩트를 손에 들자마자 공간이 무너지기 시작한다. 긴 호수 속 통로를 따라 밖으로 나아가자, 도시 밖 팔숭산이 나오며 스토리는 끝난다.
전반적으로 연출이 상당했고, 컷신 역시 게임의 매력을 선보이기 합당했다. 다만 실제로 '플레이'라 부를 요소가 은신 탈출, 약간의 플랫포밍 정도여서 전투 등의 매력을 확인하기는 어려웠다. 도쿄게임쇼 체험판이 전투를 주로 선보였다면, 이번 시연은 스토리 전개의 방식을 소개한 셈이다.


동양풍 도시 '중소'는 멋졌다
지난 도쿄게임쇼 시연이 도시 '신계 시'를 중심으로 전개됐다면, 이번 게임스컴 빌드는 동양풍 '중소'를 배경으로 한다. 중소는 설정상 게임의 주인공인 '캡틴'의 고향이며, 전반적인 분위기는 중국 칭다오, 항주 등을 모티브로 삼았다.
중소는 중앙에 시장이 있으며, 산과 대나무가 즐비한 등 중국과 동양 느낌이 물씬 풍겼다. 또 주변에 돌아다니는 인물들과 대화를 할 수 있거나, 이들을 무려 공격할 수 있다는 점에서 일반적인 서브컬처 게임보다는 'GTA' 등 콘솔게임에 가까운 감각도 전했다. 물론 누군가를 공격해도 특별한 상호작용이 나오지는 않았고, 피격 모션과 도주 정도만 확인할 수 있었다.


다소 독특한 요소로는 이런 동양풍 배경에 '어반 판타지' 요소들이 더해진다는 점이다. 바닥에 맨홀 뚜껑을 치우면 안전모를 쓴 귀여운 생명체가 튀어나와 눈치를 보거나, 바위처럼 생겨 차곡차곡 쌓아주면 기뻐하는 작은 미지의 존재도 등장했다. 또 벽에 그려진 그래피티는 플레이어에게 '배가 고프냐'고 말을 걸며, 그렇다고 대답하면 시장으로 가는 포탈을 열어준다.
시장에서는 여러 미니게임이 구현됐다. 고리를 던져 걸거나, 풍선을 장난감 총으로 쏴 맞거나, 제기를 차 점수를 얻거나, 열심히 찻잎을 볶아 차를 만드는 등 동양 각국에서 모티브를 얻은 미니게임을 플레이할 수 있었다. 이외에도 앉아서 그저 풍경을 감상하는 등 오픈월드 게임으로서의 면모를 확실히 보였다.


This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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