Review

A Mild Yet Charming Pyongyang Cold Noodles RPG, World of Dokkaebi
슴슴하지만 매력적인 평양냉면 RPG, 도깨비의세계

AI Summary
Realm of Dokkaebi delivers charming pixel art and relaxing auto-combat. It features fair free-to-play mechanics without forced gacha elements. Players can steadily grow combat power while enjoying a Korean fantasy world.
Main screen of Realm of Dokkaebi
▲ Main screen of Realm of Dokkaebi (Image source: Steam)

After getting a brief look at Realm of Dokkaebi through a media showcase back in August, I have been eagerly waiting for the launch date. Sure, some skeptics raised concerns, muttering that it is "just a pay-to-win MMORPG slapped with a Baram의나라 skin." Yet, the distinctly Korean worldview showcased at the event and the pixel art—overflowing with the know-how earned from Baram-eui Nara: Yeon—were charming enough to make me think, "Well, I simply must have a taste of this."

So, armed with equal parts anticipation and anxiety, I dived into the game right at launch on the 8th. To cut straight to the chase, I am rather satisfied. Most of the content runs on auto-pilot, making it absolutely cracking for multitasking while dealing with other work, and the loop of gathering gear and materials to pump up combat power hits a remarkably sweet spot.

Detailed Pixel Art, You Can Feel Supercat's Craftsmanship

Realm of Dokkaebi is set in a Joseon Dynasty-inspired world split into the Immortal Realm, the Mortal Realm, and the Spirit Realm. One day, malicious spirits originating from the Spirit Realm begin to overrun the Mortal Realm, prompting Taoists—mortals gifted with spiritual energy—to step up and block their path.

The player takes on the role of a Taoist belonging to a certain martial sect. However, during a brief trip outside, an unidentified figure slaughters the entire sect, sending the protagonist on a quest for vengeance. Along the way, the protagonist bumps into Mongryeon, a young girl belonging to a goblin clan known as Dogui, and the pair team up to continue the chase.

Before long, the protagonist and Mongryeon track down the culprit behind the massacre and successfully thwart a sinister plot to destroy the mortal realm. Afterward, they get sucked into a dimensional gate and face almost certain doom, but manage to pull off a narrow escape thanks to a divine entity taking pity on them. The catch? The protagonist loses every drop of spiritual energy they possessed. The main narrative revolves around rebuilding from scratch while uncovering the lingering plots of the faction trying to lay waste to the mortal world.

The story kicks off as the protagonist's sect is wiped out by a mysterious figure
▲ The story kicks off as the protagonist's sect is wiped out by a mysterious figure (Photo: Gamemeca)

Mongryeon the goblin appears as a reliable ally
▲ Mongryeon the goblin appears as a reliable ally (Photo: Gamemeca)

The developers brought this universe to life using a blend of 2D and 3D pixel art. At a glance, it might look like straightforward 2D graphics, but the pixel detailing that shifts depending on the camera angle and the nuanced shadow work rival the polish of full 3D titles. In particular, massive bosses like Sangun Daeho and Sanshin Maru stand out for their fluid animations and meticulous body-part detailing, despite being rendered in pixels. It is a textbook display of Supercat's pixel art wizardry inherited from Baram-eui Nara: Yeon.


The pixel art is frankly faultless
▲ The pixel art is frankly faultless (Photo: Gamemeca)

Divine beasts push the Cuteness meter into overdrive
▲ Divine beasts push the Cuteness meter into overdrive (Photo: Gamemeca)

Tailor-Made for Office Workers, Enjoying Convenience Through Auto-Combat

What left the deepest impression while playing is how heavily the content leans into PvE and auto-combat rather than PvP. For starters, hitting the auto-progress button in the top right corner of the screen lets quests run their course without requiring any extra input until they wrap up. From conversations and dialogue choices to wandering to destination zones, gathering items, and hunting down foes, every single step is handled automatically. With just a single button press to push quests forward, it fits seamlessly alongside other daily chores.

Everything from hunting to quests runs automatically with one tap
▲ Everything from hunting to quests runs automatically with one tap (Photo: Gamemeca)

Various activities are similarly designed to maximize convenience. Aside from a single PvP mode called Battlefield of Falling Blossoms, the entire lineup consists of PvE content, and all of it supports auto-combat. Crucially, guild activities like the Spirit God Subjugation and Barrier Defense let you register clones so you can grab rewards without ever showing up in person. Across a whole week of playing, I never once manually joined those activities, yet managed to scoop up every single reward without missing a beat.

Boss-slushing content like raids and the Tower of Ascension are also on offer. The basic formula involves sidestepping boss hazard zones and beating them down before the timer expires. That said, boss attack patterns are hardly complex, and aside from a few mechanics, the damage output is low enough that you can safely ignore dodging altogether. While this makes for a stress-free experience, it might feel a tad underwhelming for players who live for manual controls and intricate boss mechanics.

Guild content where you earn rewards simply by registering clones
▲ Guild content where you earn rewards simply by registering clones (Photo: Gamemeca)

Aside from raids, there is practically zero need for manual control
▲ Aside from raids, there is practically zero need for manual control (Photo: Gamemeca)

Given that most content plays itself, you might wonder where the actual fun comes in. The core hook Realm of Dokkaebi pushes is growing your combat power. Armed with convenient auto-farming to gather crafting materials, you forge higher-tier gear or bump up enhancement levels, slowly nurturing your character step by step.

The sheer joy of scoring a rare drop has not been left out, either. Hunting or clearing content rewards you with high-tier gear at a set probability, and triggering a critical success during crafting can even yield double equipment. By pairing the steady accumulation of materials through auto-combat with the thrill of unexpected bonuses, the game constructs a satisfying feedback loop.

Enhancing gear to boost combat power forms the core gameplay loop
▲ Enhancing gear to boost combat power forms the core gameplay loop (Photo: Gamemeca)

Spiritual Energy Training lets you bump up stats with time and a modest amount of currency
▲ Spiritual Energy Training lets you bump up stats with time and a modest amount of currency (Photo: Gamemeca)

Zero RNG Gacha, A Monetization Model Where Even Free-to-Play Players Can Grab Memberships

Let us finally talk monetization. The financial model in Realm of Dokkaebi splits broadly into memberships and cosmetic items. Memberships are the standard 30-day renewing passes seen across mobile games, while cosmetics alter character appearances without adding any stat bonuses. Best of all, there are no RNG gacha pulls for power—a sight for sore eyes for free-to-play or low-spending adventurers.

Paid items largely revolve around cosmetics
▲ Paid items largely revolve around cosmetics (Photo: Gamemeca)

While growth materials exist, they do not widen the power gap drastically
▲ While growth materials exist, they do not widen the power gap drastically (Photo: Gamemeca)

That said, memberships bundle in features directly tied to character progression, such as extra skill slots and lifting the offline mode time limit. At first glance, this might give the impression that opening your wallet is mandatory for proper growth. I had a similar vibe initially, and it is true that spending cash speeds things up. However, consistently turning up for regular events like daily field bosses means even penniless players can activate memberships just fine.

To break it down, joining regular activities nets you in-game currency known as gold. Gold can be used on the marketplace to buy items listed by fellow players, and memberships happen to be tradeable commodities. Since the price sits at a reasonably affordable level, sticking to the content grind for roughly a week is enough to afford a membership outright. The structure ensures that everyone can enjoy membership perks simply by playing consistently, regardless of spending habits.

Paid memberships available via the marketplace. I have all memberships active myself, yet I have never spent a dime
▲ Paid memberships available via the marketplace. I have all memberships active myself, yet I have never spent a dime (Photo: Gamemeca)

All things considered, if I had to describe Realm of Dokkaebi in one phrase, it is the Pyongyang Naengmyeon of MMORPGs. Much like that famous noodle dish known for its subtle, unpretentious flavor, there is little need for active twitch controls or intense micromanagement at first, which might make it feel rather bland initially. Yet, just as connoisseurs appreciate the delicate broth of authentic naengmyeon, players who enjoy kicking back, letting auto-combat gather materials, and steadily watching their numbers go up will find a quiet charm of their own.

With such distinct strengths under its belt, securing long-term service will rely on the team actively listening to feedback and rolling out fresh content consistently. In that regard, the developers hosting multiple live broadcasts post-launch to address player opinions is a cracking sign. Frankly, I am feeling far more hopeful than worried about where this journey goes next.

도깨비의세계 메인 화면 (사진출처: 스팀)
▲ 도깨비의세계 메인 화면 (사진출처: 스팀)

지난 8월 미디어 쇼케이스를 통해 도깨비의세계를 한 차례 접한 후, 기자는 출시일을 기다려왔다. 일각에서는 "그냥 바람의나라 스킨 씌운 과금형 MMORPG네"라며 우려도 있었지만, 쇼케이스 현장에서 보여준 한국적인 세계관, 바람의나라: 연에서의 노하우가 물씬 담긴 도트 그래픽은 '그래도 맛은 한 번 봐야겠다'라는 생각이 들 정도로 매력적이었다.

그렇게 기대 반, 불안 반인 상태로 지난 8일 출시 시간에 맞춰 플레이를 시작했다. 결론부터 말하자면 꽤 만족스러웠다. 대부분 콘텐츠가 자동 진행이 가능해 다른 업무를 보면서 하기 딱 좋았고, 장비와 재료를 모아 전투력을 올리는 재미도 쏠쏠했다.

세밀한 도트 그래픽, 슈퍼캣의 노하우가 느껴진다

도깨비의세계는 선계와 이승, 요계로 나뉜 조선시대풍 세계를 무대로 한다. 어느 날 요계에 살던 요귀들이 이승에 창궐하기 시작하고, 이승에서는 영기를 지닌 인간인 도사들이 등장해 이들을 막아선다.

주인공인 플레이어 역시 한 문파에 소속된 도사다. 그러나 어느 날 외출한 사이 정체를 알 수 없는 인물에 의해 문파가 멸문당하고, 주인공은 범인을 찾기 위해 길을 떠난다. 그 과정에서 도귀라 불리는 도깨비 일족의 소녀 몽련을 만나 함께 추적을 이어간다.

얼마 뒤 주인공과 몽련은 문파를 멸문시킨 인물을 찾아내고, 이승을 멸망시키려던 그의 음모를 저지하는 데 성공한다. 이후 차원문에 빨려 들어가 목숨을 잃을 위기에 처하지만, 이를 안타깝게 여긴 신적인 존재의 도움으로 가까스로 생환한다. 다만 그 대가로 주인공은 지니고 있던 영기를 모두 잃는다. 이후 처음부터 다시 성장하며 이승을 멸망시키려던 세력의 음모를 파헤치는 것이 주요 서사다.

의문의 인물에게 문파가 멸문 당하며 이야기가 시작된다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 의문의 인물에게 문파가 멸문 당하며 이야기가 시작된다 (사진: 게임메카 촬영)

든든한 조력자로 등장하는 도깨비 '몽련' (사진: 게임메카 촬영)
▲ 든든한 조력자로 등장하는 도깨비 '몽련' (사진: 게임메카 촬영)

제작진은 이러한 세계관을 2D와 3D가 어우러진 도트 그래픽으로 구현했다. 언뜻 보면 단순한 2D 그래픽처럼 보이지만, 시점에 따라 달라지는 도트 묘사와 세밀한 그림자 표현 등 3D 그래픽 못지않은 완성도가 느껴졌다. 특히 산군대호와 산신마루 등 거대 보스는 도트 그래픽으로 구현됐음에도 자연스러운 움직임과 세밀한 부위별 표현이 눈에 띈다. 바람의나라: 연부터 이어진 슈퍼캣의 도트 그래픽 제작 노하우를 확인할 수 있는 부분이다.


▲  도트 그래픽만큼은 흠잡을 데가 없다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 귀여움이 극대화된 펫, 신수 (사진: 게임메카 촬영)

직장인이 하기에 제격, 자동 전투로 편리하게 즐긴다

게임을 플레이하며 가장 인상 깊었던 부분은 대부분 콘텐츠가 PvP보다 PvE, 자동 전투에 초점을 맞추고 있다는 점이다. 우선 퀘스트는 화면 우측 상단에 있는 자동 진행 버튼을 활성화하면 해당 퀘스트가 끝날 때까지 별다른 조작이 필요하지 않다. 대화와 선택지부터 목표 지역 이동, 아이템 채집, 사냥까지 모든 과정을 자동으로 처리한다. 버튼 한 번만 누르면 퀘스트를 진행할 수 있기에, 다른 업무와 병행하며 게임을 즐기기에도 적합했다.

버튼 한 번이면 사냥부터 퀘스트까지 모두 자동 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 버튼 한 번이면 사냥부터 퀘스트까지 모두 자동 (사진: 게임메카 촬영)

각종 콘텐츠 역시 편의성을 극대화하는 방향으로 설계됐다. 낙화의 전장이라는 PvP 콘텐츠 하나를 제외하면 모두 PvE로 구성됐으며, 모든 콘텐츠가 자동 전투를 지원한다. 특히 문파 콘텐츠인 요신 토벌령과 결계지 방어는 분신을 등록하면 직접 참여하지 않아도 보상을 받을 수 있다. 실제로 일주일 동안 게임을 플레이하면서 해당 콘텐츠에 직접 참여한 적이 한 번도 없었지만, 보상은 빠짐없이 챙길 수 있었다.

레이드와 승천의 탑 등 보스 공략 콘텐츠도 마련돼 있다. 기본적으로 보스가 사용하는 장판 공격을 피하면서 제한 시간 안에 처치하는 방식이다. 다만 보스의 공격 패턴이 복잡하지 않고, 일부 패턴을 제외하면 굳이 피하지 않아도 될 정도로 피해량이 낮았다. 부담 없이 즐길 수 있다는 점에서는 장점이지만, 수동 조작과 보스 공략 특유의 재미를 기대하는 이용자에게는 다소 아쉽게 느껴질 수 있는 부분이다.

분신만 등록해도 보상을 얻을 수 있는 문파 콘텐츠 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 분신만 등록해도 보상을 얻을 수 있는 문파 콘텐츠 (사진: 게임메카 촬영)

레이드를 제외하면 수동 조작할 일이 딱히 없다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 레이드를 제외하면 수동 조작할 일이 딱히 없다 (사진: 게임메카 촬영)

이처럼 대부분의 콘텐츠가 자동으로 진행되는 만큼, 게임에서 어떤 재미를 느낄 수 있을지 의문이 생길 법하다. 도깨비의세계가 내세우는 핵심 재미는 전투력 성장에 있다. 편리한 자동 사냥을 바탕으로 제작 재료를 수급해 상위 등급 장비를 제작하거나, 장비 강화 수치를 높이며 캐릭터를 조금씩 성장시키는 방식이다.

이른바 '득템'의 재미도 빼놓지 않았다. 사냥이나 콘텐츠 보상으로 일정 확률에 따라 상위 등급 장비를 획득할 수 있으며, 장비 제작에서 대성공이 발생하면 장비가 2개 생산되기도 한다. 자동 전투를 통해 꾸준히 재료를 모으고, 이를 바탕으로 전투력을 높이는 과정에 더해 예상치 못한 보상을 얻는 재미까지 마련한 셈이다.

강화를 하며 전투력을 올리는 것이 핵심 재미 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 강화를 하며 전투력을 올리는 것이 핵심 재미 (사진: 게임메카 촬영)

시간과 약간의 재화만 있으면 능력치를 올릴 수 있
▲ 시간과 약간의 재화만 있으면 능력치를 올릴 수 있는 '영기 수련' (사진: 게임메카 촬영)

확률형 뽑기 없다, 무과금도 멤버십 살 수 있는 BM

마지막으로 살펴볼 부분은 BM이다. 도깨비의세계가 지닌 BM은 크게 멤버십과 꾸미기 상품으로 나뉜다. 멤버십은 다른 모바일게임에서도 흔히 볼 수 있는 30일 갱신형 상품이며, 꾸미기 상품은 말 그대로 캐릭터의 외형을 변경하는 아이템이다. 특히 꾸미기 아이템에는 추가 능력치가 없으며, 최근 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 확률형 뽑기 상품도 존재하지 않는다. 소·무과금 유저에게는 반가운 요소다.

▲ 꾸미기 위주로 구성된 유료 상품 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 성장 재화도 있긴하지만, 성장 차이를 크게 벌릴 정도는 아니다 (사진: 게임메카 촬영)

다만 멤버십에는 추가 스킬 슬롯과 오프라인 모드 시간 제한 해제 등 캐릭터 성장과 직결되는 기능이 포함돼 있다. 이 때문에 처음에는 제대로 성장하려면 결국 과금이 필요하다는 생각이 들 수 있다. 기자 역시 비슷한 인상을 받았으며, 실제로 과금을 통해 성장 속도를 높일 수 있다는 점도 완전히 틀린 말은 아니다. 그러나 매일 열리는 필드 보스 등 정기 콘텐츠에 꾸준히 참여한다면 무과금 이용자도 충분히 멤버십을 활성화할 수 있다.

구체적으로 말하자면, 정기 콘텐츠에 참여하면 게임 내 재화인 금전을 획득할 수 있다. 금전은 거래소에서 다른 이용자가 등록한 상품을 구매하는 데 사용 가능한데, 멤버십 역시 거래할 수 있는 상품 중 하나다. 가격도 비교적 부담 없는 수준으로 형성돼 있어, 일주일 정도 꾸준히 콘텐츠에 참여하면 멤버십을 모두 구매할 수 있을 정도였다. 과금 여부와 관계없이 게임을 꾸준히 플레이하는 것만으로 멤버십 혜택을 누릴 수 있도록 한 구조다.

거래소에서 구매할 수 있는 유료 멤버십. 기자도 모든 멤버십이 활성화돼 있지만, 과금을 한 적은 없다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 거래소에서 구매할 수 있는 유료 멤버십. 기자도 모든 멤버십이 활성화돼 있지만, 과금을 한 적은 없다 (사진: 게임메카 촬영)

종합적으로 도깨비의세계를 한마디로 표현하자면 평양냉면 같은 MMORPG다. 슴슴한 맛이 특징인 평양냉면처럼, 직접 조작하거나 신경 써야 할 부분이 많지 않아 처음에는 다소 심심하게 느껴질 수 있다. 하지만 평양냉면 특유의 은은한 육향을 선호하는 사람들이 있듯이, 느긋하게 자동 전투를 진행하며 재화를 모으고 차근차근 전투력을 높이는 과정에서도 나름의 재미를 찾을 수 있다.

뚜렷한 강점을 갖춘 만큼 장기적인 서비스를 위해서는 유저 피드백을 적극적으로 수용하고 새로운 콘텐츠를 꾸준히 선보일 필요가 있다. 이런 점에서 제작진이 출시 이후 여러 차례 라이브 방송을 진행하며 이용자 의견을 반영하고 있다는 점은 긍정적이다. 향후 어떤 모습을 보여줄지에 대한 불안보다 기대가 더 큰 작품이다.

This news was translated by AI.