[Gamescom 26] Non-German visitors increase by 6%, Gamescom reveals performance results
[gamescom 26] 독일 외 방문객 6% 증가, 게임스컴 성과 공개
2026.08.31 13:11 UTC+9
AI Summary
Gamescom 2026 sold out its exhibition space for the very first time with 1,743 companies participating. A total of 368,000 visitors from 131 countries attended the massive gaming convention in Cologne. Next year's event is officially slated to run from August 23 to August 29, 2027.

Gamescom has revealed the key achievements of Gamescom 2026, which took place at the Koelnmesse in Cologne, Germany, from August 26 to 30 local time.
This year's event saw a total of 1,743 companies from 66 countries participate—an 11% increase compared to 2025—resulting in the exhibition space of approximately 233,000 square metres selling out for the very first time. A staggering 368,000 visitors rolled in from 131 countries, marking a 3.08% bump from the previous year. International visitors outside of Germany rose by 6%, and the proportion of foreign exhibitors hit an all-time high at 72%. Furthermore, 48 national pavilions operated across 41 countries.
Business visitors exceeded 36,000, registering a 5.88% increase over last year. Roughly 50% of them came from abroad, with Brazil, Canada, the Netherlands, and the United States showing the most robust growth. The participation rate of top management also went up.
As of the evening of August 29 local time, digital content for Gamescom pulled in over 624 million views, maintaining a level similar to last year. However, views for Gamescom Opening Night Live climbed by 8.33% to hit 78 million.
Following that, the 'gamescom awesome indies' show recorded 302,000 views, while the 'gamescom epix' page views reached 6.2 million, about a 9% increase year-on-year. Gamescom GDQ also debuted the international speedrun format 'Games Done Quick' on a European stage for the very first time.
Felix Falk, Managing Director of the German Games Industry Association, stated that Gamescom 2026 impressively demonstrated its role as the central platform for the international gaming industry. Falk noted that the event broke numerous records from last year, particularly in terms of international participation rates and the sheer number of exhibiting companies. Falk added that one could truly feel the momentum driving towards the future here, and that this serves as the driving force propelling the industry forward amidst various challenges while creating the unique atmosphere of Gamescom.
Gerald Böse, President and CEO of Koelnmesse, chimed in by saying that Gamescom unites people from all over the globe, combining the economic and social value of gaming on an unrivaled scale. Böse expressed deep satisfaction with the event's massive success and powerful international character, pointing out that this demonstrates how Gamescom's standing as a leading platform for everyone who plays, develops, and creates games continues to grow.
Registration for the developer conference gamescom dev rose by 15% to 6,200 attendees. Meanwhile, the gamescom congress saw Federal President of Germany Frank-Walter Steinmeier make a historic first-ever appearance, drawing over 1,100 participants.
Next year's Gamescom is scheduled to run from August 23 to August 29 local time. gamescom dev will kick off on August 23 and 24, with Gamescom Opening Night Live taking place on the evening of August 24. August 25 will serve as the business and media day, before the venue opens its doors to the general public starting August 26.

게임스컴은 8월 26일부터 30일까지(현지 기준) 독일 쾰른메세에서 열린 게임스컴 2026 주요 성과를 발표했다.
올해 게임스컴에는 총 66개국 1,743개 기업(2025년 대비 11% 증가)이 참가해 사상 최초로 전시 공간(약 233,000㎡)이 매진됐다. 131개국에서 36만 8,000명이 방문했다. 이는 전년보다 3.08% 증가한 수치다. 독일 외 방문객은 전년보다 6% 늘었고, 참가사 중 독일 외 기업 비중도 역대 최고치인 72%를 달성했다. 아울러 41개국에서 국가관 48개를 운영했다.
비즈니스 방문객은 3만 6,000명 이상으로, 작년보다 5.88% 증가했다. 이중 약 50%가 해외 방문객이었고, 브라질, 캐나다, 네덜란드, 미국에서 가장 강한 성장세를 보였다. 최고경영진(Top management) 참가 비중도 늘어났다.
8월 29일 저녁(현지 기준) 기준으로 게임스컴 디지털 콘텐츠는 조회수 6억 2,400만 회 이상으로 전년과 비슷한 수준을 유지했다. 다만 게임스컴 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live) 조회수는 8.33% 늘어난 7,800만 회다.
이어서 '게임스컴 어썸 인디즈(gamescom awesome indies)’ 쇼는 30만 2,000회를 기록했고, ‘게임스컴 에픽스(gamescom epix)’ 페이지뷰는 전년 대비 약 9% 증가한 620만 회를 달성했다. 게임스컴 GDQ는 국제 스피드런 포맷 'Games Done Quick' 유럽 첫 무대를 선보였다.
펠릭스 팔크(Felix Falk) 독일게임산업협회전무이사는 "2026년 게임스컴은 국제 게임 산업의 중심 플랫폼으로서의 역할을 인상적으로 보여줬다. 특히 해외 참가율과 참가사 수 면에서 지난해의 수많은 기록을 경신했다. 이곳에서는 미래를 향한 추진력을 느낄 수 있다. 이는 여러 도전 속에서도 올해 산업을 전진시키는 원동력이자, 게임스컴만의 특별한 분위기를 만들어내는 요소다"라고 말했다.
게랄트 뵈제(Gerald Böse) 쾰른메세(Koelnmesse) 회장 겸 CEO는 "게임스컴은 전 세계 사람들을 하나로 묶어 게임의 경제적·사회적 가치를 독보적인 규모로 결합해 낸다. 이번 행사는 대단히 성공적이었으며, 강력한 국제성에 깊이 만족하고 있다. 이는 게임을 플레이하고, 개발하고, 창작하는 모든 이를 위한 선도적 플랫폼으로서 게임스컴의 위상이 계속해서 커지고 있음을 보여준다"라고 말했다.
개발자 컨퍼런스인 게임스컴 데브(gamescom dev) 등록 참가자는 15% 증가한 6,200명을 기록했다. 프랑크 발터 슈타인마이어(Frank-Walter Steinmeier) 독일 연방대통령이 최초로 참석한 게임스컴 콩그레스(gamescom congress)가 열렸으며, 1,100명 이상이 참여했다.
내년 게임스컴 일정은 8월 23일부터 8월 29일(현지 기준)이다. 8월 23일과 24일은 게임스컴 데브 (gamescom dev)가 개최되며, 24일 저녁에 게임스컴 오프닝 나이트 라이브 (Opening Night Live)가 열린다. 8월 25일은 비즈니스 및 미디어 데이로 운영하고, 26일부터 일반 대중에 공개된다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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