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[gamescom 26] 德国境外游客增加6%,gamescom成果公开
[gamescom 26] 독일 외 방문객 6% 증가, 게임스컴 성과 공개

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科隆游戏展2026圆满闭幕,展区面积史上首次售罄。共有来自66个国家的1,743家企业参展,吸引了36万8,000名访客。明年展会将于8月23日至29日举办。
科隆游戏展2026现场
▲科隆游戏展2026现场(图源:科隆游戏展)

科隆游戏展公布了于8月26日至30日(当地时间)在德国科隆国际展览中心举办的科隆游戏展2026的主要成果。

今年科隆游戏展共有来自66个国家的1,743家企业(较2025年增长11%)参展,展区面积(约233,000平方米)史上首次售罄。来自131个国家的368,000人进行了参观,这一数字较去年增长了3.08%。德国以外的访客较去年增加了6%,参展企业中德国以外企业的比例也创下历史新高,达到了72%。此外,来自41个国家的48个国家展团投入了运营。

商务访客超过36,000人,较去年增长了5.88%。其中约50%为海外访客,巴西、加拿大、荷兰和美国的增长势头最为强劲。最高管理层(Top management)的参展比例也有所增加。

截至8月29日晚(当地时间),科隆游戏展数字内容的播放量超过6.24亿次,保持了与去年相似的水平。不过,科隆游戏展开幕之夜(Opening Night Live)的播放量增长了8.33%,达到7,800万次。

随后,“科隆游戏展精彩独立游戏(gamescom awesome indies)”展播创下了302,000次记录,“科隆游戏展史诗(gamescom epix)”的页面浏览量较去年同期增长约9%,达到了620万次。科隆游戏展GDQ首次呈现了国际速通形式“Games Done Quick”的欧洲首秀。

德国游戏产业协会常务董事菲利克斯·法尔克(Felix Falk)表示:“2026年科隆游戏展令人印象深刻地展现了其作为国际游戏产业核心平台的角色。特别是在海外参展率和参展企业数量方面,打破了去年的多项纪录。在这里可以感受到面向未来的推动力,这不仅是克服各种挑战、推动今年产业前进的动力,也是营造科隆游戏展独特氛围的要素。”

科隆国际展览中心(Koelnmesse)总裁兼CEO格拉尔德·伯瑟(Gerald Böse)表示:“科隆游戏展将全世界的人们凝聚在一起,以无与伦比的规模结合了游戏的经济与社会价值。本届活动取得了巨大成功,我们对强大的国际化属性深感满意。这表明科隆游戏展作为面向所有游戏玩家、开发者和创作者的领先平台,其地位正在持续提升。”

开发者大会“科隆游戏展开发者(gamescom dev)”的注册参展人数增长了15%,达到6,200人。德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔首次出席了“科隆游戏展大会(gamescom congress)”,超过1,100人参与其中。

明年的科隆游戏展日程为8月23日至8月29日(当地时间)。8月23日和24日将举办科隆游戏展开发者(gamescom dev),24日晚将举行科隆游戏展开幕之夜(Opening Night Live)。8月25日为商务及媒体日,从26日起向普通公众开放。
▲ 게임스컴 2026 현장 (사진제공: 게임스컴)

게임스컴은 8월 26일부터 30일까지(현지 기준) 독일 쾰른메세에서 열린 게임스컴 2026 주요 성과를 발표했다.

올해 게임스컴에는 총 66개국 1,743개 기업(2025년 대비 11% 증가)이 참가해 사상 최초로 전시 공간(약 233,000㎡)이 매진됐다. 131개국에서 36만 8,000명이 방문했다. 이는 전년보다 3.08% 증가한 수치다. 독일 외 방문객은 전년보다 6% 늘었고, 참가사 중 독일 외 기업 비중도 역대 최고치인 72%를 달성했다. 아울러 41개국에서 국가관 48개를 운영했다.

비즈니스 방문객은 3만 6,000명 이상으로, 작년보다 5.88% 증가했다. 이중 약 50%가 해외 방문객이었고, 브라질, 캐나다, 네덜란드, 미국에서 가장 강한 성장세를 보였다. 최고경영진(Top management) 참가 비중도 늘어났다.

8월 29일 저녁(현지 기준) 기준으로 게임스컴 디지털 콘텐츠는 조회수 6억 2,400만 회 이상으로 전년과 비슷한 수준을 유지했다. 다만 게임스컴 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live) 조회수는 8.33% 늘어난 7,800만 회다.

이어서 '게임스컴 어썸 인디즈(gamescom awesome indies)’ 쇼는 30만 2,000회를 기록했고, ‘게임스컴 에픽스(gamescom epix)’ 페이지뷰는 전년 대비 약 9% 증가한 620만 회를 달성했다. 게임스컴 GDQ는 국제 스피드런 포맷 'Games Done Quick' 유럽 첫 무대를 선보였다. 

펠릭스 팔크(Felix Falk) 독일게임산업협회전무이사는 "2026년 게임스컴은 국제 게임 산업의 중심 플랫폼으로서의 역할을 인상적으로 보여줬다. 특히 해외 참가율과 참가사 수 면에서 지난해의 수많은 기록을 경신했다. 이곳에서는 미래를 향한 추진력을 느낄 수 있다. 이는 여러 도전 속에서도 올해 산업을 전진시키는 원동력이자, 게임스컴만의 특별한 분위기를 만들어내는 요소다"라고 말했다.

게랄트 뵈제(Gerald Böse) 쾰른메세(Koelnmesse) 회장 겸 CEO는 "게임스컴은 전 세계 사람들을 하나로 묶어 게임의 경제적·사회적 가치를 독보적인 규모로 결합해 낸다. 이번 행사는 대단히 성공적이었으며, 강력한 국제성에 깊이 만족하고 있다. 이는 게임을 플레이하고, 개발하고, 창작하는 모든 이를 위한 선도적 플랫폼으로서 게임스컴의 위상이 계속해서 커지고 있음을 보여준다"라고 말했다.

개발자 컨퍼런스인 게임스컴 데브(gamescom dev) 등록 참가자는 15% 증가한 6,200명을 기록했다. 프랑크 발터 슈타인마이어(Frank-Walter Steinmeier) 독일 연방대통령이 최초로 참석한 게임스컴 콩그레스(gamescom congress)가 열렸으며, 1,100명 이상이 참여했다.

내년 게임스컴 일정은 8월 23일부터 8월 29일(현지 기준)이다. 8월 23일과 24일은 게임스컴 데브 (gamescom dev)가 개최되며, 24일 저녁에 게임스컴 오프닝 나이트 라이브 (Opening Night Live)가 열린다. 8월 25일은 비즈니스 및 미디어 데이로 운영하고, 26일부터 일반 대중에 공개된다.
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