SKRB Provides All 5 Original Seven Knights Members! Live Broadcast Summary
세나 리버스 '구 세나' 5인 모두 제공! 라이브 방송 요약

On August 31, Seven Knights Re:BIRTH (hereinafter referred to as SKRB) unveiled its upcoming update details through a live broadcast. The stream was hosted by PD Son Kun-hee, official partner creators Wookcarry and Moving, along with MCs Oh Sung-gyun and Kim Hyo-jin. Titled 'Senari Live: A New Wind', the broadcast showcased a massive content revamp scheduled for September 3, alongside new heroes, awakenings, events, and much more. Furthermore, we had a proper interactive session with viewers through 'Ask Me Anything, SKRB' and a real-time Q&A corner.
New Heroes 'Awakened Hayeon' and 'Awakened Velika' Make Their Entrance


First up on the update list is the new support-type hero, Hayeon. Her core keywords are 'turn-based buff increase' and 'turn-based debuff increase', giving her the uncanny ability to manipulate buffs and debuffs applied to allies and enemies alike. Built upon this supportive foundation, she also packs cooldown increases, decreases, and 'cover' abilities. She looks set to shine as a versatile support hero viable in both physical and magical decks. The broadcast treated us to a showcase of Hayeon's skill animations, and let's be honest, her shamanistic, folk religion-inspired aesthetic as a Korean-themed hero totally stole the show.
Alongside Hayeon, the new awakening hero joining the roster is Velika. Leaning into her traditional PvE roots, her balance has been tweaked to make her an absolute treat for conquering the Infinite Tower. This should prove exceptionally useful for 'new and returning' adventurers grinding their way through that specific content. To match this, a 'Adventurer's Path' event will open up, allowing anyone to grab Awakened Velika and significantly lower the barrier to entry for content progression.
New PvE Content 'Abyss Subjugation'



We are also getting Abyss Subjugation, a fresh PvE mode designed to let you truly feel your adventurer's growth. Unlike the rather convoluted strategies required for existing Siege Expeditions or Siege Battles, Abyss Subjugation is meant to be a breezy, stress-free affair. The main objective here is racking up high scores by leveraging role bonuses alongside specific hero and pet perks. Naturally, rewards scale directly with your hero's growth, and clearing it nets you up to 480 'Raid Tickets'.
On top of that, hitting specific combat power milestones will score you some seriously high-value loot. We are talking 4 to 5-star legendary accessories, crafting talismans, and a grand prize of a '6-Star Legendary Accessory Box'. These rewards follow a milestone-based distribution system quite similar to the existing 'Account Level Rewards'.
A Fresh Breeze for 'New and Returning' Adventurers!


As previously teased, the SKRB lobby screen is getting a massive overhaul. A proper menu system is being introduced to drastically improve the visibility of various content and feature screens. Furthermore, fodder farming and adventure stages are finally being separated so you can grind your core progression content without losing your mind.
The Adventurer's Path for 'new and returning' users is also getting revamped. Alongside the usual essential hero handouts based on your content completion milestones, there are even juicier rewards on offer. Plus, the 'Adventurer's Guide' makes your next content goals crystal clear, meaning you can keep on growing without wandering around lost in the menus.
For reference, the 'new adventurer' threshold applies to anyone who started SKRB on or after June 1, 2026. Moreover, users who logged in after January 1 of this year but sit below account level 30 will also be reclassified as new adventurers rather than returning ones. The core rewards include all '5 (Old) Seven Knights', plus a '5-Star Legendary Accessory Selection Box'. And get this—both of these juicy rewards are up for grabs by all adventurers, not just new or returning ones.
To help players actually settle down without burning out, those previously sprawling adventure, raid, and growth dungeon stages are getting trimmed down. For adventures, your very first clear will no longer demand entry currencies like keys, letting you challenge them for free. Meanwhile, raids and growth dungeons are shrinking from 15 punishing tiers down to just 6, making them far more approachable.


A 'Reserve Key' feature is finally making its way into the game, too. Once your keys max out, they won't hit maximum efficiency anymore, but excess keys will instead pile up as reserves. You can stockpile up to 18,000 of them, and this will be applied retroactively to all players based on their past login records. In other words, depending on how long you've been away, you can log right back into SKRB and instantly blow through up to 18,000 keys.
All these extra tweaks—including the 'Probability Up' feature for Melciel's Laboratory, simultaneous multi-spin for mini-game roulettes, the 'New Wind Thanksgiving Celebration Selection Summon' letting you hand-pick desired heroes for summons, early tutorial tune-ups, pity systems for pickup summons, and polished repeat battle result screens—will drop in the September 3 update.
September 17 Teased for 'Awakened Eileen'


Looking a bit further past this massive update, some plans for September 17 were also teased. In a rather unusual move, that update will feature zero new heroes, dropping only Awakened Eileen into the mix. Explaining why there are no new heroes, PD Son Kun-hee suggested using the window as a dedicated period to stockpile growth resources. As previously mentioned in the developer notes, this is all to ease the burden of rapid meta shifts and the constant scramble to prep new heroes.
Instead, an 'All-Star Pickup' tailored for new and returning players will be held, categorized by position. Rather than pulling for brand new heroes, you'll get a much smoother chance to summon meta-relevant heroes through this event.
'Yungun's Performance is Part of the Design, Sort Of

Before diving into the live Q&A, PD Son Kun-hee tackled questions submitted by the broadcast guests in an 'Ask Me Anything, SKRB' segment. Official partner creator Moving kicked things off by bringing up the dreaded burden of exclusive equipment 'Tuning Stones'. Players have been endlessly complaining about the headache of acquiring tuning stones amid the constant pressure of setting up exclusive weapons, asking if any solutions were in the pipeline.
The direction here is leaning toward introducing the previously teased tuning option selection feature, which should take the edge off the gear-setting grind. On top of that, tuning stone drop rates are getting a bump through systems that grant exclusive equipment and tuning stones at certain pickup summon milestones, while permanent events—like distributing exclusive equipment for rare heroes—will help cushion the blow.
As for the cycle of developer notes, rather than scaling them back, they plan to approach players in a format that invites much closer conversations. He promised to pre-preview upcoming updates through a tentative format tentatively dubbed 'Update Preview'.
Questions also popped up regarding the buffs, awakening criteria, cycles, and plans for legacy heroes. He explained that these are handled reactively to match the ever-shifting meta. Since decisions have to weigh a multitude of variables, he asked for the audience's understanding as to why specific details couldn't be laid bare just yet.

As for enduring content where veteran players can consistently grind and set goals, a rogue-lite mode briefly teased earlier is currently targeting a release in the latter half of the year. While it's still a bit early to spill all the beans, he renewed his promise for a release within this year.
The issue of congestion in specific tiers of the Arena and the subsequent need for reward granularity is slated to be resolved by splitting up the Arena leagues. As for the unified global Arena, nothing is set in stone just yet, and they intend to keep gathering feedback to flesh it out further.
Next up, official partner creator Wookcarry chimed in with a question regarding the convenience of fodder farming. He pitched the addition of features for automatically assigning storage fodder to the fodder farming team or batch-enhancing them. PD Son Kun-hee expressed deep sympathy, calling this one of the most regrettable bottlenecks in current SKRB convenience. He explained that early development philosophies didn't account for utilizing storage in this manner, making it a heavy engineering lift. However, taking it a step further, they are currently dreaming up a system that ties fodder farming directly into automated mass enhancements. Recognizing it as the ultimate pain point for the dev team as well, he promised it would definitely be addressed.

In addition, when asked whether Yungun's powerhouse performance was intentional, he admitted that yes, parts of it certainly were. The primary intent during design was the realization that magical decks desperately needed a central anchor hero, making it necessary to craft a formidable toolkit. In particular, he confessed that the 'HP Conversion' mechanic was debated right down to the wire. Even right before launch, the dev team had deep internal discussions over whether to restrict it strictly to magical deck compositions. In the end, they opted to ship it without restrictions to preserve overall versatility, and yes, it turned out to be even more dominant than intended. That said, he promised that future new heroes won't be tuned to such excessive extremes as the Yungun case.
Adventurer Live Interaction 'Real-Time Q&A'

Wrapping things up, the real-time Q&A broached the topic of new (Old) Seven Knights. PD Son Kun-hee replied that while plans are certainly in motion, it's still too early to drop a concrete schedule. On the subject of buffing existing (Old) Seven Knights, he noted they are keeping a much closer eye on things. Following the recent buff to 'Juri', they are tracking metrics for her and other legacy counterparts alike, monitoring performance thresholds and the right timing for overhauls while keeping meta shifts in mind.
As for the fodder shortage dilemma, he projected it would clear up once the content revamp from this update rolls out. Rewards from fresh modes like Abyss Subjugation will pump up weekly raid clearance counts, and repeat rewards will consistently dish out fodder.
While plans are definitely in the cards for a new defense deck hero, he noted the timing isn't quite right just yet. Instead, he hinted that the new hero Hayeon might just be worth researching not just for physical and magical decks, but for defense formations as well. As for PvE-focused hero awakenings, he let it slip that there are no concrete release plans at the moment.
Moving forward, dormant nicknames are scheduled for a sweeping cleanup so they can be freed up in the not-too-distant future. Right as the broadcast wrapped up, a notice titled 'Preliminary Announcement Regarding Long-Term Inactive Account Nickname Measures' went live. You can visit the official SKRB Lounge for all the juicy details.


Lastly, the team is fully aware of the lack of proper motivation plaguing PvE content like Siege Battles and Siege Expeditions. To combat this, they plan to introduce unified milestone achievement score systems to restore overall incentive across the board. For instance, you'll be able to claim milestone rewards based on your combined scores across all 7 Siege Battle nodes, and the same goes for Siege Expeditions.
To celebrate this Senari Live, special goodies—including 20 'Exclusive Equipment Wish Summon Tickets', 20 'Pet Wish Summon Tickets', and 1 'Shining Skill Enhancement Stone'—can be claimed from your mailbox starting August 31 at 8:00 PM all the way through September 20 at 11:59 PM. Further details on the update and Q&A sessions can be rewatched over on the official SKRB YouTube channel.

8월 31일, '세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'가 실시간 라이브 방송을 통해 다음 업데이트 사항을 공개했다. 방송은 손건희 PD와 세나 리버스 공식 파트너 크리에이터 욱캐리, 무빙 그리고, 오성균, 김효진 MC가 진행을 맡았다. 이번 방송은 '세나리 라이브: 새로운 바람'이라는 타이틀을 걸고 9월 3일 대규모 콘텐츠 개선 사항과, 신규 영웅과 각성, 이벤트 등 많은 내용을 소개했다. 더불어 '무엇이든 물어보세나'와 실시간 Q&A 코너를 통해 시청자들과 소통하는 시간을 가졌다.
신규 영웅 '각성 하연'과 '각성 벨리카' 등장


가장 먼저 공개한 업데이트 사항은 신규 지원형 영웅 '하연'이다. 그녀의 핵심 키워드는 '턴제 버프 증가'와 '턴제 디버프 증가'로 아군과 적군에게 걸린 버프, 디버프를 컨트롤하는 능력이다. 이를 기반한 지원과 더불어 쿨타임 증가, 감소, 그리고 '엄호' 능력도 갖췄다. 공덱과 마덱 모두 활용할 수 있는 지원 영웅으로 활약할 예정이다. 방송에서는 하연의 스킬 연출을 함께 공개했는데, 한국형 영웅답게 무속 신앙을 연상케하는 외형이 시청자들을 사로잡았다.
아울러 하연과 함께 등장할 신규 각성 영웅은 '벨리카'다. 기존 PvE 콘텐츠에 특화된 면모를 살려 무한의 탑에서 활용하기 좋은 방향으로 밸런스를 잡았다. 해당 콘텐츠를 목표로 성장하는 '신규·복귀' 모험가에게 유용할 것으로 보인다. 여기에 맞춰 각성 벨리카를 손에 넣을 수 있는 '모험가의 길' 콘텐츠를 열어 누구나 각성 벨리카를 투입할 수 있도록 공략 접근성을 높인다.
신규 PvE 콘텐츠 '심연 토벌전'



모험가의 성장도를 체감할 수 있는 새로운 PvE 콘텐츠 심연 토벌전도 업데이트한다. 심연 토벌전은 기존 강림 원정대나 공성전과 달리 복잡한 공략이나 전략 없이 가볍게 즐길 수 있는 콘텐츠다. 역할 보너스와 특정 영웅, 펫 보너스를 활용해 높은 점수를 얻는 것이 목표다. 따라서 영웅의 성장도에 비례한 보상을 제공하며, 클리어 보상으로 '레이드 티켓'을 최대 480장 챙길 수 있다.
여기에 특정 전투력 단계 달성 시, 가치가 높은 아이템을 얻는다. 4~5성 전설 장신구, 세공 부적을 포함하며, 최대 '6성 전설 장신구 상자'를 챙길 수 있다. 해당 보상은 기존 '계정 레벨 보상'과 비슷한 방식으로 지급하는 달성 보상이다.
'신규·복귀' 모험가 위한 새로운 바람!


이전에 예고했던 세나 리버스 로비 화면의 대대적인 개편도 이뤄진다. 메뉴 화면을 도입해 콘텐츠와 기능 화면의 가시성을 높인다. 더불어 쫄작과 모험 스테이지를 분리해 핵심 성장 콘텐츠를 더욱 편리하게 즐길 수 있다.
'신규·복귀' 유저를 위한 모험가의 길도 개편한다. 콘텐츠 달성도에 따라 필수 영웅을 지급하던 기존 보상과 더불어 더욱 많은 보상을 제공한다. 여기에 '모험가 안내서'를 통해 다음 콘텐츠 목표를 명확히 확인할 수 있어서 메뉴를 헤매지 않고 성장을 이어나가는 것이 가능하다.
참고로 신규 모험가 구분은 2026년 6월 1일 이후 세나 리버스를 시작한 모든 유저가 대상이다. 아울러 올해 1월 1일 이후 접속한 유저 중 계정 레벨 30 이하인 경우에도 복귀가 아닌 신규 모험가로 분류할 예정이다. 핵심 보상으로 '(구)세븐나이츠 5종' 모두를 제공하며, '5성 전설 장신구 선택 상자'도 걸려있다. 언급한 두 보상은 신규·복귀 유저 외에도 모든 모험가가 손에 넣을 수 있다.
유저 정착을 위해 기존 광활했던 모험·레이드·성장 던전 스테이지도 축소한다. 모험의 경우 첫 클리어에는 열쇠와 같은 별도의 입장 재화 없이 무료로 도전이 가능하도록 개선한다. 그리고 레이드와 성장 던전은 기존 15단계를 6단계로 축소해 공략 접근성을 높인다.


'예비 열쇠' 기능도 추가한다. 열쇠 개수를 모두 채울 시 최대 효율은 아니지만, 상한 이상의 예비 열쇠가 쌓이는 방식이다. 최대 1만 8천 개를 쌓아둘 수 있으며, 이는 이전에 접속 기록이 없는 유저 모두에게 소급 적용할 예정이다. 즉, 미접속 기간에 따라 다르지만 세나 리버스 복귀와 동시에 최대 1만 8천 개의 열쇠를 즉시 사용할 수 있다는 의미다.
그 밖에 멜키르의 실험실의 '확률 업' 기능 추가, 미니 게임 룰렛 동시 돌리기 기능, 원하는 영웅을 선택해서 소환에 도전하는 '신바람 감사제 셀력션 소환', 초반 튜토리얼 개선, 픽업 소환 마일리지 시스템, 반복 전투 결과 창 표시 개선 등 추가 개선 사항을 모두 9월 3일 업데이트에 적용한다.
9월 17일 '각성 아일린' 등장 예고


이번 대규모 업데이트 다음, 9월 17일 추가할 사항도 일부 공개했다. 해당 업데이트에는 이례적으로 신규 영웅이 없고, 각성 아일린만 추가할 예정이다. 신규 영웅이 없는 이유에 대해 손건희 PD는 육성 관련 재화를 쌓을 수 있는 기간으로 삼길 권했다. 이는 지난 개발자 노트에서 언급한 대로 급격한 콘텐츠 메타 변화와 신규 영웅 준비에 대한 부담을 낮추기 위함이라 설명했다.
대신, 신규·복귀 유저에게 도움 될만한 포지션별 '올스타 픽업'을 개최할 예정이다. 신규 영웅 소환 픽업이 없는 대신, 메타에 맞는 영웅들을 좀 더 수월하게 소환할 수 있는 행사를 개최하는 것이다.
'윤건' 성능은 일부 의도한 바가 맞다

실시간 Q&A에 앞서 라이브 방송 출연자들의 질문에 대해 손건희 PD가 답변하는 무엇이든 물어보세나 시간을 가졌다. 공식 파트너 크리에이터 무빙의 첫 질문은 전용 장비의 '조율석' 부담 문제다. 유저들이 계속해서 전용 무기 세팅 부담에 따른 조율석 수급 문제를 제기하는 중이다. 관련으로 해결 방안을 준비 중인지를 물었다.
이는 이전에 언급했던 조율 옵션을 선택 기능을 추가하는 것으로 방향성을 잡았다. 이를 통해 세팅 부담을 낮출 예정이다. 추가로 조율석의 경우 픽업 소환 도전 시 일정 횟수마다 전용 장비와 조율석을 제공하는 방식으로 수급량을 늘리고, 희귀 영웅의 경우 전용 장비를 배포하는 등 상시 이벤트를 통해 부담을 완화할 예정이다.
개발자 노트 주기에 관해서는 축소가 아니라 유저들과 좀 더 면밀한 이야기를 나눌 수 있는 형태로 다가갈 예정이다. 기존 업데이트 내용을 담은 노트는 가칭 '업데이트 미리 보기' 같은 형식으로 미리 소개할 것이라 약속했다.
기존 영웅의 상향과 각성 기준, 주기, 계획에 대한 물음도 나왔다. 이는 실시간으로 바뀌는 메타에 따라 대응하는 것이라 설명했다. 여러 다양한 변수를 고려해 결정하는 것이므로 분명히 밝힐 수 없는 점에 대해 양해를 구했다.

기존 유저가 꾸준히 도전하고 목표를 세울 수 있는 콘텐츠는 이전에 짧게 소개했던 로그라이트 콘텐츠를 하반기 목표로 개발 중이다. 아직 구체적으로 공개하기에는 이른 시기이며, 올해 업데이트를 재차 약속했다.
결투장 콘텐츠에서 많은 유저가 몰려있는 티어와 이에 따른 보상 세분화에 대한 문제는 결투장 리그를 나누는 것으로 해결하고자 한다. 글로벌 통합 결투장의 경우 아직 확정된 것은 아니며, 계속 피드백을 받아 고도화할 예정이다.
이어서 공식 파트너 크리에이터 욱캐리가 쫄작 편의성에 관한 질문을 남겼다. 창고의 쫄을 쫄작 팀에 자동 편성하거나 일괄 강화하는 기능 추가를 건의했다. 이에 손건희 PD가 깊은 공감을 표하며 현재 세나 리버스 편의성에서 가장 아쉬운 부분이라 설명했다. 초창기 개발 기조가 창고를 이용하는 것을 고려하지 않아서 개발 공수가 많은 부분이라 밝혔는데, 한 발 더 나아가 쫄작과 동시에 자동 강화로 이어지는 시스템을 구상 중이다. 개발팀 역시 가장 불편함을 느끼는 포인트라 반드시 개선할 것이라 약속했다.

추가로 윤건의 성능 설계가 의도된 것인지에 대한 물음에 일부분은 맞다고 인정했다. 설계 당시 첫 번째 의도는 마덱의 구심점이 될 영웅이 필요하다는 판단이었다. 이에 성능을 강력하게 설계한 것이 맞다고 설명했는데, 특히, '생명력 전환' 효과를 끝가지 고심했다고 밝혔다. 마덱 구성에서만 쓸 수 있도록 제한을 걸지 대해 출시 직전에도 개발팀에서 깊은 고민이 있었다고 한다. 결국 범용성을 챙기기 위해 해당 제한이 없는 형태로 출시했으며, 의도 이상으로 활약한 것도 사실이라 설명했다. 다만, 신규 영웅이 윤건의 케이스처럼 과도하게 강한 밸런스를 맞추진 않을 것이라 약속했다.
모험가 라이브 소통 '실시간 Q&A'

끝으로 실시간 Q&A에는 신규 구세나 이야기가 나왔다. 손건희 PD는 계획은 되어있으나, 구체적인 일정을 밝힐 수 없는 단계라 답변했다. 아울러 기존 구세나 상향에 대해서는 조금 더 면밀히 살피는 중이라 밝혔다. 최근 '쥬리'의 상향 이후 그녀를 포함한 다른 구세나 역시 지표를 체크하고 있으며, 메타 변화를 고려하여 성능 수준과 개편 타이밍을 살피는 중이다.
쫄 부족 문제에 대해서는 이번 업데이트의 콘텐츠 개편 이후 해결될 것이라 내다봤다. 심연 토벌전과 같은 신규 콘텐츠 보상으로 매주 레이드 토벌 횟수가 늘어날 것이고, 반복 보상으로 쫄을 제공할 예정이다.
방덱 신규 영웅은 출시 계획은 있으나 아직 출시 타이밍이 아니라고 답변했다. 대신, 신규 영웅 하연을 공덱과 마덱뿐만 아니라 방덱에서도 연구할 가치가 있을 것이라 소개했다. PvE 관련 영웅 각성은 아직 구체적인 출시 계획이 없음을 알렸다.
이어서 휴면 닉네임은 멀지 않은 시점에 사용 가능하도록 정리할 계획이다. 방송이 끝난 직후 '장기 미사용 계정 닉네임 조치 관련 사전 안내' 공지사항이 올라왔다. 상세 내용은 세나 리버스 공식 라운지를 방문해 확인 가능하다.


끝으로 공성전이나 강림 원정대와 같은 PvE 콘텐츠에 동기 부여가 부족한 문제도 의식 중이다. 이는 통합 달성 보상 점수를 만들어 콘텐츠 전체적인 동기를 챙길 계획이다. 예를 들어, 공성전 7곳의 합산 점수로 달성 보상을 챙길 수 있는 형태가 되며, 강림 원정대도 마찬가지다.
이번 세나리 라이브를 기념한 보상도 있다. '전용 장비 위시 소환 이용권' 20장과 '펫 위시 소환 이용권' 20장, '빛나는 스킬 강화석' 1개를 8월 31일 오후 8시부터 9월 20일 23시 59분까지 우편함에서 수령 가능하다. 그 밖에 상세 업데이트, Q&A 내용은 세나 리버스 공식 유튜브 채널에서 다시 볼 수 있다.
-
[Meca Ranking] Strong warriors gather in Arthdal 'Aramun Hesla and Yunseul' servers
-
[Game of Thrones: Kingsroad Tips] Summary of 31 Reading Materials in the New Region 'Casterly Rock'
-
[Weekly Forum Highlight] Make sure to check out the big news for Vampir at the end of August!
-
[Sol: enchant Tips] Healer Recommendation 'Skills, Equipment, and Bonus Stats' Guide
- 2026 LCK to Determine Playoff Teams Starting on the 26th
- [gamescom 26] Project Zeta, the Core is "High-Density and Sustained Combat"
- GTA 6 Leaker Ignores Rockstar's Legal Action and Spreads Additional Footage
- [gamescom 26] Krafton Captures Visitors' Attention with 5 New Games
- Hanwha Life Esports, All LCK Team 2026 Selection of All Starting Players
- [gamescom 26] The World's Largest Gaming Exhibition, Gamescom in Germany Opens
- [gamescom 26] NC B2B booth features Guild Wars 3
- [gamescom 26] Crimson Desert Nominated for Epic and Best PC Game
- CK Development Company Paradox's New Game 'Afterworld' Leaked Before Gamescom
- Literally Star Wars XCOM, Zero Company Metacritic Score 86







