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As part of Indiecraft, 44 domestic and international partner companies participate in export consultation
인디크래프트 일환, 수출상담회 국내외 파트너사 44곳 참여

AI Summary
Seongnam and KMGA hosted Connect Fair 2026. Global and local partners met indie developers. Microsoft hosted an exclusive after-party.
2026 Connect Fair - K-Game Export Consultation Site
▲ 2026 Connect Fair - K-Game Export Consultation Site (Image courtesy: Korea Mobile Game Association)

Seongnam City, the Seongnam Industry Promotion Agency, and the Korea Mobile Game Association hosted the '2026 Connect Fair – K-Game Export Consultation' on the 11th at the Space Ballroom of Gravity Seoul Pangyo, Autograph Collection.

This year's Indiecraft showcased an offline exhibition through a collaboration with Seongnam City's game culture festival 'GXG 2026'. This export consultation was held as part of the '2026 Indiecraft', an indie game festival co-hosted by Seongnam City and co-organized by the Seongnam Industry Promotion Agency and the Korea Mobile Game Association.

A total of 44 domestic and international partner companies, including investment firms and publishers, along with 82 domestic indie game developers, participated. Meeting applications and connections through the pre-matching system recorded around 240 cases.

Domestically, game companies, publishers, and investment firms such as NC, Nexon, Netmarble, Kakao Games, Com2uS, Wemade Connect, Super Fast, Redbrick House, and Laguna Investment attended as partner companies.

Internationally, partner companies from various countries such as Thailand, China, Japan, Singapore, Spain, Vietnam, the United States, Taiwan, Indonesia, and Russia participated. Notable names include Japan's Cygames and indie game specialist publisher Phoenixx, Singaporean mobile game publisher Habby known for Archero, Chinese game distribution platform TapTap, Taiwanese game developer and distributor Softstar Entertainment Inc, Vietnamese game publisher GAMOTA, and Spanish indie game developer DALOAR Studios.

After the consultation ended, an after-party in collaboration with Microsoft was held.

Director Lee Joo-yeon of the Seongnam Industry Promotion Agency stated, "The fact that the Connect Fair, held for the first time this year, achieved this scale and result is proof of the global market's immense interest in K-indie games. Not resting on these laurels, the Seongnam Industry Promotion Agency will continue to prepare diverse support measures so that indie developers can continuously grow on the world stage."

President Hwang Sung-ik of the Korea Mobile Game Association remarked, "This Connect Fair was a precious occasion where outstanding domestic indie and mid-sized game developers could directly meet global partners. The association will continue to provide generous support for the global expansion and success of K-indie games."
2026 커넥트페어 – K-게임 수출상담회 현장 모습 (사진제공: 성남산업진흥원)
▲ 2026 커넥트페어 – K-게임 수출상담회 현장 (사진제공: 한국모바일게임협회)

성남시와 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회는 11일 그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 스페이스 볼룸에서 '2026 커넥트페어 – K-Game 수출상담회'를 열었다. 

올해 인디크래프트는 성남시 게임문화축제 'GXG 2026'과의 협업을 통해 오프라인 전시를 선보였다. 이번 수출상담회는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 축제 '2026 인디크래프트' 일환으로 진행됐다.

국내외 투자사·퍼블리셔 등 파트너사 44개사, 국내 인디게임 개발사 82개사가 참가했다. 사전 매칭 시스템을 통한 미팅 신청 및 연결은 240여 건을 기록했다.

국내에서는 엔씨, 넥슨, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 위메이드커넥트, 슈퍼패스트, 레드브릭하우스, 라구나인베스트먼트 등 게임사와 퍼블리셔, 투자사들이 파트너사로 참석했다.

해외에서는 태국, 중국, 일본, 싱가포르, 스페인, 베트남, 미국, 대만, 인도네시아, 러시아 등 다양한 국가 파트너사가 참가했다. 일본의 사이게임즈(Cygames)와 인디게임 전문 퍼블리셔 Phoenixx, 궁수의 전설(Archero)로 알려진 싱가포르 모바일게임 퍼블리셔 Habby, 중국 게임 유통 플랫폼 탭탭(TapTap), 대만 게임 개발·배급사 소프트스타 엔터테인먼트(Softstar Entertainment Inc), 베트남 게임 퍼블리셔 가모타(GAMOTA), 스페인 인디게임 개발사 DALOAR Studios 등이다.

상담회 종료 후에는 마이크로소프트와 협력한 애프터파티가 열렸다.

이주연 성남산업진흥원장은 "올해 처음 개최된 커넥트페어가 이 정도의 규모와 성과를 만들어낸 것은 그만큼 K-인디게임에 대한 글로벌 시장의 관심이 크다는 방증이다. 성남산업진흥원은 이번 성과에 만족하지 않고, 앞으로도 인디 개발사들이 세계 무대에서 지속적으로 성장할 수 있도록 다각적인 지원 방안을 마련하겠다"고 말했다. 

황성익 한국모바일게임협회장은 "이번 커넥트페어는 대한민국 우수 인디·중소 게임 개발사들이 글로벌 파트너와 직접 만나는 소중한 자리였다"며 "협회는 앞으로도 K-인디게임의 글로벌 진출과 성공을 위해 아낌없이 지원하겠다"고 밝혔다.
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