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'Disgaea' Shinkawa Sohei: "The Core of Creation is People, Not AI"
'디스가이아' 신카와 소헤이 "창작 핵심은 AI가 아닌 사람"

AI Summary
CEO Niikawa shared thoughts on AI in creative fields. Industry leaders agree AI cannot replace human authenticity. True creation still requires human passion and judgment.
Representative work 'Disgaea' by CEO Niikawa
▲ Representative work 'Disgaea' by CEO Niikawa (Image Source: Nippon Ichi official site)

Sohei Niikawa, the current CEO of Supernic, who is the developer of Disgaea, former president of Nippon Ichi Software, and a creator who has also written various novels, has shared his views on generative AI and the future of creation.

The remarks came from an interview published on the 15th with Japanese gaming media Dengeki Online. CEO Niikawa described AI not as a threat, but as a tool to enhance work productivity, stating that a production method where only plots are handed over and endings are left to machines might be suitable for mass production, but it hinders the creator's own sense of fulfillment. He himself limits the use of AI during the writing phase to secondary roles such as brainstorming names or basic research, and stated that he has no intention of delegating ghostwriting.

He picked the power to move the public's emotions and the judgment to discern the optimal alternative as essential qualities that young creators must possess. In an era where codes and visuals are generated by machines, he evaluated that the ability to build experiences and concepts that leave a strong lingering resonance in users' minds is important, and the ability to distinguish the best results among the vast choices presented by AI is also essential.

This story that the ultimate power to complete creation comes from people, not technology, shares the same trajectory as the remarks made earlier this year by Yong-ha Kim, Head Director at Nexon Games. Director Kim stated in a New Year interview with Gamemecathat while generative AI is being widely used for work, relying entirely on AI to produce results with a mere click betrays users' expectations for 'the authenticity of creativity.' He added that it is still too early to fully introduce AI into the production of creative materials, and thinks that prior notice is mandatory if introduced.

Joon Han, CEO of Talesshop, also expressed similar views in a New Year special dialogue with Gamemeca. CEO Han stated that even if AGI (Artificial General Intelligence) emerges in the future, he thinks it will be impossible to replace creations made by humans, explaining, "Subculture comes from a perverted obsession and enthusiasm for a single field, a single material, a single item. It is something current AI, which is fundamentally a universal pattern recognizer, cannot possibly reflect."
신카와 대표의 대표작 '마계전기 디스가이아' (사진출처: 니폰이치 공식 사이트)
▲ 신카와 대표의 대표작 '마계전기 디스가이아' (사진출처: 니폰이치 공식 사이트)

마계전기 디스가이아 개발자이자 니폰이지 전 사장으로 다양한 소설을 집필한 크리에이터이기도 한 니이카와 '신카와' 소헤이 현 슈퍼니치 대표가 생성형 AI와 창작의 미래에 대한 견해를 밝혔다.

해당 발언은 지난 15일 게재된 일본 게임매체 전격 온라인과의 인터뷰에서 나왔다. 신카와 대표는 AI를 위협 요소가 아닌 업무 생산성을 높여주는 도구라고 설명하며, 플롯만 전달해 결말까지 기계에 맡기는 제작 방식은 다량 생산에는 적합할 수 있으나 창작자 본인의 성취감을 저해한다고 밝혔다. 본인 역시 집필 단계에서 명칭 구상이나 기초 자료 조사 같은 보조 역할에만 AI를 제한적으로 활용하고 있으며, 대필을 맡길 의사는 없다고 전했다.

그는 젊은 제작자가 갖춰야 할 필수 자질로 대중의 감정을 움직이는 힘과 최적의 대안을 가려내는 판단력을 꼽았다. 코드와 시각 자료를 기계가 생성하는 시대일수록 이용자의 마음에 강한 잔상을 남기는 체험과 콘셉트를 구축하는 역량이 중요하다며, AI가 제시하는 방대한 선택지 속에서 최선의 결과물을 분별해 내는 능력 또한 필수적이라고 평가했다.

창작을 완성하는 궁극적인 힘은 기술이 아닌 사람에게서 나온다는 이러한 이야기는 올해 초, 넥슨게임즈 김용하 본부장의 발언과도 궤를 같이 한다. 김 본부장은 게임메카와의 신년 인터뷰에서 생성형 AI를 업무에 광범위하게 사용하고 있으나, AI에 전적으로 의존하여 이른바 '딸깍'으로 결과물을 내어놓는다면 유저들의 '크리에이티브의 진정성'에 대한 기대를 저버리는 것이라 밝힌 바 있다. 그는 크리에이티브 소재 제작에 본격적으로 AI를 도입하는 것은 아직 이르며, 도입 시 반드시 사전 고지가 필요하다고 생각한다고 덧붙였다.

테일즈샵 한준 대표 역시 게임메카와의 신년특집 대담에서 비슷한 견해를 밝힌 바 있다. 한 대표는 향후 AGI(Artificial General Intelligence, 인간이 할 수 있는 어떠한 지적인 업무도 성공적으로 해낼 수 있는 인공지능)가 나온다고 해도 인간이 만든 창작물을 대체하는 것은 불가능하리라 생각한다며, "서브컬처는 한 분야, 한 소재, 하나의 아이템에 대한 변태에 가까운 집착과 열광에서 온다. 애초에 보편적인 패턴 인식기인 현재의 AI가 반영할 수가 없다."고 설명했다.
This news was translated by AI.