Busan Information & Industry Promotion Agency to Build Game Developer Network
부산정보산업진흥원, 게임 개발자 네트워크 조성한다
2026.09.22 13:57 UTC+9
AI Summary
Busan held the Bu:net Conference to share real developer struggles. Industry veterans discussed AI, teamwork, and game completion. The agency aims to build a stronger local developer network.

Busan Metropolitan City and the Busan IT Industry Promotion Agency hosted the Bu:net Conference on September 15 at the 5th-floor complex space of the Busan Culture Content Complex, drawing around 100 attendees including game developers, industry insiders, and aspiring professionals.
Rather than merely showcasing the success stories of finished games, this event was designed to share the actual struggles, trial and error, and decision-making processes developers face before a game finally sees the light of day.
Under the theme "Where Did We Stop and How Did We Cross?", the event covered team collaboration and setting development directions under limited resources, shifts in development methods in the era of AI, and the game completion and launch process.
In the first session, Grumpy CEO Shin Sung-gul gave a presentation titled "Why Do These Things Happen to Me When Making Games...". The speaker candidly unpacked the agonies encountered during production, such as unexpected problems faced while leading a small team, ways to mediate differences of opinion among team members, and the process of setting development priorities.
In the second session, Director Lee Seung-hyun of the Bluehole Studio new project development team, known as the Seed team, presented on "AI-Native Game Development: I See It a Bit Differently". The director shared personal experiences and perspectives on how AI is actually applied in development amidst a rapidly changing production environment, and how the roles and working methods of developers are shifting as a result.
The final session featured a talk with Circle From Dot CEO Yeom Jung-gyu. Drawing on the experience of spending eight years making "Kusan: City of Wolves", the discussion traced the countless choices and revisions one must go through to finish a game right to the end.
The Busan IT Industry Promotion Agency plans to foster a network among game developers building on this event. Starting with the "Bu:net Meetup Day" in August and following up with this conference, the agency aims to expand opportunities for current developers, companies, and aspiring professionals to continuously meet through various programs such as the "Insight Forum" and "Night of Game People".
Busan IT Industry Promotion Agency President Kim Jong-chul noted, "Completing a single game requires not just technology and ideas, but countless choices, trial and error, and collaboration with colleagues. When the experience and know-how gained from that process are shared and connected rather than staying with an individual or a single company, the regional game industry can grow together."
The president added, "We will continue our support so that Bu:net can serve as a bridge for current developers to share each other's experiences, and provide an opportunity for aspiring professionals preparing to enter the game industry to understand the actual development scene and find a direction for growth."

부산광역시와 부산정보산업진흥원은 9월 15일 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층 복합공간에서 게임 개발자, 업계 관계자, 예비종사자 등 100여 명이 참석한 가운데 Bu:net 컨퍼런스를 개최했다.
이번 행사는 완성된 게임의 성공 사례를 소개하는 데 그치지 않고, 게임 하나가 세상에 나오기까지 개발자들이 실제로 마주한 고민, 시행착오, 선택의 과정을 함께 나누기 위해 마련했다.
'우리는 어디서 멈추었고, 어떻게 건넜는가?'를 주제로, 제한된 자원 속 팀 협업과 개발 방향 설정, AI 시대의 개발 방식 변화, 게임 완성과 출시 과정 등을 다뤘다.
첫 번째 세션에서는 그럼피 신성걸 대표가 '왜 난 게임 만들 때 이런 일이…'를 주제로 발표했다. 소규모 팀을 이끌며 마주친 예상치 못한 문제, 팀원 간 의견 차이를 조율하는 방식, 개발 우선순위를 정하는 과정 등 제작 과정에서 부딪히는 고민을 솔직하게 풀어냈다.
두 번째 세션에서는 블루홀스튜디오 신작 개발팀, 시드(Seed) 팀의 이승현 디렉터가 'AI 네이티브한 게임 개발, 저는 좀 다르게 봅니다'를 주제로 발표했다. 빠르게 바뀌는 제작 환경 속에서 AI를 실제 개발에 어떻게 적용하고 있는지, 그로 인해 개발자의 역할과 일하는 방식이 어떻게 달라지는지를 자신의 경험과 관점으로 전했다.
마지막 세션에서는 서클프롬닷 염정규 대표와의 대담이 진행됐다. '쿠산: 늑대들의 도시'를 8년간 만들어 온 경험을 바탕으로, 하나의 게임을 끝까지 완성하기까지 거쳐야 했던 수많은 선택과 수정의 과정을 짚었다.
부산정보산업진흥원은 이번 행사를 계기로 게임 개발자 간 네트워크를 조성할 계획이다. 8월 ‘Bu:net 밋업데이’를 시작으로 이번 컨퍼런스를 열었고, 앞으로 ‘인사이트 포럼’, ‘게임인의 밤’ 등 다양한 프로그램을 통해 현직 개발자와 기업, 예비 종사자가 지속적으로 만날 수 있는 자리를 넓힐 예정이다.
부산정보산업진흥원 김종철 원장은 "게임 하나가 완성되기까지는 기술과 아이디어뿐 아니라 수많은 선택과 시행착오, 동료들과의 협업이 필요하다"며 "그 과정에서 얻은 경험과 노하우가 개인이나 한 기업에 머무르지 않고 서로 공유되고 연결될 때 지역 게임산업도 함께 성장할 수 있다"고 말했다.
이어 "Bu:net이 현직 개발자에게는 서로의 경험을 나누는 연결의 장이 되고, 게임업계 진입을 준비하는 예비종사자에게는 실제 개발 현장을 이해하고 성장의 방향을 찾을 수 있는 기회가 될 수 있도록 지원을 이어나가겠다"고 밝혔다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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