User progression expands to naval warfare, ArcheAge S video revealed
유저 성장이 해상전까지 확장, 아키에이지 S 영상 공개
2026.09.29 11:16 UTC+9
AI Summary
Kakao Games revealed a new 17-minute documentary video for PC MMORPG ArcheAge S. Executive PD Kim Kyung-tae and OST Music Director Yoon Sang shared core systems and design goals. The global launch is targeted for Q2 2027 via Steam service.

Kakao Games has dropped a brand-new development documentary video for its upcoming PC MMORPG, ArcheAge S: Strait of Freedom (hereafter ArcheAge S).
Look, let us be honest: running a project like this needs someone who knows the ropes. Enter Executive PD Kim Kyung-tae, a veteran who served as the lead planning team manager and PD for the original game. The team is currently building ArcheAge S to inherit the core identity of the original while reimagining it for modern sensibilities. They are gunning for a global launch in the second quarter of 2027, with the overseas service slated for Steam.
The video runs for a solid 17 minutes, laying out the exact vision guiding ArcheAge S. Executive PD Kim Kyung-tae and other key developers, alongside OST Music Director Yoon Sang, step up to walk you through the core systems, design philosophies, and the music production process, all backed by in-game footage.
Drawing on years of experience developing and servicing the original, Executive PD Kim Kyung-tae breaks down how progression, combat, and life content seamlessly intertwine. Choices made during early progression naturally feed into combat and rivalry, eventually blowing up into massive disputes and naval battles. That is the loop the team is banking on to deliver a distinct MMORPG experience unique to ArcheAge S.
Combat is built around mixing and matching various skills tied to weapons and armour, letting you forge a distinct fighting style tailored just for you. Beyond field hunting and dungeons, the progression paths stretch wide into gathering, crafting, and trading. Toss in intuitive controls and a quarter-view perspective, and you get a setup that keeps situational awareness and strategic play front and centre.
The team also pulled back the curtain on their life and competitive content plans. Private housing spaces are designed to ease the stress of land grabbing, while resources secured through crafting and trading directly feed back into character growth and rivalry. On the competitive side, expect everything from party and guild skirmishes to massive cross-server PvP. They are even planning to regularly shake up the server matchups to stop faction imbalances from locking in place.
Returning to score the soundtrack after working on the original, composer and OST Music Director Yoon Sang explains how he captured the freedom and romance of sailing, the tension of the open sea, and the sheer intensity of naval battles through his compositions.
Alongside the documentary drop, the publisher is hosting a player Q&A session. They are currently taking questions regarding the development direction and key content shown in the video, with a follow-up Q&A promised to spill even more specific details.

카카오게임즈는 PC MMORPG 신작 '아키에이지 S: 자유의 해협(ArcheAge S: Strait of Freedom, 이하 아키에이지 S)' 개발 다큐멘터리 영상을 공개했다.
아키에이지 S는 아키에이지 1대 기획팀장을 거쳐 PD를 역임한 김경태 총괄 PD가 프로젝트를 이끄는 PC MMORPG다. 원작 핵심 정체성을 계승하면서, 현대적인 게임 트렌드에 맞춰 재해석하고 있다. 2027년 2분기 글로벌 출시를 목표로 개발 중이고, 해외 시장은 스팀(Steam)에서 서비스한다.
영상은 17분 분량으로 아키에이지 S가 지향하는 방향성을 소개한다. 프로젝트를 총괄하는 김경태 총괄 PD를 비롯한 주요 개발진과 윤상 OST 음악감독이 출연해 핵심 시스템, 설계 의도, 음악 제작 과정 등을 게임 내 영상과 함께 설명한다.
김경태 총괄 PD는 원작 개발 및 서비스 경험을 바탕으로 성장, 전투, 생활 등이 유기적으로 연결되는 구조를 소개한다. 성장 과정에서 시작된 선택이 전투와 경쟁을 거쳐 대규모 분쟁과 해상 전투로 확장되는 흐름을 통해 아키에이지 S만의 MMORPG 경험을 구현한다는 방향이다.
전투는 무기와 방어구에 따라 제공되는 다양한 스킬을 조합해 자신만의 전투 스타일을 구성할 수 있도록 설계했다. 필드 사냥과 던전뿐만 아니라 채집, 생산, 교역 등으로 성장 경로를 확장하고, 직관적인 조작과 쿼터뷰 시점을 적용해 상황 판단과 전략적인 플레이의 재미를 살린다.
생활과 경쟁 콘텐츠 개발 방향도 공개했다. 개인 하우징 공간을 통해 토지 선점에 대한 부담을 낮추고, 생산과 교역으로 확보한 자원이 캐릭터 성장과 경쟁으로 이어지는 구조를 구축한다. 경쟁 콘텐츠는 파티·길드 단위 교전부터 서버 간 대규모 PvP까지 다양한 규모로 마련하며, 서버 간 대결 구도를 주기적으로 변경해 세력 불균형이 고착되는 것을 방지한다.
원작에 이어 아키에이지 S OST 음악감독을 맡은 윤상 작곡가는 항해가 가진 자유와 낭만, 바다에서 느껴지는 긴장감, 해상 전투의 강렬함까지 게임의 다양한 분위기를 음악으로 표현하는 제작 과정을 소개한다.
개발 다큐멘터리 영상 공개와 함께 이용자 Q&A도 진행한다. 이번 영상에서 소개된 개발 방향과 주요 콘텐츠에 대한 질문을 접수하고, 후속 Q&A를 통해 구체적인 게임 정보를 공개할 예정이다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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