ユーザーの成長が海上戦まで拡張、「ArcheAge S」の映像が公開
유저 성장이 해상전까지 확장, 아키에이지 S 영상 공개
2026.09.29 11:16 UTC+9
AIの概要
カカオゲームズがPC向けMMORPG新作「ArcheAge S」の開発ドキュメンタリーを公開した。
2027年第2四半期のグローバルリリースを目指し、Steamでのサービスを予定している。
開発陣が出演して核心システムや音楽制作の過程などを直接解説している。

カカオゲームズは、PC向けMMORPGの新作『ArcheAge S: Strait of Freedom(以下、ArcheAge S)』の開発ドキュメンタリー映像を公開した。
ArcheAge Sは、『ArcheAge』の初代企画チーム長を経てPDを歴任したキム・ギョンテ総括PDがプロジェクトを率いるPC向けMMORPGだ。原作のコアアイデンティティを継承しつつ、現代的なゲームトレンドに合わせて再解釈している。2027年第2四半期のグローバルリリースを目標に開発中であり、海外市場ではSteamでサービスを提供する。
映像は17分のボリュームで、ArcheAge Sが目指す方向性を紹介する。プロジェクトを総括するキム・ギョンテ総括PDをはじめとする主要開発陣や、ユン・サンOST音楽監督が出演し、コアシステム、設計意図、音楽制作のプロセスなどをゲーム内映像とともに解説する。
キム・ギョンテ総括PDは、原作の開発およびサービス経験を基に、成長、戦闘、生活などが有機的に結びつく構造を紹介する。成長の過程で始まった選択が、戦闘と競争を経て大規模な紛争や海上戦闘へと拡張される流れを通じて、ArcheAge SならではのMMORPG体験を実装するという方向性だ。
戦闘は、武器や防具に応じて提供される多様なスキルを組み合わせて、自分だけの戦闘スタイルを構築できるように設計されている。フィールド狩りやダンジョンだけでなく、採集、生産、交易などで成長ルートを拡張し、直感的な操作とクォータービュー視点を採用して、状況判断と戦略的なプレイの面白さを引き出している。
生活および競争コンテンツの開発方向性も公開された。個人のハウジング空間を通じて土地先占の負担を軽減し、生産と交易で確保した資源がキャラクターの成長と競争につながる構造を構築する。競争コンテンツは、パーティやギルド単位の交戦からサーバー間で行う大規模なPvPまで多様な規模で用意し、サーバー間の対決構図を定期的に変更することで、勢力の不均衡が固定化するのを防ぐ。
原作に続きArcheAge SのOST音楽監督を務めた作曲家のユン・サンは、航海が持つ自由とロマン、海で感じられる緊張感、海上戦闘の強烈さまで、ゲームの多様な雰囲気を音楽で表現する制作プロセスを紹介する。
開発ドキュメンタリー映像の公開とともに、ユーザーQ&Aも実施する。今回の映像で紹介された開発の方向性や主要コンテンツに関する質問を受け付け、今後のQ&Aを通じて具体的なゲーム情報を公開する予定だ。

카카오게임즈는 PC MMORPG 신작 '아키에이지 S: 자유의 해협(ArcheAge S: Strait of Freedom, 이하 아키에이지 S)' 개발 다큐멘터리 영상을 공개했다.
아키에이지 S는 아키에이지 1대 기획팀장을 거쳐 PD를 역임한 김경태 총괄 PD가 프로젝트를 이끄는 PC MMORPG다. 원작 핵심 정체성을 계승하면서, 현대적인 게임 트렌드에 맞춰 재해석하고 있다. 2027년 2분기 글로벌 출시를 목표로 개발 중이고, 해외 시장은 스팀(Steam)에서 서비스한다.
영상은 17분 분량으로 아키에이지 S가 지향하는 방향성을 소개한다. 프로젝트를 총괄하는 김경태 총괄 PD를 비롯한 주요 개발진과 윤상 OST 음악감독이 출연해 핵심 시스템, 설계 의도, 음악 제작 과정 등을 게임 내 영상과 함께 설명한다.
김경태 총괄 PD는 원작 개발 및 서비스 경험을 바탕으로 성장, 전투, 생활 등이 유기적으로 연결되는 구조를 소개한다. 성장 과정에서 시작된 선택이 전투와 경쟁을 거쳐 대규모 분쟁과 해상 전투로 확장되는 흐름을 통해 아키에이지 S만의 MMORPG 경험을 구현한다는 방향이다.
전투는 무기와 방어구에 따라 제공되는 다양한 스킬을 조합해 자신만의 전투 스타일을 구성할 수 있도록 설계했다. 필드 사냥과 던전뿐만 아니라 채집, 생산, 교역 등으로 성장 경로를 확장하고, 직관적인 조작과 쿼터뷰 시점을 적용해 상황 판단과 전략적인 플레이의 재미를 살린다.
생활과 경쟁 콘텐츠 개발 방향도 공개했다. 개인 하우징 공간을 통해 토지 선점에 대한 부담을 낮추고, 생산과 교역으로 확보한 자원이 캐릭터 성장과 경쟁으로 이어지는 구조를 구축한다. 경쟁 콘텐츠는 파티·길드 단위 교전부터 서버 간 대규모 PvP까지 다양한 규모로 마련하며, 서버 간 대결 구도를 주기적으로 변경해 세력 불균형이 고착되는 것을 방지한다.
원작에 이어 아키에이지 S OST 음악감독을 맡은 윤상 작곡가는 항해가 가진 자유와 낭만, 바다에서 느껴지는 긴장감, 해상 전투의 강렬함까지 게임의 다양한 분위기를 음악으로 표현하는 제작 과정을 소개한다.
개발 다큐멘터리 영상 공개와 함께 이용자 Q&A도 진행한다. 이번 영상에서 소개된 개발 방향과 주요 콘텐츠에 대한 질문을 접수하고, 후속 Q&A를 통해 구체적인 게임 정보를 공개할 예정이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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