Nurturing Indie Games, Teams Selected for Korea Creative Content Agency Dev Camp Stage 3 Advancement
인디게임 키운다, 콘진원 데브캠프 3단계 진출팀 선정
2026.09.29 15:48 UTC+9
AI Summary
KOCCA selected 40 indie teams for stage three of Dev Camp.
A total of 1461 teams applied, marking a massive surge.
Final 20 teams will be chosen in November for the showcase.

Look, let's be honest: the Ministry of Culture, Sports and Tourism alongside the Korea Creative Content Agency (hereafter KOCCA) has narrowed down a staggering 1,461 applicant teams for the 2026 Korea Indie Game Dev Camp (hereafter Dev Camp) to just 40 contenders advancing to stage three.
Dev Camp is an indie game incubation project spanning four distinct stages, running all the way from initial planning to vertical slice production. Teams are filtered out step by step, receiving development grants and tailored growth programmes along the way.
This year saw applications double compared to last year, pulling in 1,461 teams. KOCCA ran a phased evaluation, picking 130 teams for stage one, 75 for stage two, and 40 for stage three. From stage two onwards, judges actually went hands-on with the builds to test development muscle and sheer polish.
Spanning three days, the stage three evaluation involved a one-day preliminary review followed by a two-day main judging session, with panels meticulously checking out the builds and paperwork. They played the games directly, scoring them on core appeal, originality, and execution.
To keep things fair, KOCCA set up high-performance rigs and device test setups, double-checking build stability beforehand to banish nasty execution bugs and external variables.
Teams making it to stage three get deep-dive consulting to beef up their game's finish line readiness and market push. Stage one offered development seminars, while stage two brought in mentorship. Survivors of stage four will head to Pangyo this December for the live Korea Indie Game Showcase to show off their hard graft to the public and industry insiders alike.
KOCCA has teamed up with seven major players—Neowiz, Discord, Smilegate, Com2uS Holdings, Krafton, Toss (Viva Republica), and Pearl Abyss—to run custom collaborative programmes.
Back in August, they rolled out an online lecture with Discord and backed a joint booth at the Busan Indie Connect Festival (BIC) alongside Pearl Abyss. Come October, they are teaming up with Valve (Steam) and the Busan Indie Connect Festival to host special talks and networking sessions for developers in South Korea.
Regardless of whether teams clear the stage three hurdle, KOCCA is keeping the safety net wide for all initial 130 selected teams, offering custom mentoring, indie market trends, industry event passes, and publisher connections.
Kim Seong-jun, head of KOCCA's game new tech division, stated, "Not just the 40 teams hitting stage three, but all 130 teams are the vital talent meant to steer the indie scene here." Kim Seong-jun added, "With the final 20 teams for stage four due in November, we will keep pushing hard so these cracking indie titles actually make it out into the wild successfully."

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2026년 코리아 인디게임 데브캠프(이하 데브캠프)에 지원한 1,461개팀 중 3단계에 진출할 40개팀을 선정했다.
데브캠프는 게임 기획부터 시제품(버티컬슬라이스) 제작까지 총 4단계에 걸쳐 평가와 지원을 이어가는 인디게임 육성 사업이다. 단계별로 진출팀을 선발해 개발 장려금을 지급하고 맞춤형 성장 프로그램을 제공한다.
올해는 전년 대비 두 배 이상 증가한 1,461개팀이 지원했다. 콘진원은 1단계 130개 팀, 2단계 75개 팀, 3단계 40개팀을 선정하는 단계별 평가를 진행했다. 2단계부터는 참가팀이 개발한 게임을 심사위원이 시연하는 방식으로 개발 역량, 게임 완성도를 살폈다.
3일간 진행된 3단계 평가에서는 심사 위원단이 사전 검토(1일)와 본심사(2일)를 거쳐 프로젝트별 개발 빌드와 제출 서류를 확인했다. 게임을 시연하며 핵심 콘텐츠 매력, 독창성, 게임 구현 수준 등을 종합적으로 평가했다.
콘진원은 고성능 컴퓨터와 기기별 시연 장비를 마련하고, 사전에 개발 빌드 실행 상태를 점검했다. 실행 오류 등 외부 변수를 최소화해 공정한 심사 환경을 조성했다.
3단계 진출팀에는 분야별 심층 자문을 제공해 게임 완성도를 높이고 시장 진출을 뒷받침한다. 1단계에서는 개발 세미나, 2단계에서는 멘토링을 제공했다. 4단계 진출팀은 오는 12월 판교에서 열리는 현장 전시회 코리아 인디게임 쇼케이스에 참가해 관람객과 업계 관계자에게 개발작을 선보인다.
콘진원은 네오위즈, 디스코드, 스마일게이트, 컴투스홀딩스, 크래프톤, 토스(비바리퍼블리카), 펄어비스까지 7개 기업과 업무협약을 맺고 각 기업 특성을 살린 협력 프로그램을 지원한다.
8월에는 디스코드와의 온라인 강연, 펄어비스와 연계한 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 공동관 참가를 지원한 바 있다. 10월에는 스팀의 밸브, 부산인디커넥트페스티벌과 협력해 국내 인디게임 개발자를 위한 특별 강연과 교류 행사도 개최한다.
콘진원은 3단계 진출 여부와 관계없이 최초로 선정된 130개 팀 전체를 대상으로 후속 지원을 이어간다. 맞춤형 멘토링, 인디게임 시장 동향 제공, 산업 행사 참관, 투자·퍼블리싱 연계 등을 제공한다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "3단계에 진출한 40개 팀뿐만 아니라 130개 팀 모두가 국내 인디게임 산업의 미래를 이끌 중요한 인재"라며, "오는 11월 최종 4단계에 진출할 20개 팀 선정을 앞두고, 데브캠프를 통해 우수 인디게임이 시장에 성공적으로 진출할 수 있도록 아낌없이 지원하겠다"라고 전했다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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