インディーゲームを育成、韓国コンテンツ振興院デブキャンプの第3段階進出チームを選定
인디게임 키운다, 콘진원 데브캠프 3단계 진출팀 선정
2026.09.29 15:48 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院がインディゲーム育成事業の第3段階進出40チームを発表しました。計130チームへの後続支援と多様な企業との協力プログラムが進められます。12月の現場展示会に向けて優秀なインディゲームの市場進出を支援します。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、2026年コリアインディゲームデブキャンプ(以下、デブキャンプ)に支援した1,461チームのうち、第3段階に進出する40チームを選定した。
デブキャンプは、ゲーム企画から試作品(バーティカルスライス)制作まで計4段階にわたり評価と支援を続けるインディゲーム育成事業である。段階別に進出チームを選抜して開発奨励金を支給し、オーダーメイド型成長プログラムを提供する。
今年は前年比2倍以上増加した1,461チームが支援した。コン진원은第1段階130チーム、第2段階75チーム、第3段階40チームを選定する段階別評価を進行した。第2段階からは参加チームが開発したゲームを審査員が試演する方式で、開発力量、ゲーム完成度を確認した。
3日間行われた第3段階評価では、審査委員団が事前検討(1日)と本審査(2日)を経て、プロジェクト別の開発ビルドと提出書類を確認した。ゲームを試演しながら、コアコンテンツの魅力、独自性、ゲーム実装レベルなどを総合的に評価した。
コン진원은高性能コンピュータと機器別試演装備を準備し、事前に開発ビルドの実行状態を点検した。実行エラーなどの外部変数を最小限に抑え、公正な審査環境を造成した。
第3段階進出チームには分野別の深層諮問を提供し、ゲームの完成度を高めて市場進出を後押しする。第1段階では開発セミナー、第2段階ではメンタリングを提供した。第4段階進出チームは来る12月に板橋で開催される現場展示会コリアインディゲームショーケースに参加し、観覧客と業界関係者に開発作を披露する。
コン진원은 NEOWIZ、Discord、スマイルゲート、Com2uS Holdings、KRAFTON、Toss(Viva Republica)、Pearl Abyssまで7社と業務協約を結び、各企業の特性を活かした協力プログラムを支援する。
8月にはDiscordとのオンライン講演、Pearl Abyssと連계した釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)共同館への参加を支援したことがある。10月にはSteamのValve、釜山インディコネクトフェスティバルと協力し、韓国内インディゲーム開発者のための特別講演と交流イベントも開催する。
コン진원은 第3段階進出の有無に関係なく、最初に選定された130チーム全体を対象に後続支援を続ける。オーダーメイド型メンタリング、インディゲーム市場動向の提供、産業イベントの参観、投資・パブリッシング連携などを提供する。
コン진원 キム・ソンジュン ゲーム新技術本部長は「第3段階に進出した40チームだけでなく、130チームのすべてが韓国内インディゲーム産業の未来を率いる重要な人材」とし、「来る11月に最終第4段階に進出する20チームの選定を控え、デブキャンプを通じて優秀なインディゲームが市場に首尾よく進出できるよう惜しみなく支援したい」と伝えた。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2026년 코리아 인디게임 데브캠프(이하 데브캠프)에 지원한 1,461개팀 중 3단계에 진출할 40개팀을 선정했다.
데브캠프는 게임 기획부터 시제품(버티컬슬라이스) 제작까지 총 4단계에 걸쳐 평가와 지원을 이어가는 인디게임 육성 사업이다. 단계별로 진출팀을 선발해 개발 장려금을 지급하고 맞춤형 성장 프로그램을 제공한다.
올해는 전년 대비 두 배 이상 증가한 1,461개팀이 지원했다. 콘진원은 1단계 130개 팀, 2단계 75개 팀, 3단계 40개팀을 선정하는 단계별 평가를 진행했다. 2단계부터는 참가팀이 개발한 게임을 심사위원이 시연하는 방식으로 개발 역량, 게임 완성도를 살폈다.
3일간 진행된 3단계 평가에서는 심사 위원단이 사전 검토(1일)와 본심사(2일)를 거쳐 프로젝트별 개발 빌드와 제출 서류를 확인했다. 게임을 시연하며 핵심 콘텐츠 매력, 독창성, 게임 구현 수준 등을 종합적으로 평가했다.
콘진원은 고성능 컴퓨터와 기기별 시연 장비를 마련하고, 사전에 개발 빌드 실행 상태를 점검했다. 실행 오류 등 외부 변수를 최소화해 공정한 심사 환경을 조성했다.
3단계 진출팀에는 분야별 심층 자문을 제공해 게임 완성도를 높이고 시장 진출을 뒷받침한다. 1단계에서는 개발 세미나, 2단계에서는 멘토링을 제공했다. 4단계 진출팀은 오는 12월 판교에서 열리는 현장 전시회 코리아 인디게임 쇼케이스에 참가해 관람객과 업계 관계자에게 개발작을 선보인다.
콘진원은 네오위즈, 디스코드, 스마일게이트, 컴투스홀딩스, 크래프톤, 토스(비바리퍼블리카), 펄어비스까지 7개 기업과 업무협약을 맺고 각 기업 특성을 살린 협력 프로그램을 지원한다.
8월에는 디스코드와의 온라인 강연, 펄어비스와 연계한 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 공동관 참가를 지원한 바 있다. 10월에는 스팀의 밸브, 부산인디커넥트페스티벌과 협력해 국내 인디게임 개발자를 위한 특별 강연과 교류 행사도 개최한다.
콘진원은 3단계 진출 여부와 관계없이 최초로 선정된 130개 팀 전체를 대상으로 후속 지원을 이어간다. 맞춤형 멘토링, 인디게임 시장 동향 제공, 산업 행사 참관, 투자·퍼블리싱 연계 등을 제공한다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "3단계에 진출한 40개 팀뿐만 아니라 130개 팀 모두가 국내 인디게임 산업의 미래를 이끌 중요한 인재"라며, "오는 11월 최종 4단계에 진출할 20개 팀 선정을 앞두고, 데브캠프를 통해 우수 인디게임이 시장에 성공적으로 진출할 수 있도록 아낌없이 지원하겠다"라고 전했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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