[SKRB Tips] Agatsuma Zenitsu, stronger than the original version
[세나 리버스 꿀팁] 원작보다 더 강한 모습 '아가츠마 젠이츠'

Look, let us be honest: the 'Seven Knights Re:BIRTH (hereafter SKRB) x Demon Slayer' collaboration hero 'Agatsuma Zenitsu (hereafter Zenitsu)' is currently getting a much warmer reception from players than his banner partner 'Kamado Tanjiro'. The secret behind this buzz? Well, Zenitsu comes fully equipped with the exact toolkit the SKRB arena is crying out for: 'Blessing', crowd control removal, and crowd control immunity. Some fans are even joking in the community that Zenitsu is looking far deadlier here than in the original source material. KookminTree has broken down just how lethal Zenitsu's kit actually is.
Q. What kind of hero is Zenitsu?
A. Zenitsu is a damage dealer who relies on crowd control debuff immunity and Blessing to dish out defense-ignoring pain.

Zenitsu is turning heads primarily due to the ridiculous utility of the passive skill 'Thunder Breathing'. Thanks to 'Blessing', incoming damage is capped so it never exceeds 25% of Zenitsu's maximum health in a single hit. Pile on a physical attack-scaling shield triggered whenever a debuff is cleansed at tier 2, plus an entirely separate attack-scaling shield at the start of combat, and you have a character that simply refuses to die.
Furthermore, whenever Zenitsu gets hit with pesky crowd control debuffs like 'Stun' or 'Sleep', those effects are instantly purged, granting 1 turn of crowd control immunity and 25 Awakening gauge. Since there is no cooldown or restriction on this cleanse during combat, Zenitsu essentially boasts permanent immunity to crowd control. To top it all off, the passive permanently grants allied attack-type heroes a 25% critical hit rate boost while slapping all enemies with a 34% effect resistance reduction.
Skill 1, 'Thunder Breathing First Form: Thunderclap and Flash', is Zenitsu's signature move from the original series. It deals 2-hit piercing and defense-ignoring damage to a single enemy while simultaneously stripping away 3 buffs. If this skill secures a kill, it chains into a consecutive activation with 100% potency, letting Zenitsu take down up to two targets in the blink of an eye.
Skill 2, 'Thunder Breathing First Form: Thunderclap and Flash - Sixfold', hits all enemies with 2 turns of turn-based buff reduction, a 29% defense drop lasting 3 turns, and 2-hit defense-ignoring damage. Once you hit tier 6, both Skill 1 and Skill 2 gain an additional 'Shock' effect on every strike, though the activation rates differ at 70% and 35% respectively. Even the basic attack carries a 30% chance to strip a buff, giving you a cheeky way to gamble away an opponent's 'Immortal' status.

The Awakening skill, 'Thunder Breathing Seventh Form: HinoKami Kagura'—adapting the devastating new Thunder Breathing technique Zenitsu whipped up in the movie to take down the fallen senior disciple Kaigaku—introduces an execution mechanic. It targets the two enemies with the highest attack power, making it a terrifying tool for sniping the opposing team's main carry. After landing two defense-ignoring strikes, any enemy left with 26% health or lower is instantly executed. Skill enhancement adds another 2 turns of buff reduction, and reaching tier 6 tacks on the Shock effect.
Q. What are Zenitsu's core buffs and debuffs?
A. Shock, turn-based buff reduction, Blessing, and crowd control immunity.

As mentioned earlier, Zenitsu's crowd control immunity is practically a permanent state of being. The game processes it in a neat loop: getting hit by a crowd control debuff, cleansing it instantly, and triggering 1 turn of crowd control immunity, meaning nasty surprises like Shock or Stun simply bounce right off. Couple that with the Blessing effect mitigating near-fatal hits, and the survivability speaks for itself. While the Shock effect requires reaching tier 6, it triggers on every skill outside of basic attacks and passives, making Zenitsu a match made in heaven when paired with 'Awakened Eileene', who boosts Shock application rates. Meanwhile, the turn-based buff reduction is packed into Skill 2 (2 turns) and the Awakening skill (2 turns).
Q. How should I set up Zenitsu's equipment?
A. Depending on your preferred stat options, either 'Seeker' or 'Assassin' sets are recommended.

Zenitsu's gear essentially boils down to a binary choice between the 'Seeker' and 'Assassin' sets. Seeker makes it easier to build weak point attack rates, while Assassin streamlines your critical hit rate. Since Zenitsu naturally gains an 18% critical hit rate at tier 4 and another 25% from the passive, hitting the 100% critical hit threshold is remarkably straightforward with either set. The 4-piece Seeker bonus grants a 35% boost to weak point attack damage, whereas the 4-piece Assassin bonus increases defense ignorance by 15%. Because Zenitsu's first skill, second skill, and Awakening skill all deal defense-ignoring damage, the Assassin set squeezes out just a tiny bit more efficiency from the kit. Just remember that if you do run the Assassin set, you will want to roll weak point attack rate as the main option on your weapons to make hitting 100% weak point rate a breeze.

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스) x 귀멸의 칼날' 컬래버레이션 영웅 '아가츠마 젠이츠(이하 젠이츠)'는 함께 나온 '카마도 탄지로'보다 유저들의 평가가 더 좋다. '축복'에 '행동 제어 해제', '행동 제어 면역' 등 현재 세나 리버스 결투장에서 꼭 필요한 능력을 전부 갖춘 점이 그 이유다. 원작보다 더 강해 보인다는 유저들의 이야기도 일부 보이는데, 이런 젠이츠 성능을 국민트리가 정리했다.
Q. 젠이츠는 어떤 영웅인가요?
A. 행동 제어 디버프 면역 및 축복을 바탕으로 방어 무시 피해를 가하는 영웅입니다.

젠이츠는 패시브 '번개의 호흡'의 성능이 뛰어나 유저 사이에서 평가가 높다. 한 번에 받는 피해가 자신의 최대 생명력 25%를 넘지 못하는 축복과 2초월로 얻는 디버프 해제 시 물리 공격력 비례 보호막, 전투 시작부터 발동하는 별도의 공격력 비례 보호막까지 더해 생존력이 매우 뛰어나다.
아울러 '기절', '수면' 등 행동 제어 계열 디버프에 걸리면 즉시 해제하고, 행동 제어 면역 1턴과 각성 게이지 25를 획득한다. 디버프 해제는 전투 중 발동 제한이 없어 사실상 행동 제어 디버프 상시 면역을 갖춘 셈이다. 여기에 공격형 아군 영웅에게 '치명타 확률 25% 증가', 모든 적군에게 '효과 저항 34% 감소' 디버프를 상시 부여한다.
1스킬 '번개의 호흡 제1형 벽력일섬'은 원작 젠이츠의 간판 기술이다. 단일 적에게 '버프 해제 3개'와 동시에 '2회 관통 + 방어 무시' 피해를 준다. 해당 스킬로 처치 시 100% 위력으로 최대 1회 연속 발동해 단숨에 적을 최대 2명 공격할 수 있다.
2스킬 '번개의 호흡 제1형 벽력일섬 8연'은 모든 적군에게 '턴제 버프 2턴 감소'와 '방어력 29% 3턴 감소', 2회 방어 무시 피해를 준다. 1스킬과 2스킬은 6초월 시 각 공격마다 '감전' 효과가 추가로 붙는다. 1스킬은 70%, 2스킬은 35%로 확률이 다르니 참고하자. 기본 공격은 30% 확률로 적의 버프 1개를 해제할 수 있어 대상의 '불사'를 제거하는 등 행운을 노릴 수 있다.

각성 스킬 '번개의 호흡 제7형 화뢰신'은 극장판에서 선보인 젠이츠가 만든 새로운 번개의 호흡 기술을 구현했다. 작중 혈귀로 타락한 사형 '카이가쿠'를 처치하는 데 사용한 기술로, '처형'을 탑재했다. 공격 대상은 공격력이 가장 높은 적 2명이라 상대의 메인 딜러를 저격할 수 있다. 2회 방어 무시 공격 후 생명력이 26% 이하인 적은 즉시 처형한다. 스킬 강화로 턴제 버프 2턴 감소, 6초월 시 감전 효과가 생긴다.
Q. 젠이츠의 핵심 버프는 뭔가요?
A. 감전, 턴제 버프 감소, 축복, 행동 제어 면역입니다.

젠이츠는 앞서 소개한 것처럼 행동 제어 면역이 사실상 상시 발동이다. '행동 제어 디버프에 걸림 - 해제 - 행동 제어 면역 1턴 발동' 순서로 적용해 감전, 기절 등 행동 제어 디버프를 전부 받지 않는다. 여기에 축복 효과로 즉사에 가까운 피해도 경감시켜 생존력을 높인다. 감전 효과는 6초월에 도달해야 얻는 능력이나, 기본 공격과 패시브를 제외한 모든 스킬로 발동해 감전 적용 효과 상승 버프를 가진 '각성 아일린'과 함께 편성하면 궁합이 좋다. 턴제 버프 감소는 2스킬에 2턴, 각성 스킬 2턴이 있다.
Q. 젠이츠의 장비 세팅은 어떻게 하나요?
A. 장비 옵션 여부에 따라 '추적자·암살자' 중 하나를 추천합니다.

젠이츠의 장비는 사실상 '추적자'와 '암살자'로 고정이다. 추적자는 약점 공격 확률 세팅, 암살자는 치명타 확률 세팅이 편하다. 젠이츠는 치명타 확률이 4초월에 18%, 패시브에 25%가 있어 두 세트 모두 치명타 확률 100% 세팅 난도가 낮다. 추적자 4세트 효과는 '약점 공격 피해량 35% 증가', 암살자 4세트 효과는 '방어 무시 15% 증가'다. 젠이츠는 1, 2스킬과 각성 스킬이 모두 방어 무시 피해가 있어 암살자 쪽이 스킬 피해 효율이 조금 더 좋다. 암살자 세트로 준비할 때는 무기 메인 옵션을 약점 공격 확률로 세팅해야 약점 공격 100% 달성이 쉬워지니 참고하자.
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