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Shigeru Miyamoto becomes first game developer to receive Japan's Order of Culture
미야모토 시게루, 게임 개발자 첫 日 문화훈장 수훈

AI Summary
Nintendo's Shigeru Miyamoto wins Japan's Order of Culture. Miyamoto becomes the first game developer to receive the honor. Reflecting on decades of design, AI, and industry shifts.
Shigeru Miyamoto, Representative Director and Fellow at Nintendo, delivering a video message at the time of the Super Mario Galaxy movie release
▲ Shigeru Miyamoto, Representative Director and Fellow at Nintendo, delivering a video message at the time of the Super Mario Galaxy movie release (Image Source: Nintendo Today App)

Shigeru Miyamoto, Representative Director and Fellow at Nintendo who brought Super Mario and The Legend of Zelda to life, has become the first game developer ever to receive Japan's Order of Culture.

On October 22nd, Nintendo Representative Director and Fellow Shigeru Miyamoto was selected as a recipient of Japan's Order of Culture. The Order of Culture is bestowed upon individuals who have made significant contributions to the advancement of Japanese culture in arts, academia, science, and technology. Established in 1973, it is regarded as one of Japan's most prestigious honors. Winners are announced every autumn, and Miyamoto is the first from the gaming industry to make the list.

Representative Director and Fellow Shigeru Miyamoto has been developing games at Nintendo for a long time. Starting with Donkey Kong in 1981, Miyamoto introduced signature Nintendo franchises such as Super Mario Bros. and The Legend of Zelda. Miyamoto also oversaw the development of Wii Fit, Wii Sports, and the Pikmin series, while heavily participating in the Super Mario movie franchise. Prior to receiving Japan's Order of Culture, Miyamoto was awarded France's Ordre des Arts et des Lettres (Chevalier) in 2006 and a BAFTA Academy Fellowship in 2010, among others.

During a press conference held at Nintendo on the 22nd, Miyamoto discussed personal journeys, game creation, and philosophy. From the era of playing Nintendo home board games to having game consoles placed in living rooms, Miyamoto noted that the environment for enjoying games has changed drastically, spanning three generations from children to fathers and grandfathers. In response, Miyamoto added that the approach has always been to continuously create things that would interest even non-gamers.

The most important aspect considered throughout has been that gaming users are always using their minds, communicating by providing individual answers to the question of 'what happens if I do this next?' To young developers as well, Miyamoto suggested that rather than improving things based on existing templates, giving one's all to materialize the thought of 'wouldn't it be immensely fun to try something like this?' is far more enjoyable.

Regarding generative AI, Miyamoto stated that things consisting solely of copies will not survive for long and that ultimately, the human intention of what to create is what matters. Therefore, even if AI can do everything, Miyamoto believes there is still plenty left for humans to do.
▲ 슈퍼 마리오 갤럭시 무비 개봉 당시 영상 메시지를 전한 닌텐도 미야모토 시게루 대표이사 펠로 (사진출처: 닌텐도 투데이 앱)

슈퍼 마리오, 젤다의 전설을 탄생시킨 닌텐도 미야모토 시게루 대표이사 펠로가 게임 개발자 최초로 일본 문화훈장을 받았다.

10월 22일 닌텐도 미야모토 시게루 대표이사 펠로가 일본 문화훈장 수훈자로 결정됐다. 문화훈장은 예술, 학문, 과학기술 등에서 일본 문화 발전에 크게 기여한 사람에게 수여하는 훈장이다. 1973년에 제정된 일본에서 가장 명예로운 훈장 중 하나로 손꼽힌다. 매년 가을 수상자가 발표되며, 게임에서는 미야모토 대표이사 펠로가 처음으로 이름을 올렸다.

미야모토 시게루 대표이사 펠로는 닌텐도에서 오랜 기간 게임을 개발해왔다. 1981년 동키콩을 시작으로, 슈퍼 마리오브라더스, 젤다의 전설 등 닌텐도 대표 시리즈를 선보였다. Wii 피트, Wii 스포츠, 피크민 시리즈 개발을 총괄했고, 영화 슈퍼 마리오 시리즈에도 깊이 관여하고 있다. 일본 문화훈장 수훈 이전에 2006년에 프랑스 예술문화훈장 슈발레이장, 2010년 영국 아카데미상 등을 수상했다.

그는 22일 닌텐도에서 열린 기자회견에서 본인의 행보, 게임 제작, 철학에 대해 밝혔다. 닌텐도 가정용 보드게임을 하던 시절부터 거실에 게임기가 놓이기까지 아이를 넘어 아버지, 할아버지까지 3대를 아우를 정도로 게임을 즐기는 환경이 많이 달라졌다는 것이 그의 의견이다. 이에 맞춰 게임을 하지 않는 사람도 흥미를 가질 만한 것을 계속 만들어가자는 방식으로 진행해 왔다고 덧붙였다.

가장 중요하게 여겨온 점은 게임을 하는 유저는 항상 머리를 쓰고 있기에, '다음에 이렇게 하면 어떻게 될까'하는 질문에 나름의 답을 제시하며 소통하는 것이다. 젊은 개발자에게도 무언가를 기반으로 삼아 개선하는 것보다는 "이런 것을 해보면 정말 재미있지 않을까?"하는 발상을 온 힘을 다해 구체화해 나가는 것이 훨씬 즐겁다고 제언했다.

생성형 AI에 대해서도 카피만으로 이뤄진 것은 오래 살아남지 못하고 결국은 무엇을 만들겠다는 인간의 의도가 중요하기에, AI가 모든 것을 다 해내더도 인간이 할 수 있는 일은 아직도 많이 남아 있다고 생각한다고 밝혔다.
This news was translated by AI.