Kessler Orbital Incremental with Korean Language Support Releases on Steam in November
한국어 지원, 케슬러 오비탈 인크리멘탈 11월 스팀 출시
2026.10.28 17:50 UTC+9
AI Summary
Periapsis Works launches KESSLER: Orbital Incremental on Steam November 6. Players control a rogue satellite to trigger the real-world Kessler syndrome. The four-hour pixel art game features two endings and supports 30 languages.

Periapsis Works is set to launch its self-published pixel art incremental game, KESSLER: Orbital Incremental, on the Steam platform on November 6. This pixel art-based incremental and idle title will support 30 languages, including Korean.
The game follows a premise where a top-secret Soviet satellite, KESSLER-1, launched into orbit in 1983, awakens in 2041 to target every satellite in Earth's orbit. Players take control of this satellite to create debris clouds and trigger chain reactions, directly experiencing the real-world scenario known as the 'Kessler syndrome'. The Kessler syndrome was proposed in 1978 by NASA scientist Donald J. Kessler, describing a phenomenon where a high density of orbital objects leads to collisions that generate more debris, eventually rendering orbits unusable.
In KESSLER: Orbital Incremental, players aim and launch satellites to generate debris, which maintains orbital velocity and collides with everything in its path. The satellite can be upgraded in the hangar through punch card upgrades and firing modifications such as chain lightning and incendiary debris. The game offers four orbits ranging from a 400km altitude to the 35,786km geostationary orbit, with each orbit forming a single prestige cycle. Furthermore, the player's responses to ground communications, such as from space traffic control, will influence the orbital landscape and the game's conclusion.
The game features hand-drawn 640x360 pixel art utilizing a strict 35-color palette along with pixel-perfect output. The opening story unfolds through 1990s-style pixel art illustrations and dry, cynical telexes. It is a well-crafted, roughly four-hour incremental game featuring two endings, with a freeplay mode allowing for continuous play. Previously, the demo version of KESSLER: Orbital Incremental participated in Steam Next Fest from October 19 to 26 and is currently available to play for free on Steam.



페리압시스 워크스는 자체 배급하는 픽셀 아트 증분형 게임 '케슬러: 오비탈 인크리멘탈(KESSLER: Orbital Incremental)'을 오는 11월 6일 스팀 플랫폼으로 출시할 예정이다. 이 게임은 픽셀 아트 기반의 증분형, 방치형 장르로, 한국어를 포함한 30개 언어를 지원한다.
게임은 1983년 궤도에 오른 소련의 극비 위성 KESSLER-1이 2041년 깨어나 지구 궤도의 모든 위성을 표적으로 삼는다는 설정이다. 플레이어는 이 위성을 조작하여 파편 구름을 만들고 연쇄 반응을 일으켜 현실에서 제시된 시나리오인 '케슬러 증후군'을 직접 발동시키는 경험을 할 수 있다. 케슬러 증후군은 1978년 NASA 과학자 도널드 J. 케슬러(Donald J. Kessler)가 제안한 것으로, 궤도 물체 밀도가 높아지면 충돌 파편이 더 많은 충돌을 유발하여 결국 궤도를 사용할 수 없게 되는 현상을 의미한다.
'케슬러: 오비탈 인크리멘탈'에서 플레이어는 위성을 조준하고 발사하여 파편을 생성하며, 이 파편들은 궤도 속도를 유지한 채 경로상의 모든 것과 충돌한다. 위성은 정비창에서 천공 카드 업그레이드와 연쇄 번개, 소이 파편 등의 사격 개조를 통해 강화할 수 있다. 게임은 고도 400km부터 35,786km 정지 궤도까지 네 개의 궤도를 제공하며, 각 궤도는 하나의 프레스티지 사이클을 구성한다. 또한, 우주 교통 관제소 등 지상에서 오는 통신에 대한 플레이어의 답변은 궤도의 판도와 게임의 결말에 영향을 미치게 된다.
이 게임은 엄격한 35색 팔레트를 사용해 직접 그린 640×360 픽셀 아트와 픽셀 퍼펙트 출력을 특징으로 한다. 1990년대풍 픽셀 아트 삽화와 건조하고 냉소적인 텔렉스로 오프닝 스토리를 전개한다. 약 4시간 분량의 완성도 높은 증분형 게임으로 두 가지 엔딩을 포함하며, 자유 모드를 통해 지속적인 플레이가 가능하다. 앞서 '케슬러: 오비탈 인크리멘탈' 데모 버전은 지난 10월 19일부터 26일까지 진행된 스팀 넥스트 페스트에 참여했으며, 현재 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다.


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I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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