The game that finally fixed a bug that persisted for 15 years
15년간 고쳐지지 않은 버그, 드디어 해결한 게임
2025.07.09 17:30 UTC+9
AI Summary
Dwarf Fortress has finally fixed a 15-year-old archer bug. The 51.12 update adds complex reloading and targeting systems. Tarn Adams continues to refine the game's legendary simulation.

The Steam version of Dwarf Fortress has addressed a bug that had been plaguing the game for 15 years through a new update.
Tarn Adams, the developer of the roguelike construction management survival game Dwarf Fortress, broke down the 51.12 update—released on June 26—via an official YouTube video. The most notable improvement lies in the overhaul of ranged combat; by introducing new reloading systems, the developer has finally managed to fix the erratic behavior of archers that had persisted for 15 years.
Dwarf Fortress first launched in 2006, with the paid Steam version arriving in 2022. The game is known for its staggering complexity built up over two decades; while the graphics might look modest, the simulation is anything but, tracking everything from individual limbs and eyes to eyelids. This physical detail is merely the tip of the iceberg, as the game’s building, combat, and interaction systems operate on a level far beyond your typical roguelike survival title—a complexity that, inevitably, makes bugs a frequent companion.


This update completely overhauls the bow and crossbow systems along with archer behavior. Previously, crossbowmen would often find themselves leaping off walls to charge into melee combat with their crossbows the moment they ran out of bolts. With update 51.12, ranged weapons now feature a proper reload mechanic; when ammunition runs dry, archers will maintain distance and attempt to restock from ammo containers. You can even sort your ammunition by purpose—training, combat, or material type—and dictate usage based on the situation.
Furthermore, a system for targeting specific body parts has been added. While lining up shots is now more intuitive, hitting targets at long range has become trickier. Striking specific limbs can now trigger supplementary effects. The developer also clarified that bow firing power is now dictated by strength and skill, whereas crossbows can reach maximum lethality regardless of stats, with reload speeds for all weapons scaling based on the user's proficiency.

Beyond the combat changes, Forgotten Beasts and Titans have received graphical updates, introducing new appearances, colors, and decorations. A host of other bugs and conflicts were also squashed, including a fix for the issue where rooms remained assigned to deceased dwarves.
Tarn Adams remarked, "You always have to remember that factors like weather can affect weapon range," adding, "Many small, seemingly trivial elements are actually quite significant, and we need to prepare for these as we look toward the next update."

스팀판 '드워프 포트리스(Dwarf Fortress)'가 신규 업데이트를 통해 15년간 해결되지 않았던 오랜 버그를 손봤다.
로그라이크 건설 경영 서바이벌게임 드워프 포트리스 개발자 탄 아담스(Tarn Adams)는 공식 유튜브 영상을 통해 지난 6월 26일 단행된 51.12 업데이트를 해설했다. 특히 개선된 요소는 전반적인 원거리 전투 부문으로, 장전과 재장전 시스템을 통해 15년간 고쳐지지 않은 궁수들의 행동 패턴을 바꿀 수 있었다.
드워프 포트리스는 2006년 처음 출시됐고, 유료 스팀버전은 지난 2022년 출시됐다. 게임의 특징은 20년간 축적된 복잡한 시스템으로, 그래픽은 단순해 보이지만 각 캐릭터의 팔, 다리, 눈알, 눈꺼풀 등 수많은 요소들이 구현된 것이 특징이다. 캐릭터 신체는 빙산의 일각으로 건축, 전투, 상호작용 등이 일반적인 로그라이크 건설 생존게임과 궤를 달리한다. 이런 시스템이 서로 충돌해 버그가 자주 일어나는 것으로도 유명하다.


이번 업데이트로 활과 석궁 시스템, 궁수 행동이 개편됐다. 업데이트 이전에는 석궁병이 볼트가 떨어질 경우 성벽에서 뛰어내려 적에게 돌진해 석궁을 휘두르는 경우가 잦았다. 51.12업데이트로 원거리 무기 장전이 가능해지고, 탄약이 떨어지면 적에게 거리를 벌리며, 탄약 보관함에서 재장전을 시도한다. 또 훈련용, 전투용, 재료별 등으로 탄약을 분리하고 상황마다 다르게 사용할 수도 있다.
여기에 더해 특정 신체 부위를 조준하는 시스템이 추가됐다. 조준이 쉬워진 대신 멀리 있는 표적은 전보다 더 맞추기 어려워졌고, 특정 신체 부위를 사격하면 부가적인 효과를 노릴 수 있다. 또한 활의 발사력은 힘과 숙련도에 영향 받는 반면, 석궁은 숙련도나 능력치 없이도 최대 위력을 발휘할 수 있으며, 모든 무기의 장전 속도가 숙련도를 통해 향상된다.

이외에도 잊혀진 짐승(Forgotten Beast)와 타이탄 그래픽이 업데이트되어 새로운 플레이부터 새로운 색상과 장식을 지닌다. 이외에도 일부 드워프가 사망해도 방의 주인이 바뀌지 않던 문제 등 버그와 충돌 문제가 개선됐다.
탄 아담스는 "항상 날씨 같은 요소들이 무기 사거리에 영향을 주는 것을 기억해야 한다"라며, "많은 작고 사소한 요소들이 중요하며, 우리는 다음 업데이트 출시를 위해 이러한 것들에 대비해야 한다"고 전했다.
This news was translated by AI.
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