Kookmin Tree

[Seven Knights Re:verse Tips] Analysis of 'Rin & Karma' Armed with Confusion and Attenuation
[세나 리버스 꿀팁] 혼란과 감쇄로 무장한 '린&카르마' 분석

AI Summary
Rin and Karma have arrived in SKRB to shake up the current PvP meta. Rin uses Confusion to disrupt enemies, while Karma offers strong team sustain. Prioritize Rin for upgrades to maximize her utility and damage potential.

'Seven Knights Re:verse' (hereinafter SKRB) has seen the arrival of the Four Lords, 'Rin' and '(Old) Karma.' For those who enjoyed the original 'Seven Knights,' these are very familiar faces. They were heroes beloved by players at the time for their outstanding performance. Given that history, their appearance in SKRB has naturally captured the attention of players.

Rin brings a new status effect called 'Confusion' along with a 4-target attack, while Karma possesses skills that deal additional damage proportional to defense and mitigate incoming damage to allies. With both heroes arriving simultaneously, players are busy exploring their performance. KookminTree has analyzed the performance and optimal combinations for Rin and Karma.

Two gusts of wind shifting the PvP meta

Rin, who applies 'Confusion' to force attacks to miss (Image courtesy: KookminTree)
▲ Rin, who applies 'Confusion' to force attacks to miss (Image courtesy: KookminTree)

Let’s start with Rin. As a Magic-type hero, the core gimmick is the 'Confusion' debuff. It forces attacks to miss with a 100% increased chance for a set number of hits. Crucially, a 'miss' means the damage still lands, but any secondary effects are negated. Rin applies this through basic attacks (45% chance) and 'Dragon’s Wrath' (100% chance). The number of missed hits varies by skill, with 'Dragon’s Wrath' forcing two misses. Basic attacks see the Confusion application chance increase to 50% after skill enhancement.

'Dragon Scales' is a 4-target magic attack that grants a 100% chance to reduce turn-based buffs by 2 turns—a godsend for clearing those pesky persistent buffs. Once fully upgraded, landing a critical hit boosts the skill's coefficient by 37% of magic attack. The transcendence effect unlocks at 6-transcendence, resetting the cooldown of 'Dragon Scales' if it kills an enemy.

Dragon’s Wrath is another 4-target attack. It hits twice at 70% magic attack power. If the target has 50% or more HP, it deals an additional 30% magic attack damage per hit. Upgrading it pushes the base to 90% and the coefficient to 42%. Note that the Confusion effect is applied regardless of target conditions.

The passive 'Red Dragon Breath' is a Swiss Army knife: it grants one resurrection, a shield equal to 67% of magic attack after using a skill, and a crit rate boost. The crit rate scales by 3% for every 350 attack power, up to 27% base (33% upgraded). At 2-transcendence, resurrection restores 100% HP and grants two stacks of damage immunity.

Karma, providing support for Universal-type allies and the whole team (Image courtesy: KookminTree)
▲ Karma, providing support for Universal-type allies and the whole team (Image courtesy: KookminTree)

Next up is Karma. A Universal-type hero whose skills scale off both magic attack and defense. The basic attack targets a single foe, but once upgraded, it applies a 6% damage reduction debuff to 3 enemies for 2 turns. 'Sinful Fireball' hits 3 enemies 3 times, ignoring 40% of their defense, with coefficients scaling nicely with magic attack and defense stats.

The passive 'Fallen Immortal' provides a 3-hit 'Reduction' buff to all allies, lowering incoming damage by 20%. This refreshes after Karma attacks twice. Upgrading it increases the damage bonus for Universal allies to 15%, and 2-transcendence adds a 33% block chance for Karma. The real hook is the 'Patience' stack system, which builds up to 4 stacks when Karma is hit, fueling subsequent skills.

The 'Storm of Despair' is the centerpiece. It deals piercing damage to 3 enemies and heals the entire team for 31% of the damage dealt. Consuming 4 stacks of Patience boosts the attack and piercing power. At 6-transcendence, this skill evolves into an AoE attack.

A solid choice for countering the PvP meta staple, Teo (Image courtesy: KookminTree)
▲ A solid choice for countering the PvP meta staple, Teo (Image courtesy: KookminTree)

Expect both heroes to shine in the Arena, Total War, and Guild Wars. Rin disrupts enemy status effects and counters tanky decks, while Karma ensures the team survives with consistent healing and damage reduction.

Both possess multi-hit skills, which are perfect for stripping damage immunity from heroes like Teo. Karma’s defense-ignoring, piercing attacks offer a different flavor of tank-busting compared to Melkire. Since their skills target 3 enemies before 6-transcendence, they are also highly viable in Monday-Wednesday boss raids and the 3v3 format of Guild Wars.

How should you build your team?

Rin fits well with Melkire, while Karma serves as a general-purpose utility (Image courtesy: KookminTree)
▲ Rin fits well with Melkire, while Karma serves as a general-purpose utility (Image courtesy: KookminTree)

For Rin, pairing with Melkire is a natural fit. You could replace Yeonhee in the traditional Melkire/Yeonhee/Vanessa setup. You’re trading Yeonhee’s constant magic attack buff and sleep effect for Rin’s turn-based buff reduction and reliable Confusion.

Sleep is currently viewed by many as a 'useless luxury'—great for forced crits, but too finicky to time correctly. Confusion, while limited by hit counts, is a guaranteed negation of enemy shenanigans. Plus, Rin brings much-needed buff removal and superior survivability thanks to the built-in resurrection and shield.

Karma works best as a general-purpose utility piece, particularly in defensive compositions. 'Storm of Despair' provides a cycle of damage and healing that keeps the team alive. Mirror matches might be tricky, though, as defense-ignoring skills will cut through even the sturdiest Karma.

If you are running a 3-mage team with Nia, swapping Nia for Rin is a strong move. You exchange Nia’s 'Million Volts' stun for Rin’s Confusion, and since Rin is not a Universal-type, Rin benefits fully from Yeonhee’s magic attack passive, turning Rin into a legitimate damage threat.

Prioritize Attack for Rin, Defense for Karma

Focus on Attack for Rin and Defense for Karma (Image courtesy: KookminTree)
▲ Focus on Attack for Rin and Defense for Karma (Image courtesy: KookminTree)

For gear, Rin’s passive crit rate scaling means you want to hit specific thresholds: 3,150 attack base or 3,850 upgraded for the maximum 27%-33% crit boost. These targets are easily reached with the Vanguard set and sub-stats, so don't over-invest in attack once you hit the cap.

Karma thrives on a Defense/HP setup—the 'Def/Def/HP/HP' build with the Guardian set is the way to go. Since Karma's skills scale with both stats, you get survivability and damage in one package. When it comes to skill upgrades, dump your resources into Rin first; Rin’s upgrades provide meaningful mechanical buffs, whereas Karma’s are mostly just stat bumps.

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 사황 '린'과 (구)사황 '카르마'가 등장했다. 사황은 원작 '세븐나이츠'를 즐겼던 유저에겐 매우 익숙한 친구들이다. 뛰어난 성능으로 당시 유저들이 애용했던 영웅이라서다. 그런 과거가 있었기에 이번 세나 리버스에서의 등장은 유저들의 시선을 사로잡았다.

린은 신규 상태 이상 '혼란'을 포함한 4인 공격기, 카르마는 방어력 비례 추가 피해와 아군이 받는 피해량을 줄이는 능력을 지녔다. 2명의 영웅이 동시에 등장해 유저들은 각 영웅의 성능 탐구에 여념이 없다. 이에 맞춰 국민트리가 린과 카르마의 성능, 조합을 분석했다.

PvP 메타에 변화를 불러올 2개의 바람

일정 타격 횟수를 무조건 빗나가게 하는 혼란을 부여하는 린 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 일정 타격 횟수를 무조건 빗나가게 하는 혼란을 부여하는 린 (사진: 국민트리 촬영)

먼저 린을 살펴보자. 마법형 영웅으로, 혼란 디버프가 메인이다. 일정 횟수 공격 빗나갈 확률이 100% 증가하는 효과다. 여기서 빗나감이란 공격의 대미지는 들어가되 부가 효과를 적용하지 않는 걸 뜻한다. 린의 디버프는 기본 공격과 '용제의 진노'를 통해 부여한다. 전자는 45%, 후자는 100% 확률이다. 빗나가는 횟수는 스킬마다 다르다. 기본 공격은 타격 1회, 용제의 진노는 타격 2회다. 기본 공격은 스킬 강화 후 혼란 적용 확률이 50%로 증가한다.

'용린성하'는 적 4명에게 마법 공격력 비례 2회 피해를 주고, 100% 확률로 '턴제 버프 감소 2턴'을 건다. 일정 턴 지속되는 스킬 제거에 큰 도움이 되는 효과다. 더불어 스킬 강화로 치명타 발생 시 각 공격마다 마법 공격력의 37%만큼 계수가 올라간다. 초월 효과는 6초월에 개방하는데, 용린성하로 적 처치할 경우 용린성하의 쿨타임을 초기화한다.

용제의 진노는 용린성화와 같은 4인 공격기다. 마법 공격력의 70%만큼 2회 피해를 준다. 대상 생명력이 50% 이상일 경우 공격마다 마법 공격력의 30%만큼 추가 피해를 입힌다. 강화하면 기본 계수가 90%, 마법 공격력 비례 계수가 42%로 오른다. 참고로 혼란은 조건을 따지지 않고 부여한다. 

패시브 스킬 '홍린포'는 다양한 능력을 탑재했다. '1회 부활 - 자신의 스킬 1회 발동 시 마법 공격력 비례 3턴 보호막 - 마법 공격력 비례 치명타 확률 증가'다. 보호막 수치는 마법 공격력의 67%다. 치명타 확률은 공격력 350당 3%로 최대 27%만큼 상승한다. 스킬 강화를 통해 최대 33%로 오른다. 2초월 달성 후 부활 시 생명력이 100%로 증가하며, 모든 피해 무효화 (피격 2회) 효과를 획득한다.

만능형 아군과 모든 아군을 보조하는 카르마 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 만능형 아군과 모든 아군을 보조하는 카르마 (사진: 국민트리 촬영)

다음은 카르마다. 만능형 영웅으로, 모든 스킬이 '마법 공격력 + 방어력' 계수를 지녔다. 기본 공격은 단일 공격기다. 강화 후에는 적군 3명에게 2턴간 피해량 감소 6% 효과를 더한다. '과오의 화옥'은 적 3명에게 방어 무시 3회 피해를 준다. 40%의 방어력을 무시한다. 강화로 계수를 마법 공격력 28%, 방어력 33%로 높일 수 있다.

패시브 '타락한 신선'은 모든 아군에게 피격 3회 '감쇄'를 제공하고, 만능형 아군은 추가로 피해량을 늘린다. 감쇄는 받는 피해량이 20% 감소하는 버프다. 이 효과는 자신의 공격 2회 발동 시 다시 부여한다. 패시브는 강화 후 만능형 아군 피해량이 15%로 성장, 2초월 후에는 자신의 막기 확률 33%를 추가한다. 포인트는 카르마가 공격받았을 때 '인고' 스택을 1개씩 최대 4개 쌓는 효과다. 다음에 소개할 스킬과 연동한다.

'절망의 폭풍'은 카르마의 핵심 스킬이다. 적 3명에게 관통 피해를 주고, 피해량의 31%만큼 모든 아군의 HP를 치료한다. 이때 인고 스택을 4개 소모해 공격력과 관통 피해를 높인다. 스킬 강화로 피해, 회복 계수이 오른다. 6초월에 도달할 경우 전체 공격기로 거듭난다.

결투장 핵심 영웅 태오를 상대하기 좋다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 결투장 핵심 영웅 태오를 상대하기 좋다 (사진: 국민트리 촬영)

두 영웅은 결투장과 총력전, 길드전에서 활약할 전망이다. 린은 혼란으로 적의 상태 이상 적중을 방해하고, 체력이 많은 방덱을 카운터하기 좋다. 카르마는 아군 전체 회복과 감쇄로 생존력에 기여한다.

공통으로 기본 2회 이상 타수의 스킬을 지닌 것도 포인트다. 태오를 위시한 피해 무효화를 벗기기에 안성맞춤이다. 아울러 카르마는 방어 무시와 관통까지 지녔다. 멜키르와 다른 방향의 방덱 저격으로 풀이된다. 게다가 6초월 이전의 모든 공격 스킬이 3인 대상이다. 마법 공격 3인기 영웅이 필요한 월, 화, 수 공성전에서 활용할 여지가 있다. 길드전은 3 :3 전투이므로 카르마와 린의 스킬 타깃에 최적화 되어있다.

조합은 어떻게 짜야 할까?

린은 멜키르, 카르마는 범용으로 사용하면 될 듯 싶다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 린은 멜키르, 카르마는 범용으로 사용하면 될 듯 싶다 (사진: 국민트리 촬영)

린과 카르마 파티는 어떻게 꾸려야 할까? 먼저 린은 마법형인 걸 응용해 '멜키르' 조합에 사용 가능하다. 기존 멜키르 파티는 멜키르와 '연희', '바네사'를 쓰고 있다. 여기서 연희를 대신할 여지가 있다. 연희의 상시 마법 공격력 증가와 수면 효과를 린의 턴제 버프 감소와 혼란으로 바꾸는 셈이다.

현재 수면은 유저 사이에서 계륵으로 평가된다. 확정 치명타 피해를 줄 수 있는 건 좋으나, 원하는 타이밍에 활용하기 까다롭다는 게 이유다. 혼란은 횟수 제한이 있는 대신, 상대의 공격 효과를 확실하게 막아낼 수 있다. 아울러 연희에게 없는 턴제 버프 감소가 생겨 불사 영웅을 처리할 수도 있다. 부활과 자체 보호막까지 있어 생존력이 높은 것도 장점이다.

카르마는 평범한 범용 파츠로 쓸만하다. 능력이 주로 생존에 특화했기에 방덱 편성이 좋을 전망이다. 절망의 폭풍으로 쿨타임마다 공격과 회복을 동시에 해 파티 생존에 이바지한다. 대신 미러전은 조금 까다로울 듯싶다. 방어력이 늘어난들 방어 무시로 뚫고 들어오기 때문이다.

만약 멜키르를 포함한 마법 공격 영웅 3인과 '니아'를 사용 중이었다면, 린을 대신 투입하기도 좋다. 니아의 스킬 '100만 볼트'의 감전 대신 혼란을 이용하는 방법이다. 더불어 만능형인 니아와 다르게 연희의 마법 공격력 증가 패시브를 온전히 받는다. 메인 딜러에 가까운 대미지를 기대할 수 있다.

린은 공격력, 카르마는 방어력 위주로 세팅

린 주력 스탯은 공격력, 카르마는 방어력이다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 린 주력 스탯은 공격력, 카르마는 방어력이다 (사진: 국민트리 촬영)

마지막으로 추천 장비와 옵션을 체크하자. 린은 패시브 능력으로 공격력에 비례해 치명타 확률이 상승한다. 350당 3%씩 명함 기준 27%, 스킬 강화 시 33%까지 오른다. 수치로 바꿀 시 명함 기준 3,150, 강화 기준 3,850을 달성해야 최대 수치를 누린다. 다행히 공격력은 선봉장 세트 효과와 부옵션으로 쉽게 확보 가능하다. 해당 수치까지만 공격력을 챙기고, 다른 공격 스탯에 투자하자.

카르마는 스킬 계수와 생존을 위해 방어력 투자를 추천한다. 장비 세트는 수호자, 옵션은 방어력과 생명력인 '방·방·생·생'이 적당하다. 생존 능력치과 함께 화력이 올라 궁합이 좋다. 린과 다르게 목표 수치는 없으니, 자신의 상황에 맞춰 적당히 맞추도록 하자. 스킬 강화 우선도는 카르마보다 린이다. 린은 모든 스킬의 기존 능력이 강해지거나 추가 효과가 붙지만, 카르마는 기본 공격 외에는 모두 수치 증가에 그쳐서다. 빛나는 스킬 강화석 투자가 고민일 경우 우선 린에게 투자하자.

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