Kookmin Tree

[Steam in Korean] Adding Korean language support to acclaimed indie games!
[스팀 한글로] 호평의 인디게임에 한글화를 더했어요!

AI Summary
Athlis offers deep customization and thrilling action for furry fans. Cradle of Nightmare brings dark, ATB-style RPG gameplay to life. Dedicated community patches have finally made both titles fully accessible.

For this edition of [Steam in Korean], we are diving into the world of indie games. These titles have been steadily cementing their footprint across Steam and various platforms. With fewer corporate strings attached, developers are free to inject their own quirks and visions into their work. It is heartening to see so many gems gaining massive recognition for their sheer quality—The Binding of Isaac, Five Nights at Freddy's, and Undertale are all prime examples of this phenomenon.

The games I am highlighting today may not have achieved those legendary heights just yet, but they have certainly earned their stripes with players. We are looking at a fast-paced action title and a dark, atmospheric gem. Better yet, thanks to the local community, these games have received Korean language patches, making them far more accessible to you.

A world filled with furries, now with a healthy dose of visceral action

▲ Fast-paced action is the real deal (Video Source: Kiseff Official YouTube)

The term 'furry' refers to anything covered in fluff, but in modern parlance, it is a catch-all for anthropomorphic animal characters. Defining the exact boundaries of what constitutes a 'furry' is a topic so divisive in online communities that it might as well be a political debate. I think it is best for this column if we stop right there.

'Athlis' is an action RPG featuring these furry characters, released on November 23, 2024. As of July 15, 2025, the user rating sits at 'Overwhelmingly Positive'. With over 15,017 reviews, it is clear this isn't just a niche interest. The developer, Kiseff, clearly has a deep understanding of character design, allowing for a surprisingly granular customization system where you can tweak body parts to your heart's content.

Once the gameplay kicks in, you are treated to lightning-fast action. Whether you play as a warrior, mage, or rogue, the combat—utilizing swords, bows, and magic—feels incredibly snappy. With the right touch, you can even pull off some aerial maneuvers that feel reminiscent of the vertical maneuvering equipment from Attack on Titan. It is no wonder players have rated it so highly.

UI와 다이얼로그까지 한국어 번역을 진행 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)
▲ Both UI and dialogue have been fully translated into Korean (Image Source: Steam game page)

Given the game launched in 2024, early AI-driven translations were already floating around, though they left the UI untouched. Craving a complete experience, a group of dedicated players banded together to create a 100% localized patch. Their hard work finally bore fruit on July 13, and it is a fantastic bit of news for anyone seeking a punchy action game.

RPG Maker is still going strong in 2025

쯔꾸르라는 툴이 얼마나 굉장한지 새삼 느낍니다 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)
▲ It is remarkable just how powerful the RPG Maker tool remains (Image Source: Steam game page)

Within the dev scene, 'RPG Maker' holds a special place with a dedicated following. It has effectively birthed its own genre. Its accessibility and ease of use have made it a vital engine for indie developers. Despite the inherent 2D pixel-art limitations, it has been the backbone for many iconic titles, as mentioned earlier.

The game I am introducing now, 'Cradle of Nightmare', is an ATB turn-based title built on the RPG Maker engine. It follows a student named 'Leching' who is trying to escape from a 'Second World'. ATB, or 'Active Time Battle', is a system popularized by the Final Fantasy series; it is essentially a hybrid of real-time and turn-based combat where you act once your time gauge fills up. Think of it as a speed or action gauge, and you will get the hang of it quickly.

Cradle of Nightmare blends the classic 2D top-down style of RPG Maker with eerie pixel art and a dark, brooding atmosphere. Players have drawn comparisons to the Fear & Hunger series, which was released between 2018 and 2022 and maintains a 'Very Positive' rating on Steam. Being mentioned in the same breath as those titles is a solid sign of its quality.

지원하는 언어가 중국어 뿐이라 빠른 패치가 필요했습니다 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)
▲ The game only supported Chinese at launch, making a patch a top priority (Image Source: Steam game page)

However, there was one major hurdle: the lack of language support beyond Chinese. Since it was an indie project by a Chinese developer, it is understandable that resources were limited, but for domestic players, the language barrier was significant.

To fix this, a user took it upon themselves to build a Korean patch using ChatGPT. While not every script or image is fully localized, the entire story has been translated. They are actively accepting feedback to refine the translation and fix errors, so if you are in it for the narrative, now is a great time to dive in.

이번 '스팀 한글로'의 주제는 인디 게임입니다. 최근 스팀과 각종 플랫폼 등 게임 업계에서 입지를 넓히고 있죠. 상대적으로 외부 간섭이 적은 만큼, 개발자가 개성을 한껏 담아 게임을 제작할 수 있습니다. 그리고 멋진 게임성을 인정받아 큰 인지도를 얻는 사례가 꾸준히 느는 중이죠. '아이작 시리즈'와 '프레디의 피자가게', '언더테일'이 좋은 예시입니다.

오늘 소개할 인디 게임은 아직 앞서 소개한 타이틀 급으로 성공한 건 아니나, 유저들에게 좋은 평가를 받은 작품들입니다. 빠른 속도감을 자랑하는 액션, 특유의 어두운 배경과 설정을 잘 버무린 게임이죠. 여기에 국내 유저들이 한국어 패치를 만들어 접근성을 높였습니다.

퍼리로 가득한 세상에 호쾌한 액션 추가요

▲ 속도감이 느껴지는 액션이 진국 (영상 출처: Kiseff 공식 유튜브)

'퍼리'는 사전적 형용사로 '털로 덮인 복슬복슬해 보이는 상태 혹은 모습'을 뜻합니다. 현대에 들어선 의인화 동물 캐릭터들을 통틀어 표현하는 의미로 쓰곤 하죠. 아울러 사람마다 퍼리를 나누는 기준이 제각각이라 지금도 커뮤니티에선 관련 의견이 오가고 있습니다. 더 자세한 설명을 하면 붕당정치급 논쟁이 펼쳐질 수 있으니, 본 코너에서는 여기까지만 하도록 하겠습니다.

'아틀리스'는 이 퍼리 계열 캐릭터들로 즐기는 액션 RPG입니다. 2024년 11월 23일 출시했죠. 유저 평가는 2025년 7월 15일 기준 '압도적으로 긍정적'입니다. 평가 수가 1만 5,017개에 달하니, 특정 마니아층만 재미를 느낀 건 아니라는 뜻으로 풀이됩니다. 아울러 게임 개발자 'Kiseff'가 퍼리 캐릭터 디자인에 내공이 깊은지, 꽤 상세한 커스터마이징이 가능합니다. 체형을 부위별로 조절해 취향을 듬뿍 반영한 캐릭터를 만들 수 있죠.

게임을 본격적으로 진행하면, 속도감 넘치는 액션이 기다립니다. 전사, 마법사, 도적의 3가지 직업에 칼, 활, 마법 등을 사용한 액션은 호흡이 상당히 경쾌하죠. 컨트롤에 따라 유명 만화 '진격의 거인' 속 입체 기동 장치 같은 화려한 공중 액션도 가능합니다. 괜히 유저들에게 압도적으로 긍정적을 받은 게 아니네요.

UI와 다이얼로그까지 한국어 번역을 진행 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)
▲ UI와 다이얼로그까지 한국어 번역을 진행 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)

사실 2024년에 출시한 게임인 만큼, 초벌 AI 번역은 이미 나왔었습니다. UI를 제외한 텍스트만 번역했죠. 일부 유저는 더 나아가 100% 번역한 한국어 패치를 원했습니다. 이에 힘을 합쳐 패치를 만들기 시작했죠. 시간이 흘러 지난 7월 13일, 마침내 더 보완된 한국어 패치를 배포했답니다. 손맛 좋은 액션 게임을 찾는 분들에게 희소식이 아닐까 싶네요.

쯔꾸르 RPG는 25년에도 나온다

쯔꾸르라는 툴이 얼마나 굉장한지 새삼 느낍니다 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)
▲ 쯔꾸르라는 툴이 얼마나 굉장한지 새삼 느낍니다 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)

게임 제작 툴 가운데 '쯔꾸르'는 인지도가 높고, 팬층이 두텁습니다. 툴 이름을 따 '쯔꾸르 장르'로 정립할 정도죠. 뛰어난 접근성과 쉬운 제작법에 힘입어 다양한 인디 게임의 원동력으로 활약 중입니다. 비록 기본 그래픽이 2D와 도트에 머무르지만, 서두에서 소개한 것처럼 훌륭한 게임이 많이 만들어졌죠.

이번에 소개할 '크레이들 오브 나이트메어' 역시 쯔꾸르를 기반으로 만든 ATB 턴제 게임입니다. '르칭'이라는 고등학생이 '제2의 세계'에서 빠져나오는 내용을 담았죠. ATB는 '액티브 타임 배틀 시스템'의 줄임말로, '파이널 판타지 시리즈'에서 처음 나온 시스템입니다. 별도의 '시간 게이지'가 차오르면 행동하는 실시간과 턴제 사이의 개념이죠. 다른 게임에서 가끔 볼 수 있는 행동 게이지, 속도의 개념으로 생각하면 이해하기가 쉬울 겁니다.

크레이들 오브 나이트메어는 쯔꾸르 특유의 2D 탑뷰 형식에 기괴한 도트 디자인과 어두운 배경을 조합한 작품입니다. 게임을 즐긴 유저들은 비슷한 게임으로 '피어 앤 행거 시리즈'를 꼽았죠. 피어앤 헝거 시리즈는 2018년, 2022년 나온 쯔꾸르 게임이며, 스팀 유저 평가 매우 긍정적을 받은 바 있습니다. 그런 작품 비교되는 만큼, 게임성은 충분할 것 같군요.

지원하는 언어가 중국어 뿐이라 빠른 패치가 필요했습니다 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)
▲ 지원하는 언어가 중국어 뿐이라 빠른 패치가 필요했습니다 (사진 출처: 스팀 게임 페이지)

다만, 최대 문제점이 하나 있었습니다. 바로 중국어 외에 언어 지원이 없었다는 것이죠. 중국인 개발자가 만들었고, 인디 게임이니 다른 언어를 넣기에 무리가 있었던 듯싶습니다. 같은 한자 문화권이지만, 간자체와 번체로 나뉘어져 있어 국내 유저라면 이해하기가 버겁죠.

이에 한 유저가 ChatGPT의 힘을 빌려 한국어 패치를 만들었습니다. 모든 스크립트와 이미지 번역은 못 했으나, 스토리 쪽 번역은 전부 처리했다고 하네요. 이외 번역이나 오역은 피드백을 받아 수정하고 있으니, 스토리를 좋아하는 분들은 지금 게임을 해봐도 좋을 것 같습니다.

This news was translated by AI.