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Parliamentary Confirmation Report Adopted for Choi Hwi-young, Minister of Culture, Sports and Tourism Nominee with Background in the Gaming Industry
게임계 출신, 문체부 최휘영 장관 후보자 청문보고서 채택

AI Summary
Choi Hwi-young, a veteran from the gaming sector, has been confirmed as the nominee for Minister of Culture, Sports and Tourism. Choi Hwi-young aims to prioritize AI-driven innovation and oppose the classification of gaming as a disease. The nominee brings extensive leadership experience from a past tenure at NHN.
▲ Candidate for Minister of Culture, Sports and Tourism, Choi Hwi-young (Image Source: Capture from National Assembly video records)

The personnel hearing report for Choi Hwi-young, the nominee for Minister of Culture, Sports and Tourism, has been formally adopted. As the first nominee for the position to hail from the gaming industry, Choi has certainly stirred up a fair bit of expectation among industry insiders.

The Culture, Sports and Tourism Committee reached a bipartisan consensus on the 30th to adopt the report for Choi. During the hearing held on the 29th, Choi made his intent to promote the gaming industry quite clear. He pointed out that the gaming sector generated 154 trillion KRW in revenue and 13.3 billion USD in exports in 2023, branding it a core national industry. Furthermore, Choi plans to establish an innovation strategy for the ecosystem of content creation and distribution, with artificial intelligence serving as the central pillar.

In addition, Choi proposed expanding policy-based financing for content IP growth, tax incentives, R&D innovation in cultural technology, and stronger support for global expansion. Through written responses during the hearing, Choi addressed the diversification of export markets, increased support for small and medium-sized game developers, improvements to industry working conditions, and the elevation of e-sports. Regarding regulations, Choi maintained a cautious stance on probability-based items and the potential legalization of P2E games.

When it came to the 'game disease code,' which has emerged as a hot-button issue for the industry, Choi was explicitly against its introduction. Addressing the matter during the hearing, Choi stated, "If cinema was the most significant cultural emergence of the 20th century, I believe games are that of the 21st. As games constitute a form of comprehensive art and possess the potential to lead the axis of culture and arts, it is not an issue to be approached as a disease."

Addressing criticisms that NHN's web-board games benefited from the 'Sea Story' scandal, Choi disagreed that NHN specifically received such benefits, explaining that the entire gaming industry was experiencing a revenue growth trend at the time. Furthermore, Choi expressed an intention to foster an environment where people can enjoy games safely while preventing illegal operations, leveraging a deep understanding of the web-board game sector.

Before entering the corporate world, Choi worked as a reporter for Yonhap News and YTN. In 2002, he joined NHN as the Head of the Planning Office at the Naver headquarters. Subsequently, he served as the CEO of NHN's domestic business in 2005 and acted as the CEO of NHN from 2007 to 2009. During that tenure, NHN pursued an aggressive business strategy, securing titles such as C9, The Lord of the Rings Online, and Monster Hunter Online, while also expanding its reach by establishing a branch in Japan, a region then considered a wasteland for online games.
▲ 문화체육관광부 최휘영 장관 후보자 (사진출처: 국회 영상회의록 갈무리)

문화체육관광부(이하 문체부) 최휘영 장관 후보자의 인사청문보고서가 채택됐다. 최 후보자는 역대 문체부 장관 중 첫 게임업계 출신으로, 업계 관계자의 기대를 모은 바 있다.

문화체육관광위원회는 지난 30일 여야 합의로 문체부 최휘영 장관 후보자에 대한 인사청문회보고서를 채택했다. 최 후보자는 29일 열린 인사청문회에서 게임산업 진흥에 대한 의지를 밝힌 바 있다. 그는 게임은 2023년에 매출 154조 원, 수출액 133억 달러를 기록한 국가 핵심 산업이라 지목했고, 인공지능을 핵심 전략으로 앞세워 콘텐츠 창작, 유통 등 산업 생태계 혁신 전략을 수립하겠다고 밝혔다.

아울러 콘텐츠 IP 성장을 위한 정책금융 확대, 세제 지원, 문화기술 R&D 혁신, 해외 진출 지원 강화 등을 제시했다. 인사청문회 서면답변을 통해서는 수출 시장 다변화, 중소 게임사 지원 강화, 업계 노동환경 개선, e스포츠 위상 강화 등을 언급했다. 규제에 대해서는 확률형 아이템과 P2E 게임 허용 여부 신중한 입장을 지켰다.

게임업계 현안으로 떠오른 ‘게임 질병코드’에 대해서는 명확히 도입을 반대한다고 답변했다. 최휘영 후보자는 인사청문회 현장에서 관련 질문에 “20세기 가장 의미 있는 문화적 출현이 영화라면, 21세기는 게임이라고 생각한다. 게임은 종합예술의 한 분야이고, 문화예술의 축을 이끌어갈 가능성이 있기에 질병으로 접근할 문제가 아니다”라고 답했다.

바다이야기 사태로 NHN 웹보드게임이 매출 증가 등 수혜를 입었다는 지적에 대해서는 NHN이 수혜를 입었다는 점에 동의하지 않으며, 당시에는 모든 게임산업 매출이 증가하는 추세였다고 해명했다. 아울러 웹보드게임에 대한 이해도를 바탕으로 불법적인 운영을 막고 안전하게 즐길 수 있는 환경을 조성하겠다고 설명했다.

최휘영 후보자는 연합뉴스와 YTN 기자를 거쳐, 2002년에 NHN 네이버본부 기획실장으로 합류했다. 이후 2005년에 NHN 국내사업 대표로 활동했고, 2007년부터 2009년까지 NHN 대표로 활동했다. 당시 NHN은 C9, 반지의 제왕 온라인, 몬스터 헌터 온라인 등을 확보하며 공격적으로 사업을 전개했고, 온라인게임 불모지로 평가됐던 일본에도 지사를 설립해 영역을 넓혔다.
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