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Stellar Blade Steam Performance Drives Shift Up to Record Quarterly Results
스텔라 블레이드 스팀 성과, 시프트업 분기 최대 실적

AI Summary
Shift Up hit record-breaking revenue in Q2 2025 thanks to the massive success of Stellar Blade on Steam. Stellar Blade now accounts for 58.5% of the studio's total revenue, outperforming Nikke. The studio is now shifting its focus toward the 2027 release of its new subculture project.
▲ Stellar Blade screenshot (Image Source: Steam official page)

Shift Up has shattered its own records, posting its highest-ever quarterly revenue and operating profit, largely off the back of the Stellar Blade Steam launch this past June.

Shift Up released its 2025 Q2 financial results on the 11th. The studio pulled in 112.4 billion KRW in revenue with an operating profit of 68.2 billion KRW. Both figures represent quarterly highs, marking a 72.4% increase in revenue and a 51.6% rise in operating profit compared to the same period last year. For the first half of the year, Shift Up accumulated 154.6 billion KRW in revenue and 94.5 billion KRW in operating profit, up 50.7% and 33.2% respectively year-on-year.

▲ Quarterly performance of Shift Up from Q2 2024 to Q2 2025 (Image Source: Shift Up IR page)

The star of the show this quarter was undoubtedly the Steam version of Stellar Blade. Since its June 12th release, it crossed the 1 million unit sales mark in just three days—the fastest for any Korean-made PC game on the platform. Combined with PS5 sales, the total cumulative figure has now surged past 3 million copies.

In monetary terms, Stellar Blade brought in 65.7 billion KRW this quarter, a staggering 154.1% increase from the previous year. While Goddess of Victory: Nikke (hereafter Nikke) and Stellar Blade accounted for 58.9% and 39.6% of total revenue in Q2 last year, the dynamic has shifted; this quarter, Stellar Blade took the lead at 58.5%, leaving Nikke at 40.1%.
Regarding this stellar performance, Shift Up noted that the PC version peaked at nearly 200,000 Concurrent Players on Steam and achieved an 'Overwhelmingly Positive' rating (98% positive). The studio proudly pointed out that this peak Concurrent Players count was two to five times higher than those of Sony’s major first-party ports, including Ghost of Tsushima, God of War, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, and The Last of Us.

Meanwhile, Nikke generated 45.1 billion KRW, up about 17.3% year-on-year. Shift Up attributed this to the successful Chinese launch and a steady MAU maintained through 2.5-year anniversary events in April and May, followed by the June collaboration with Stellar Blade. The developer highlighted that the Stellar Blade crossover was a particular hit with global players. For the second half of the year, the goal is to maintain momentum with seasonal events and the upcoming 3rd-anniversary celebration.

Finally, development is underway for 'Project Spirit,' a new subculture title for PC and mobile. Following the initial concept art reveal and the start of recruitment in June, the team is targeting a 2027 release, with plans to share more on the development direction later this year.

▲ Revenue by Shift Up IP from Q2 2024 to Q2 2025 (Image Source: Shift Up official IR page)
▲ 스텔라 블레이드 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

시프트업이 지난 6월 스텔라 블레이드의 스팀 출시 성과를 바탕으로 분기 기준 역대 최고 매출과 영업이익을 달성했다.

시프트업은 11일 자사 2025년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 시프트업은 매출 1,124억 원, 영업이익 682억 원을 기록했다. 매출과 영업이익 모두 분기 최고 기록이며, 전년 동기와 비교하면 매출은 72.4%, 영업이익은 51.6% 증가했다. 이를 토대로, 시프트업 상반기 실적은 매출 1,546억 원, 영업이익 945억 원이다. 매출은 전년 동기보다 50.7%, 영업이익은 33.2% 늘었다.

▲ 시프트업 2024년 2분기부터 2025년 2분기까지 분기 실적 (자료출처: 시프트업 IR 페이지)

2분기 시프트업 실적을 견인한 주역은 스텔라 블레이드 스팀 버전이다. 스텔라 블레이드는 지난 6월 12일에 스팀에 출시됐고, 출시 3일 만에 스팀에서 100만 장 판매를 돌파했다. 이는 스팀에 출시된 국산 패키지게임 중 역대 최단기간이다. 아울러 PS5와 PC 버전을 합한 누적 판매량은 300만 장을 돌파했다.

수치적으로도 스텔라 블레이드 2분기 실적은 전년 동기보다 154.1% 증가한 657억 원이다. 아울러 작년 2분기에는 시프트업 전체 매출에서 승리의 여신: 니케(이하 니케)와 스텔라 블레이드가 각각 차지한 비중이 58.9%, 39.6%다. 반면 올해 2분기에는 스텔라 블레이드가 58.5%로, 니케(40.1%)보다 전체 매출에서 차지하는 비중이 높았다.
  
스텔라 블레이드 성과에 대해 시프트업은 “스텔라 블레이드 PC 버전 출시 후 스팀 최대 동시 접속자 수는 20만 명에 육박하며, 유저 평가 ‘압도적으로 긍정적(98% 긍정적)을 달성했다”라고 밝혔다. 특히 소니가 스팀에 출시한 자사 퍼스트 파티 대표작들인 고스트 오브 쓰시마, 갓 오브 워, 마블스 스파이더맨, 호라이즌: 제로 던, 더 라스트 오브 어스보다 최소 2배에서 최대 5배 더 큰 동시 접속자 수를 기록했다고 덧붙였다.

이어서 니케 2분기 매출은 451억 원으로 전년 동기보다 약 17.3% 증가했다. 니케 2분기 실적에 대해 시프트업은 중국 출시에 힘입어 긍정적인 성과를 달성했고, 4월과 5월에 연 2.5주년 이벤트와 6월에 실시한 스텔라 블레이드 컬래버레이션을 통해 MAU를 탄탄하게 유지했다고 설명했다. 특히 스텔라 블레이드 컬래버레이션이 글로벌 유저로부터 큰 호응을 얻었다고 덧붙였다. 올해 하반기에는 계절 이벤트, 3주년 이벤트 등을 토대로 작년과 비슷한 수준을 유지하는 것을 목표로 삼고 있다.

마지막으로 서브컬처 PC∙모바일 신작 ‘프로젝트 스피릿’을 개발 중이다. 6월에 일러스트 첫 공개와 동시에 개발자 채용을 개시했고, 2027년 출시를 목표로 제작 중이다. 하반기에 개발 방향성에 대해 소통할 계획이다.

▲ 2024년 2분기부터 2025년 2분기까지 시프트업 IP별 매출 (자료출처: 시프트업 공식 IR페이지)
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