Smilegate Hope Studio Hosts Networking Session for Children and Youth
희망스튜디오, 아동·청소년 위한 네트워킹 세션 진행
2025.08.12 19:06 UTC+9
AI Summary
Smilegate Hope Studio held a networking session at the Youth Esports Festival 2025. Industry leaders shared ESG initiatives to empower youth through collective impact. The event showcased how gaming serves as a meaningful bridge for social good.

The 'Youth Esports Festival 2025', an event dedicated to helping children and teenagers from local community centers explore career paths in the gaming industry, served as a backdrop for a series of collaborative networking sessions.
Smilegate Hope Studio announced on the 12th that it held a 'Partners Networking Session' at the Daejeon Esports Arena. This venue hosted the 'Youth Esports Festival 2025', a flagship example of the 'collective impact' social contribution model fostered by the Hope Studio platform. This approach involves various stakeholders uniting under a common agenda to tackle pressing social issues.
Nine partners, including the Nexon Foundation, Daejeon Information & Culture Industry Promotion Agency, Big Picture Interactive, Supercell, Amazon Web Services, Korea Association of Local Children's Centers, Kakao Games, Korea Creative Content Agency, and Hope Studio, gathered to exchange insights on their respective ESG initiatives and social contribution efforts.
The Nexon Foundation highlighted 'Hello Maple', a free coding education platform leveraging the MapleStory IP, alongside the 'Maple Leaf Playground' project designed to bolster children's right to play, as well as various medical support programs. The Daejeon Information & Culture Industry Promotion Agency showcased its efforts to enhance the quality of life for citizens through cultural content. Meanwhile, Supercell shared details of its collaboration with the Doosan Bears, where proceeds from Brawl Stars-themed merchandise were donated to support children battling incurable diseases.
Kakao Games introduced its 'Visiting Friends Game Land', which utilizes 4D VR buses and interactive gaming content to ensure that everyone, regardless of their location or physical limitations can experience the joy of gaming. Hope Studio presented its gamification efforts via its donation platform, focusing on how gamer participation can drive social change. Representatives from local community centers in Busan and Namwon, Jeonbuk, shared heartwarming stories of how the Youth Esports Festival has positively impacted the children and teenagers involved.
A representative from the Nexon Foundation, which has been a partner for three years, remarked, "The Youth Esports Festival is deeply meaningful because it brings together various partners from the gaming ecosystem to create a lasting social impact for the next generation. It is a pleasure to witness how, through connection and collaboration, gaming can become a tool for children to unlock a better world."
Yoo Hyun-seok, Acting President of the Korea Creative Content Agency, added, "Gaming has moved beyond mere play; it has become a vital resource for the next generation to discover their potential and grow. I hope that the good influence generated by the partners in this ecosystem continues to spread through sessions like this."

지역아동센터 아동·청소년의 게임 산업 내 진로탐색을 돕는 '유스 이스포츠 페스티벌 2025' 현장에서 여러 게임사들의 네트워킹 세션이 진행됐다.
스마일게이트 희망스튜디오는 12일, 대전 이스포츠경기장에서 '파트너스 네트워킹 세션'을 진행했다고 밝혔다. 대전 이스포츠 경기장은 ‘유스 이스포츠 페스티벌 2025’가 열린 장소로, 유스 이스포츠 페스티벌 2025는 희망스튜디오 플랫폼을 통해 추진된 컬렉티브 임팩트 사회공헌 모델의 대표 사례다. 해당 모델은 다양한 이해관계자들이 공동의 아젠다를 바탕으로 사회 문제를 해결하기 위해 협력하는 방식을 뜻한다.
이번 파트너스 네트워킹 세션에서는 넥슨재단, 대전정보문화산업진흥원, 빅픽처인터렉티브, 슈퍼셀, 아마존웹서비스, 전국지역아동센터협의회, 카카오게임즈, 한국콘텐츠진흥원, 희망스튜디오 등 게임사와 IT기업 및 공공기관 등 9곳의 희망스튜디오 파트너사들이 참여해 사회 공헌 및 ESG 사례들을 공유했다.
넥슨재단은 메이플스토리 IP를 활용한 무료 코딩 교육 플랫폼 ‘헬로메이플’과 어린이 놀 권리 향상을 위한 ‘단풍잎 놀이터’, 어린이 의료 지원 사업 등을 소개했다. 대전정보문화산업진흥원은 문화 콘텐츠를 통한 시민의 삶의 질 향상 사례를 소개했다. 슈퍼셀은 두산베어스와 콜라보레이션으로 개발한 ‘브롤스타즈’ IP 활용 굿즈 판매 수익금을 난치병 어린이들에게 기부한 활동을 각각 발표했다.
카카오게임즈는 4D VR 버스와 다양한 체험형 게임 콘텐츠를 통해 지역적, 신체적 제약 없이 누구나 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 사례를 공개했다. 희망스튜디오는 기부 플랫폼을 통한 게이미피케이션 및 게이머 참여를 통한 사회문제 해결 콘텐츠를 소개했다. 부산과 전북 남원에서 참여한 지역아동센터는 유스 이스포츠 페스티벌을 통해 변화된 아동 청소년들의 이야기를 공유했다.
올해로 3년째 파트너로 함께 하고 있는 넥슨재단 관계자는 “유스 이스포츠 페스티벌은 게임 생태계의 여러 파트너들이 미래세대를 위한 사회적 임팩트 창출을 위해 함께 노력한다는 점에서 의미가 크다. 다양한 주체들이 연결되고 협력함으로써, 게임이 아이들에게 더 나은 세상을 여는 도구가 될 수 있음을 보여줘 기쁘다”라고 소감을 전했다.
한국콘텐츠진흥원의 유현석 원장직무대행은 “게임은 이제 단순한 놀이를 넘어, 미래세대가 자신만의 가능성을 발견하고 성장할 수 있는 소중한 자원이 되고 있다”라며 “이번 네트워킹 세션을 통해 게임 산업 생태계의 여러 파트너들이 함께 만들어가는 선한 영향력이 더욱 확산되기를 기대한다”라고 밝혔다.
This news was translated by AI.
I am dedicated to games and writing. viina@gamemeca.com
READ MORE
RECOMMENDED NEWS
MOST POPULAR NEWS
- Season 3 with 60 Champions, League of Legends Classic Released
- Krafton Q2 2026 Operating Profit Hits 410.9 Billion KRW, Up 67% Year-on-Year
- [Today's Steam] Next Fest highly anticipated title Mistfall Hunter hits No. 1 in sales
- Swinging through buildings with webs, PUBG Mobile and Spider-Man collaboration
- [Chinajoy 26] "Level Up with AI!" Chinajoy Kicks Off
- [Indie Dev Says] 'A.D.D.', a 2D puzzle game combining the Backrooms and an AI dystopia
- Naruto and Ferrari boost firepower with PUBG collaboration
- Stellar Blade Sequel Footage Revealed, Created Using AI
- Marvel Future Fight Reveals Spider-Man: Brand New Day Uniform
- SOOP to Exclusively Broadcast Global Esports Tournament 'GOTF Astana PUBG'











