Capcom President suggests Monster Hunter Wilds sales slowdown is due to high PS5 pricing
캡콤 사장, 몬헌 와일즈 판매 둔화는 PS5가 비싸기 때문?
2025.09.03 09:57 UTC+9
AI Summary
Capcom blames high PS5 prices for slow Monster Hunter Wilds sales. Players argue that poor optimisation is the real culprit for the slump. Steam users remain critical, with reviews staying largely negative.

Capcom President Haruhiro Tsujimoto has pointed to the hefty price tag of the PS5 as a primary culprit behind the slowing sales momentum of the studio's latest title, Monster Hunter Wilds.
Launched this February, Monster Hunter Wilds initially sprinted to 8 million units in just three days, cementing its place as the fastest-selling title in Capcom’s history. However, the latest Q2 earnings report paints a grimmer picture. According to Capcom’s financial filings, the game shifted a measly 477,000 additional units throughout the second quarter, bringing the total to 10.58 million. When weighed against the 28.5 million lifetime sales of the predecessor, Monster Hunter World, the cooling off period looks rather precipitous.
Tsujimoto argues that the combined cost of the console, the game software, and the mandatory subscription fee creates a significant barrier to entry, particularly for younger demographics. In an interview published on the 1st with Japanese outlet Nikkei Gaming, Tsujimoto noted that the PS5 serves as a core platform for Monster Hunter Wilds. Tsujimoto stated, "With the hardware priced at 80,000 yen (approx. 750,000 KRW) in Japan, and when you factor in the game software and monthly subscription fees, the initial investment hits roughly 100,000 yen (940,000 KRW). For the younger generation, that is hardly pocket change. This holds true not just in Japan, but across global markets as well."
During the interview, Tsujimoto labelled this high cost of entry as the 'PS5 barrier' and drew a comparison to the success of the Nintendo Switch 2. The logic here is that a more accessible price point reaffirms how sensitive consumers are to upfront costs. While Tsujimoto remained tight-lipped regarding a potential port to the Nintendo Switch 2, industry analysts suggest that the game's current struggles with performance on existing platforms would make such a transition a technical nightmare.
Gamers, however, have been left scratching their heads at these remarks. The PS5 has been on the market since 2020 and has shifted over 80 million units globally; suggesting it is a 'barrier' to entry seems a bit rich considering its widespread adoption. The PS4, which eventually reached 117 million units sold, is within striking distance. When Monster Hunter World launched in 2018, the PS4 had been available since 2013, meaning the disparity in console penetration between the two titles is not as drastic as Tsujimoto implies.

Furthermore, many players argue that with the shift toward PC as the primary platform, the real issue throttling sales is the ongoing optimisation disaster. Monster Hunter Wilds has been pilloried since launch for its poor technical state. Recent user reviews on Steam are 'Mostly Negative' (30% positive), with the lion's share of complaints centering on lack of content and, predictably, optimisation. Critics argue that blaming console prices is a convenient scapegoat for the fact that players are flocking back to better-optimised, cheaper legacy titles.
While Capcom has not officially disclosed the platform-specific breakdown for Monster Hunter Wilds, market research firms suggest that of the total sales, approximately 6.2 million units were moved on Steam, compared to 3 million on PS5.

캡콤 츠지모토 하루히로 사장이 자사 신작 '몬스터 헌터 와일즈'의 판매량 둔화 원인 중 하나로 PS5의 높은 가격을 짚었다.
올해 2월 출시된 몬스터 헌터 와일즈는 출시 3일 만에 800만 장의 판매고를 올리며 캡콤 역사상 가장 빠르게 팔린 타이틀로 기록됐으나, 지난 2분기 실적 발표에서는 판매량이 부진하다는 평가를 받았다. 실제로 캡콤의 재무 보고서에 따르면, '몬스터 헌터 와일즈'는 2분기 내내 고작 47만 7,000 장만이 추가로 판매돼 총 판매량 1,058만 장에 머물렀다. 전전작인 몬스터 헌터 월드가 누적 판매량 2,850만 장을 기록한 것과 비교하면, 너무 빠르게 판매량이 떨어진 것이다.
이에 츠지모토 사장은 콘솔 가격과 게임 소프트웨어, 구독료를 합한 초기 구매 비용이 특히 젊은 세대에게 큰 진입 장벽으로 작용한다고 분석했다. 그는 1일 게재된 일본 매체 닛케이 게이밍과의 인터뷰에서 PS5가 몬스터 헌터 와일즈의 주요 플랫폼이라고 언급하며, "본체 가격이 일본 기준 8만엔(약 75만원) 정도고, 소프트나 월간 구독료를 감안하면 구입 시에 약 10만엔(94만원) 정도가 든다. 이것은 특히 젊은 층에 있어서 쉽게 살 수 있는 금액이라 말할 수 없다. 일본 뿐 아니라 해외에서도 마찬가지다"라고 PS5의 가격 장벽이 몬스터 헌터 와일즈 판매에 걸림돌이 됐다고 설명했다.
인터뷰에서 츠지모토 사장은 높은 가격 진입 장벽을 'PS5 장벽'이라 표현하며, 닌텐도 스위치 2의 성공 사례를 언급했다. 상대적으로 저렴한 가격대가 소비자들의 높은 비용 인식을 재확인시켜준다는 것이다. '몬스터 헌터 와일즈'의 닌텐도 스위치 2 이식 가능성에 대해서는 구체적으로 밝히지 않았지만, 게임이 현재 플랫폼에서 성능 문제를 겪고 있어 이식 작업이 쉽지 않을 것이라는 분석이다.
이 같은 발언에 대해 게이머들은 의아하다는 반응이다. PS5는 2020년 출시돼 5년 동안 전세계에 8,000만대가 넘게 팔린 콘솔로, 기기 가격 장벽을 언급하기엔 이미 널리 보급돼 있기 때문이다. 전작인 PS4가 최종적으로 1억 1,700만대를 판매했기에, 사실상 이에 근접하고 있다고 볼 수 있다. 전전작인 몬스터 헌터 월드는 2018년 발매됐고, 당시 주력 플랫폼이었던 PS4는 2013년 출시됐다. 몬스터 헌터 와일즈와 몬스터 헌터 월드 간 플레이스테이션 플랫폼 보급율 차이는 크지 않다는 것.

또한, 주력 판매 플랫폼이 PC로 바뀐 가운데 최적화 문제로 꾸준히 지적 받고 있는 것이 판매량 둔화의 주 요인이라는 반응도 많다. 몬스터 헌터 와일즈는 출시 이후 꾸준히 끔찍한 최적화로 지적 받았다. 스팀에 등록된 최근 30일간의 유저 평가는 '대체로 부정적(30% 긍정적)'이며, 대다수가 부족한 콘텐츠와 함께 최적화 문제를 언급하고 있다. 이로 인해 비교적 낮은 가격에 안정적으로 구동되는 전작들에 유저들이 몰리고 있는 것을, 콘솔 가격 탓으로 돌리고 있다는 지적이다.
캡콤은 몬스터 헌터 와일즈의 플랫폼 별 판매량을 공식적으로 밝히지 않았으나, 시장 조사업체들의 분석에 따르면 총 판매량 중 약 620만 장이 스팀에서, 300만 장이 PS5에서 판매된 것으로 알려졌다.
This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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