Todd Howard: The Elder Scrolls 6 still has a long way to go
토드 하워드 “엘더스크롤 6, 아직 갈 길이 멀다”
2025.11.11 15:15 UTC+9
AI Summary
Todd Howard confirmed The Elder Scrolls 6 is still a long way off. Bethesda is actively playtesting and seeking feedback for the project. Howard prefers surprise releases over long, drawn-out hype cycles.

Bethesda's Todd Howard has commented on 'The Elder Scrolls 6', which has seen little news since its 2018 announcement. He stated that the game "still has a long way to go" and expressed his hope that fans would not be too impatient.
This information comes from an interview published in the American men's magazine GQ on the 10th (local time). While the interview primarily focused on the Fallout animation released on the 11th, there were also questions and answers regarding The Elder Scrolls 6. According to the interview, Bethesda has recently been conducting playtests for The Elder Scrolls 6 to gather feedback. Additionally, Todd Howard mentioned that he is working on The Elder Scrolls 6 every day.
However, no new details about The Elder Scrolls 6 were revealed. Todd Howard remarked, "I love the idea of a surprise announcement followed by an immediate release. You wait a while, and then—poof—the game is just there." This brings to mind the shadow-dropped Elder Scrolls 4: Oblivion remaster. Regarding this, Howard replied, "You could say it was a test of sorts, and it went well."
In the interview, he mentioned that he likes to leave gaps between titles in a series to ensure that sequels are not just simple additions to their predecessors. Howard stated, "I acknowledge that the wait for The Elder Scrolls has been quite long. However, I wanted to try something new with Starfield. We needed a bit of a creative recharge."
The interview covered many other topics as well. Howard identified the highlights of his work as the opening of Fallout 3, the gunplay and gameplay of Starfield, the diverse landscapes of Fallout 76, and the atmosphere and freedom of The Elder Scrolls 5: Skyrim. Regarding how game development has evolved in the decade since Fallout 4, he replied that he always hopes to improve with every project and prefers to embrace challenges even when the desired results are not always achieved.

베데스다 토드 하워드 대표가 2018년에 발표되어 현재까지 별다른 소식이 없는 ‘엘더스크롤 6’에 대해 언급했다. 그는 엘더스크롤 6가 “아직 갈 길이 멀다”라며, 팬들이 조급해하지 않기를 바란다고 밝혔다.
이 내용은 미국 남성지 GQ 매거진에 10일(현지 시각) 게재된 인터뷰 기사를 통해 나왔다. 전반적으로 11일 애니메이션이 출시된 폴아웃에 관련한 인터뷰였으나, 엘더스크롤 6에 대한 질문과 답변도 있었다. 이에 따르면 베데스다는 최근 엘더스크롤 6에 대한 플레이 테스트를 하며 피드백을 받았다. 아울러 토드 하워드는 엘더스크롤 6 작업을 매일 하고 있다고 언급했다.
다만 엘더스크롤 6에 대한 새로운 내용은 공개되지 않았다. 토드 하워드 대표는 “깜짝 발표하고 바로 출시하는 것을 좋아한다. 시간이 좀 걸리다가 어느 날 갑자기 게임이 ‘짠’하고 나타나는 것이다”라고 밝혔다. 이 부분은 발표 즉시 출시됐던 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터를 떠올리게 한다. 이에 대해 하워드 대표는 “일종의 테스트였다고 말할 수 있겠고, 잘 됐다”라고 답변했다.
인터뷰에서 그는 전작에 단순히 뭔가를 더한 후속작이 되지 않도록 시리즈 사이에 공백을 두는 것을 좋아한다고 언급했다. 하워드 대표는 “물론 엘더스크롤 공백기는 너무 길었다는 점은 인정한다. 하지만 스타필드로 새로운 시도를 하고 싶었다. 창의적인 재충전이 필요했다”라고 밝혔다.
이 외에도 여러 이야기가 나왔다. 토드 하워드 대표가 작업한 게임 중 최고라 생각하는 부분은 폴아웃 3 오프닝, 스타필드의 총격전과 게임플레이, 폴아웃 76의 다양한 풍경, 엘더스크롤 5: 스카이림의 분위기와 플레이 자유도다. 폴아웃 4 이후 10년 간 게임 개발 방식에 대해서는 매 프로젝트마다 더 나아지기를 바라며, 항상 원하는 결과를 내지 못하더라도 도전하는 것을 선호한다고 답변했다.
This news was translated by AI.
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