Kookmin Tree

Vampir 3rd Improvement Roadmap: 'Neutral User Content' to be Added Continuously
뱀피르 3차 개선 현황판 '중립 유저 콘텐츠' 지속 추가 예정

AI Summary
Vampir is actively managing player feedback via a public status board. While friends lists and custom storage are currently off the table, the team is pivoting toward neutral player content. Future updates will focus on balancing server competition and adding new regions like Bezdan.


11월 11일 기준, 개선 현황판 비율 현황 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ As of November 11th, a breakdown of the improvement status board (Image Source: Vampir official website)

Vampir continues to keep in touch with its 'Successors' through active in-game GM engagement. Since mid-October, the team has been aggregating feedback and publishing it weekly on their official improvement status board, where the planning lead even drops personal comments. In this third iteration, 13 new suggestions were added for a grand total of 153. While the 'not implemented' category has seen a slight uptick, don't be fooled—a 'no' in the status column doesn't always mean a dead end, as many responses suggest the team is still mulling things over. KookminTree has rounded up the highlights from this third update.

Q. Are there any plans to add a friends list feature?
A. There are no immediate plans, but we are keeping an eye on it.

Two major items were sidelined in the third status board update. The first is the friends list. Currently, the social fabric of Vampir is woven entirely around clans. Most large-scale content, such as 'Battle for Territory', is clan-gated, and even the field bosses—often the spark for all sorts of backstabbing and drama—are usually contested at a clan level.

'쟁탈전'과 같은 클랜 단위 콘텐츠가 핵심 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Clan-level content like 'Battle for Territory' is the beating heart of the game (Image Source: Vampir official website)

However, the atmosphere in Gehenna, where server-wide dominance is the name of the game, feels a bit different. Even if players belong to different clans, they often find themselves working together for the greater good, or cooperating with strangers from the same server. This is exactly why the community keeps clamouring for a friends list.

Vampir’s stance is that given their current development roadmap, other priorities are taking the lead, hence no immediate plans for the feature. It didn't make the cut this time, but they insist they are still reviewing the direction. If you’re a Successor desperate for this, keep pinging them through the official in-game GM channel—persistence might just pay off.

The story is much the same for the dedicated item storage request. They aren't planning to add a separate system, instead suggesting that players make better use of the existing inventory.

Q. Will the next server shuffling be random again?
A. If the competitive balance between server groups becomes an issue, we plan to consider rebalancing.

라이브 방송으로 진행한 '쟁탈전 조 추첨' (사진출처: 뱀피르 공식 유튜브 채널)
▲ The 'Battle for Territory' group draw held via live broadcast (Image Source: Vampir official YouTube channel)

미반영으로 분류됐으나 계속해서 고려할 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Classified as 'not implemented' for now, but still under consideration (Image Source: Vampir official website)

Server shuffling was the talk of the town back in late October. The developers held a live stream to conduct a random match-making process, which was implemented on October 29th. Because the shuffle was completely randomized, some Successors were left feeling a bit sour. Naturally, when you’re dealing with server-based equity, someone is bound to be unhappy.

The planning lead personally addressed this hot-button issue. Vampir’s argument is that if the developers had manually adjusted the groups, it would have invited accusations of bias. Hence, the live-streamed random draw. They suggest this is likely to remain the standard, though they left a door ajar: if the competitive balance between server groups goes off the rails, they are willing to revisit the idea of matching based on actual combat power and server stats.

As for calls to merge underpopulated servers, they believe it's too early for that. They plan to keep a close watch on population distribution and respond fluidly as the situation evolves.

Q. Will there be content where neutral players can grow and hunt for loot?
A. As an important demographic for the long-term health of the game, we plan to add more activities for them.

The most encouraging news comes from the content front. Specifically, the team marked several suggestions for 'neutral' (non-clan-aligned) players as 'planned for implementation.' Currently, neutral players spend most of their time in fields and dungeons, while the big rewards are locked away in competitive zones like Gehenna or the territory battles. The community wants a way to feel that sense of progression and loot-lust without having to dive into the meat-grinder of clan warfare.

중립 유저를 위한 콘텐츠 추가 약속 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ A promise to add content for neutral players (Image Source: Vampir official website)

신규 지역 '베즈단' 전경 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ A view of the new region 'Bezdan' (Image Source: Vampir official website)

The verdict here is a firm 'planned for implementation,' accompanied by a rather positive tone. Vampir acknowledged that neutral players are vital for the game’s longevity. While they admit the current focus is on PvP between server groups, they’ve promised to keep rolling out content that’s more inclusive for the neutral crowd.

To that end, last week’s developer notes teased the new 'Invasion' content and the new 'Bezdan' region. The former is a co-op mode designed for better loot in field hunting grounds, while the latter will push the story forward and open up new, tougher hunting grounds for those chasing better rewards.


11월 11일 기준, 개선 현황판 비율 현황 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 11월 11일 기준, 개선 현황판 비율 현황 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 계속해서 인게임 GM 활동을 통해 계승자들과 소통 중이다. 지난 10월 중순부터 의견들을 모아 매주 공식 홈페이지 개선 현황판에 공개하고, 기획 팀장이 코멘트를 직접 다는 방식이다. 이번 3회차는 의견이 13개 늘어나 총 153개가 됐으며, 미반영 비율이 약간 늘었다. 해당 분류 자체는 '반영할 수 없다'라는 의미지만, 실제 답변에서는 건의를 고려하고 지속적으로 살피겠다는 내용이 담겨 여지가 남아 있는 것들이 많다. 이번에 새로 추가된 3차 개선 현황판의 주요 사항을 국민트리가 정리했다.

Q. 친구 기능은 추가 예정에 없나요?
A. 업데이트 계획은 없으나 꾸준히 살필 예정입니다.

3차 개선 현황판에서 제외된 건의 사항은 크게 두 가지다. 첫 번째는 친구 추가 기능이다. 현재 뱀피르의 커뮤니티 시스템 중 가장 큰 비중을 차지하는 건 클랜이다. 쟁탈전을 비롯한 대형 콘텐츠 대부분 클랜 단위로 참여 가능하고, 이권 다툼이 벌어지는 필드 보스 역시 대부분 클랜 규모의 경쟁 양상이다.

'쟁탈전'과 같은 클랜 단위 콘텐츠가 핵심 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ '쟁탈전'과 같은 클랜 단위 콘텐츠가 핵심 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

다만, 서버 단위 경쟁이 핵심인 게헨나는 분위기가 살짝 다르다. 클랜이 서로 다르더라도 뜻을 함께하여 움직일 때가 있으며, 같은 서버지만 잘 모르는 계승자와 협력하는 케이스가 많다. 이에 종종 건의 사항으로 올라오는 기능이 친구 추가다.

이에 뱀피르는 현재 개발 우선순위를 고려했을 때 다른 고려 사항이 많아 친구 추가 기능 업데이트 계획이 없다고 밝혔다. 그래서 이번 개선 현황판에서는 내용이 빠졌지만, 계속해서 관심을 가지고 방향성을 검토할 것이라 답변했다. 이 기능을 희망하는 계승자가 있다면, 공식 소통 창구인 '인게임 GM'을 통해 꾸준히 건의를 넣어보자.

아울러 전용 아이템 창고 관련 건의 또한 친구 추가 기능과 같은 입장이다. 별도의 창고 시스템 추가는 현재 추가할 계획이 없고, 게임 내에 있는 기본 창고 활용을 권했다.

Q. 다음 서버 셔플링도 랜덤 매칭인가요? 
A. 서버 그룹 간 경쟁 구도에 문제가 생기면 밸런스를 고려할 계획입니다.

라이브 방송으로 진행한 '쟁탈전 조 추첨' (사진출처: 뱀피르 공식 유튜브 채널)
▲ 라이브 방송으로 진행한 '쟁탈전 조 추첨' (사진출처: 뱀피르 공식 유튜브 채널)

미반영으로 분류됐으나 계속해서 고려할 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 미반영으로 분류됐으나 계속해서 고려할 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

지난 10월 말, 가장 핫한 화제였던 서버 셔플링에 관한 건의가 나왔다. 당시 실시간 라이브 방송으로 랜덤 매칭을 진행했고, 10월 29일 그대로 적용됐다. 서버 매칭 그룹을 완전히 랜덤으로 조정한 것이라 일부 계승자 사이에서는 아쉽다는 지적이 나온 것도 사실이다. 각 서버마다 형평성이 다르기에 새어 나올 수밖에 없는 목소리였다.

관심도가 높은 해당 건의에도 기획 팀장이 직접 작성한 코멘트가 달렸다. 먼저 첫 셔플링은 개발사가 임의로 조정하는 형태가 부정적인 시선으로 받아질 가능성이 높아 보였다는 것이 뱀피르의 입장이다. 그래서 공개 방송을 통해 랜덤 매칭을 했고, 이후에도 똑같은 방식이 유력할 것이라 전했다. 하지만, 현재 서버 그룹 간 경쟁 구도에 문제가 된다고 여겨지면 건의대로 서버별 전투력, 밸런스를 살펴서 매칭하는 형태를 고려할 것이라 밝혔다.

더불어 인원이 적은 곳과 매칭된 서버에서 나온 통합 건의는 아직 시기가 이르다는 판단이다. 추후 서버별 인원 분포를 지속적으로 모니터링하여 상황에 따라 유동적으로 대응할 방침이다.

Q. 중립 유저들의 성장 및 득템의 기회가 되는 콘텐츠도 나올까요?
A. 장기 서비스를 위해 중요한 계층인 만큼 즐길 거리를 추가할 예정입니다.

반영 예정 사항 중 가장 눈에 띄는 답변은 콘텐츠 부문이다. 특히, 중립 유저를 위한 건의에서 상당 부분 반영 예정으로 분류된 것들이 많아 시선을 끌었다. 일반 필드와 던전은 현재 중립 클랜 소속 계승자들이 가장 즐겨 찾는 콘텐츠다. 이와 대비되는 곳이 게헨나와 쟁탈전 같은 경쟁 분야인데, 아무래도 경쟁 요소가 많은 후자에 많은 보상이 몰려있다. 이러한 구분 없이 중립 유저들도 성장과 득템의 재미를 느낄 수 있는 콘텐츠를 만들어 달라는 것이 골자다.

중립 유저를 위한 콘텐츠 추가 약속 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 중립 유저를 위한 콘텐츠 추가 약속 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

신규 지역 '베즈단' 전경 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 신규 지역 '베즈단' 전경 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

해당 건의에 대해 결론부터 보면 '반영 예정'으로 분류된 것과 더불어 긍정적인 답변이 달렸다. 뱀피르가 오랜 시간 사랑받기 위해서는 중립 유저들의 역할이 매우 중요하다고 강조한 한편, 현재의 뱀피르는 장르의 문법에 충실하게 나아가고 있는 중이라 현 상황을 설명했다. 지금은 서버 그룹 간 PvP 콘텐츠에 집중하고 있으나, 추후에는 중립 유저들도 즐기기 좋은 콘텐츠를 지속 추가할 것이라 약속했다.

관련으로 지난주 개발자 노트를 통해 신규 콘텐츠 '침공'과 신규 지역 '베즈단' 정보를 공개한 바 있다. 전자는 필드 사냥터에서 더 좋은 보상을 노릴 수 있는 협력 콘텐츠다. 후자는 다음 스토리의 여정과 더불어 보다 더 강한 몬스터와 좋은 보상을 노릴 수 있는 사냥터가 열릴 예정이다.

This news was translated by AI.