Vampir 'Olga's Grace' benefits to be improved soon!
뱀피르 '올가의 은총' 혜택 조만간 개선 예정!

'Vampir' has updated its improvement board following a brief hiatus for the in-game GM team to regroup. This latest batch covers long-awaited fixes that players—or 'Successors'—might actually feel, ranging from nerfs to the main quest difficulty to better detection features in Gehenna and buffs to the 'Olga's Grace' benefits. Most of these are marked as 'planned,' so we should see them in-game soon. Mind you, the gap between updates was a bit wider than usual due to some major content releases. Do note that this 6th edition reflects GM activity between 24 November and 5 December.
Q. Please add party-based hunting content to the regular fields.
A. We are planning to add party or raid-based content to offer a fresh kind of fun.

Not everything made the cut, of course. Take the request for party hunting in the regular fields—the developers have firmly shut that door. Right now, partying in the field is basically just a chore to clear main quests, and since these areas are open to everyone, trying to squeeze in meaningful, structured 'Epic Dungeon' style gameplay there is a fool's errand.
The dev team has decided against shoehorning party mechanics into the open fields. Instead, they’ve teased new content specifically designed for party or raid groups, which is a far more sensible approach to highlighting what makes 'Vampir' tick.

Regarding the new 'Bezdan' region, the devs claim the higher difficulty compared to previous areas was intentional. They are keeping an eye on player progress before making any rash changes. However, 'Main Quest 168. Jeber' has clearly been a wall for many, so they’ve finally conceded and will be lowering the boss's skill damage to make it a bit less punishing.
Q. Even with the detection feature in Gehenna, it’s hard to tell friend from foe.
A. We are reviewing ways to minimize confusion during gameplay.

On to the good stuff: the fixes actually coming our way. The Gehenna zone is a chaotic mess where multiple servers clash over key resources like Trinity. Distinguishing your allies from the enemy—and the monsters—is a nightmare, and the current detection tool is frankly not cutting it.
Vampir plans to patch in a server-based filter for the detection list soon. They’re also looking into better ways to present information on screen so you aren't left guessing in the heat of battle.
Q. Any word on improvements to 'Olga's Grace'?
A. We agree that it needs work and will share details once we’re ready.
Then we have the usual chatter about monetization and cosmetics. Players have been complaining that 'Olga's Grace' is a bit lackluster, which has become a recurring theme on the board. As for the cosmetics, players are clamouring for specific styles like Hanbok, sportswear, or judo uniforms.


The team admitted they agree that 'Olga's Grace' needs a bit more shine. They are carefully weighing their options to ensure the benefits actually feel worth the investment, with an announcement coming soon.
As for the fashion side of things, the dev studio is already working on new looks. They’ve promised to deliver designs that satisfy the player base and even teased a special Christmas-themed set, complete with exclusive emotes. If the recent patch preview is anything to go by, it seems they’re hoping these festive additions will keep the community’s spirits high.

'뱀피르'가 인게임GM 재정비 기간 후 오랜만에 개선 현황판을 최신화했다. 이번 회차는 메인 퀘스트 난이도 하향과 함께 게헨나 탐지 기능 고도화, 스페셜 외형 아이템, 올가의 은총 혜택 개선 등 계승자들이 당장 체감할 수 있는 문의 사항이 많았다. 대부분 반영 예정으로 분류해 조만간 만나볼 수 있는 것들이 많을 것으로 예상된다. 참고로 큰 업데이트 시기가 겹쳐 개선 현황판 반영 텀이 다소 길었다. 이번 6차는 11월 24일부터 12월 5일까지 인게임 GM 활동 내용이라는 점을 염두에 두길 바란다.
Q. 일반 필드에 파티 사냥 콘텐츠를 추가해 주세요.
A. 색다른 재미가 있는 '파티 or 공격대' 단위 콘텐츠를 추가 예정입니다.

6회차에도 개선 현황판에서 제외된 문의가 있다. 먼저 일반 필드의 파티 사냥 콘텐츠 신설 건의다. 현재 뱀피르에서 일반 필드 사냥 시 파티를 하는 경우는 메인 퀘스트 진행을 위한 것이 대부분이다. 오로지 퀘스트 클리어를 위한 파티 플레이인데다 공간도 모두에게 열려있다. 이런 환경을 감안할 때 에픽 던전처럼 짜임새 있는 재미를 느끼기에는 사실상 어려운 무대다.
따라서 개발팀의 결론은 일반 필드에서는 파티 플레이 콘텐츠 자체를 고려하지 않는 것이다. 대신, 파티 또는 공격대 단위의 신규 콘텐츠 업데이트를 예고했다. 뱀피르만의 재미를 극대화할 수 있는 방식으로 파티 콘텐츠를 풀어내겠다는 의미다.

함께 제외된 사항 중에는 신규 지역 '베즈단'의 메인 퀘스트 난도 하향 건의도 있다. 개발팀은 이곳의 난도가 이전 지역 대비 다소 높은 것은 의도된 사항이라 밝혔다. 아직 키셀 지역을 모두 완료하지 못한 모험가도 있으므로 향후 지표를 보고 조정할 것이라 답변했다. 여기서 '메인 퀘스트 168. 제베르' 난도는 지표를 봤을 때 실패 경험이 많은 것으로 나타났다. 이에 제베르의 스킬 피해량을 조절해 난이도를 완화할 것이라 예고했다.
Q. 게헨나 내 탐지 기능 이용해도 피아 구별이 어려워요.
A. 플레이 중 혼란을 최소화할 수 있는 방향으로 검토 중입니다.

이제 반영을 예고한 개선 현황을 살펴볼 시간이다. 먼저 게헨나 콘텐츠의 피아 식별 문의다. 뱀피르의 게헨나 구역은 몬스터와의 전투뿐만 아니라 여러 서버 인원이 얽히는 공간이다. 트리니티 같은 핵심 재화가 걸린 이권 다툼이 있는 중요한 공간인 만큼 몬스터가 섞인 상황에서도 확실한 피아 구분이 필요하다. 이런 상황을 대비해 탐지 기능이 있으나, 사용해도 계승자 간 서버 구분이 어려워 혼란을 야기한다.
이에 뱀피르는 탐지 목록의 서버별 구분 기능을 곧 적용할 예정이다. 아울러 게임 플레이 중 이와 비슷한 혼란이 생기지 않도록 정보를 명확히 제공할 방법을 고안해 검토 중이라 밝혔다.
Q. '올가의 은총' 혜택 개선 여부가 궁금합니다.
A. 개선이 필요한 것에 공감하며, 준비되는 대로 안내 예정입니다.
유료 아이템 기능 개선과 스페셜 외형에 대한 건의·답변도 있다. 전자는 '올가의 은총' 혜택의 메리트가 아쉽다는 의견으로 이는 개선 현황판에서 주기적으로 나오던 주제다. 후자는 한복이나 운동복, 유도복과 같은 특별한 외형 출시를 희망하는 건의다.


올가의 은총은 내부적으로도 혜택 개선에 대한 공감대가 있음을 알렸다. 보다 만족스러운 방향으로 혜택을 제공하기 위해 여러 가지 방향을 두고 신중히 검토 중이며, 준비되는 대로 안내할 것이라 밝혔다.
스페셜 외형 역시 개발실에서 제작 중임을 공개했다. 건의한 콘셉트에 대해서는 계승자 모두가 만족할 수 있는 것을 고민해 준비할 것이라 약속했다. 아울러 다가오는 크리스마스를 기념한 특별 외형과 전용 이모션 출시를 예고했다. 실제로 미리 올라온 패치 프리뷰에서 관련 내용이 담겨 계승자들의 기대감을 모으는 중이다.
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