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Unveiling 13 Student-Developed Games at the Game Talent Academy Showcase
직접 만든 게임 13종 공개, 게임인재원 쇼케이스 개최

AI Summary
KOCCA is hosting the Game Talent Academy Showcase 2026 in Pangyo this January. Attendees can test 13 student-made games and attend expert lectures from industry veterans. The event aims to bridge the gap between emerging developers and the global console market.
▲ Game Talent Academy Showcase 2026 poster (Image courtesy: Korea Creative Content Agency)

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) will host the 'Game Talent Academy Showcase 2026' at the DoubleTree by Hilton Seoul Pangyo in Seongnam, Gyeonggi Province, from January 13th to 14th.

The Game Talent Academy, established in 2019, is an institution dedicated to fostering game industry talent. It provides field-oriented practical training covering all areas of development, including planning, design, and programming. Students undergo project-based collaboration processes similar to actual development environments, gaining practical skills by executing the entire cycle from planning to launch.

This showcase will feature 13 games created by the academy's students. Attendees can experience new titles across various genres—such as action, roguelike, adventure, puzzle, horror, and RPG—on platforms including PC, Xbox, and VR, and engage directly with the developers.

Alongside the exhibition, career and startup consulting booths will be operated. Any visitor interested in game development can receive career guidance and advice through one-on-one consultations.

Open lectures exploring the trends of the global console game market will also be held. The keynote speech will be delivered by Sato Yoshiteru, CEO of IDEA FACTORY, who will discuss the importance of world-building, storytelling, and character intellectual property (IP) in console games, as well as global targeting strategies.

Following this, Ben Taylor, a technical producer at SQUARE ENIX CO., LTD., will give a lecture on the differences between North American, European, and Japanese console markets and the evolution of technology and art. Sessions focused on domestic console development practices are also scheduled.

Kim Nam-geol, head of the Game & New Tech Division at KOCCA, emphasized, "This Game Talent Academy Showcase is more than just an exhibition; it will serve as an opportunity to connect the potential of future talent with the industry and expand our vision for the global console market. We will continue to provide systematic support to nurture the core talent required by the field in line with the rapidly changing industrial environment."
▲ 게임은재원 쇼케이스 2026 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 1월 13일부터 14일까지 경기 성남시 판교 더블트리 호텔에서 '게임인재원 쇼케이스 2026'을 개최한다.

게임인재원은 2019년 문을 연 게임 인재 양성 기관이다.기획·디자인·프로그래밍 등 개발 전 분야를 아우르는 현장 중심 실무 교육을 제공한다. 실제 개발 환경과 유사한 프로젝트 기반 협업 과정을 거치며, 기획부터 출시까지 전 주기를 수행하며 실무 역량을 기른다.

이번 쇼케이스에는 게임인재원 교육생이 제작한 게임 13편이 공개된다. PC·Xbox·VR 등 여러 플랫폼을 기반으로 액션, 로그라이크, 어드벤처, 퍼즐, 호러, RPG 등 다양한 장르 신작을 체험하며 개발자와 소통할 수 있다.

전시와 함께 취업·창업 컨설팅 부스를 운영한다. 게임 개발에 관심 있는 관람객이라면 누구나  1 대 1 상담을 통해 진로 지도와 조언을 받을 수 있다.

세계 콘솔 게임 시장의 흐름을 조망하는 오픈 특강도 열린다. 기조강연은 아이디어 팩토리(IDEA FACTORY)의 사토 요시테루(Sato Yoshiteru) 대표가 맡아, 콘솔 게임에서 세계관·스토리·캐릭터 지식재산(IP)의 중요성과 글로벌 타깃 전략을 발표한다.

이어 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX CO., LTD.)  벤 테일러(Ben Taylor) 테크니컬 프로듀서가 북미·유럽·일본 콘솔 시장 차이와 기술·아트의 진화를 주제로 강연한다. 국내 콘솔 개발 실무를 주제로 한 세션도 마련된다.

콘진원 김남걸 게임신기술본부장은 "이번 게임인재원 쇼케이스는 전시를 넘어, 미래 인재들의 잠재력을 산업과 연결하고 세계 콘솔 시장을 향한 비전을 확장하는 계기가 될 것"이라며, "앞으로도 급변하는 산업 환경에 발맞춰 현장이 필요로 하는 핵심 인재를 양성하기 위해 체계적인 지원을 이어 나가겠다"라고 강조했다.
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