Kookmin Tree

Next Vampir Balance Adjustment Arrives with New Class 'Akasha'
뱀피르 다음 밸런스 조정은 신규 클래스 '아카샤'와 함께

AI Summary
Vampir's latest update addresses player feedback on class balancing and inventory systems. The dev team is planning storage sorting improvements while maintaining the current Title system. Future balance patches are locked for the March Akasha update.

As of January 27, the status of the improvement board (Image Source: Vampir official website)
▲ As of January 27, the status of the improvement board (Image Source: Vampir official website)

The in-game GMs of Vampir are back on the clock after a short hiatus. They are squeezing in one final day of maintenance on January 28, with server work rolling out for Kaf2, Nel1, Oscar3, and Lillis1 on the 29th, followed by Damir2, Kizaia3, Shima2, and Poame1 on the 30th. With a half-year anniversary event looming, it is high time you get your feedback in. Despite the hectic schedule, the improvement board remains stuffed with player suggestions, and KookminTree has neatly summarised the planning lead’s responses to the lot.

Q. Is there any way to squeeze more critical hit rate out of Carnage's crafting skills?
A. Carnage already holds a competitive edge in critical hit rate compared to other classes.

The core buff for 'Carnage', which relies heavily on critical hits (Image courtesy: KookminTree)
▲ The core buff for 'Carnage', which relies heavily on critical hits (Image courtesy: KookminTree)

Balance adjustments linked to the launch of the new class 'Akasha' (Image Source: Vampir official website)
▲ Balance adjustments linked to the launch of the new class 'Akasha' (Image Source: Vampir official website)

First up, let’s look at class balancing. A player from the Razvi2 server, 'xBathoryx', pointed out a frustrating quirk with Carnage skills. The class features high critical damage coefficients, making it heavily reliant on crit rates, yet the skill-based buffs are shockingly low. Since there are virtually no ways to boost this outside of artifacts and passives, the player was looking for a workaround.

Vampir’s team is taking a cautious approach to class balancing these days, preferring to monitor metrics and adjust in cycles. While they sympathised with the difficulty of securing critical hit rates, they ultimately rejected the proposal. Their stance? Skills like 'Hunt Start' and 'Weakness Exposed' provide sufficient crit access. They did, however, promise to find ways to better highlight Carnage's strengths in future balance patches.

For those keeping score, a similar question popped up during the 'Night Conference' Q&A on the 26th. Keep in mind that the next balance adjustment is slated for the 'Akasha' update in March.

Q. Can we change the sorting rules for the inventory and storage?
A. We are planning to improve the storage sorting rules.

An inventory that requires bulk sorting due to the sheer volume of items (Image courtesy: KookminTree)
▲ An inventory that requires bulk sorting due to the sheer volume of items (Image courtesy: KookminTree)

The planning lead’s commentary regarding inventory and storage sorting (Image Source: Vampir official website)
▲ The planning lead’s commentary regarding inventory and storage sorting (Image Source: Vampir official website)

A short and punchy suggestion from 'BackdoorControl' on the Nel3 server has already been marked as 'in development'. The issue is the messy state of inventory and storage. Regarding the request for sorting by grade and enhancement level, the planning lead offered a bit of context on how we ended up here.

Currently, Vampir's storage mimics the bag's sorting rules. If you sort your bag while the storage is open, the storage follows suit. It was a handy feature back at launch when item variety was low, but now it is just an annoyance for players who want to manage them separately. Even with weight or lock-based sorting, it never quite settles the way you want it. The planning lead has committed to overhauling the storage sorting rules to make inventory management less of a chore, marking the suggestion as 'planned'.

Q. We need more granular rankings for classes and content.
A. We plan to address this without shaking the foundations of the 'Title' system.

The Title system in Vampir is the heart of season-based rewards. It offers significant stat perks to players who grind for rank. A player named 'VampireBye' suggested splitting the season rankings by class and breaking down content further to boost participation.

'Title' rewards that provide substantial stat boosts (Image courtesy: KookminTree)
▲ 'Title' rewards that provide substantial stat boosts (Image courtesy: KookminTree)

The planning lead gave a positive nod to the idea but remained wary of disrupting the tightly-knit season ranking and Title system. They are understandably cautious about making small changes that could have massive ripples.

Instead, they agreed that the ranking system needs to be more diverse and provide fresh motivation. They promised to explore new ranking systems that provide a sense of achievement without breaking the existing Title framework, categorising the suggestion as 'partially accepted' for future implementation.

1월 27일 기준, 개선 현황판 비율 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 1월 27일 기준, 개선 현황판 비율 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'의 인게임 GM이 재정비 기간을 마치고 활동을 재개했다. 이제 1월 남은 일정은 1월 28일 업데이트 일정에 맞춰 하루 더 정비하고 마무리한다. 29일 카프2·넬1·오스카3·릴리스1 서버, 30일에는 다미르2·키자이아3·쉬마2·포아메1 서버가 대상이다. 반주년 대형 행사를 앞두고 있는 시점이니 건의 사항이 있다면 소통에 적극 참여하길 권한다. 이렇게 공식 일정으로 바쁜 주간이었지만, 개선 현황판에는 어김없이 계승자들의 건의가 올라왔다. 모든 의견에 답변한 기획 팀장 코멘트를 국민트리가 정리했다.

Q. 카니지의 제작 스킬, 치명타 확률을 더 챙길 방법 없나요?
A. 타 클래스 대비 카니지의 치명타 확률이 우위에 있습니다.

치명타 의존이 큰 '카니지' 핵심 버프 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 치명타 의존이 큰 '카니지' 핵심 버프 (사진: 국민트리 촬영)

신규 클래스 '아카샤' 출시와 연계된 밸런스 조정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 신규 클래스 '아카샤' 출시와 연계된 밸런스 조정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

가장 먼저 살필 개선 현황판 내용은 직업 밸런스다. 라즈비2 서버 'x바토리x' 계승자는 카니지 스킬의 아쉬운 점을 건의했다. 카니지는 각종 기술에 치명타 피해 증가 계수가 높은 점이 특징이다. 자연스레 치명타 확률 의존이 큰 편인데, 이를 보정하는 스킬의 치명타 확률 증가가 너무 낮다는 의견이다. 사실상 부장품과 패시브 말고 추가로 챙길 수단이 없어서 혹시 모를 방법을 물으며 개선을 요청했다.

최근 뱀피르는 클래스 조정을 신중하게 접근하고 있다. 꾸준한 모니터링으로 지표를 살피고, 특정 주기마다 조정하는 방침이다. 이에 카니지의 치명타 확률 확보가 어렵다는 점에서는 공감을 표했으나 해당 건의는 미반영으로 분류됐다. '사냥 개시'나 '약점 포착' 스킬로 확실한 치명타 수급이 가능하다는 입장이다. 대신, 향후 밸런스 조정에 카니지의 장점을 살릴 수 있는 방향의 개선을 약속했다.

참고로 26일 진행한 밤의 회담 Q&A에서도 비슷한 질문이 나왔다. 다음 클래스 밸런스 조정은 오는 3월 신규 클래스 '아카샤' 업데이트 시점이라 밝혔으니 일정을 참고하자.

Q. 인벤토리와 창고 정렬 규칙을 바꿀 수 없나요?
A. 창고 정렬 규칙 개선 작업 예정입니다.

아이템 종류가 많아 일괄 정리가 필요한 인벤토리 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 아이템 종류가 많아 일괄 정리가 필요한 인벤토리 (사진: 국민트리 촬영)

인벤토리와 창고 정리 관련 기획 팀장 코멘트 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 인벤토리와 창고 정리 관련 기획 팀장 코멘트 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

넬3 서버 '뒷문단속' 계승자가 남긴 짧고 굵은 건의는 발 빠르게 반영 예정 사항으로 안착했다. 간단하면서도 복잡한 인벤토리·창고 정리 문제다. 등급과 강화별 정리가 필요하다는 의견에 대해 기획 팀장은 이렇게 된 원인부터 차근차근 설명했다.

현재 뱀피르 창고는 가방과 동일한 정렬 규칙을 따른다. 창고를 연 상태에서 가방을 정렬하면 창고도 동일한 규칙으로 정리된다. 이는 오픈 초창기, 아이템 종류가 적은 시기에는 편한 기능이었으나 지금처럼 인벤토리와 창고를 구분해서 정리하는 계승자들에게는 불편함을 야기했다. 무게나 잠금 여부로 다른 정렬 규칙이 걸려있으나, 원하는 대로 정리가 되지 않는 상황이다. 이에 기획팀장은 인벤토리를 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 창고 정렬 규칙 개선 작업 약속과 함께 해당 건의를 반영 예정으로 분류했다.

Q. 클래스·콘텐츠별 랭킹 세분화가 필요합니다.
A. '작위' 시스템의 근간을 흔들지 않도록 반영 예정

뱀피르의 작위 시스템은 시즌 콘텐츠의 핵심 보상 시스템이다. 콘텐츠에 꾸준히 노력을 기울인 계승자에게만 주어지는 랭킹 특권이므로 상당량의 능력치 혜택을 누릴 수 있다. '뱀파이어뺘이' 계승자가 건의한 내용은 해당 혜택을 더 많은 유저가 누릴 수 있도록 하는 것에 초점을 맞췄다. 현재 직업 구분 없는 시즌 랭킹을 클래스 별로 나누고, 콘텐츠를 더 세부적으로 쪼개 참여 동기를 부여하자는 취지다.

상당한 능력치를 제공하는 '작위' 보상 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 상당한 능력치를 제공하는 '작위' 보상 (사진: 국민트리 촬영)

해당 건의에 대해 기획팀장의 긍정적인 코멘트가 달렸다. 다만, 현재 시즌 랭킹이 작위 시스템과 긴밀하게 맞물려 있는 점에 대해 경계했다. 잘 잡혀있는 시스템에 작은 변화가 큰 영향을 줄 수 있어 신중하게 접근하겠다는 의미다.

대신 랭킹 시스템을 좀 더 넓은 시선에서 다각도로 즐길 수 있는 것과 새로운 목표 의식이 필요하다는 점에 대해선 공감을 표했다. 이에 기존 작위 체계의 근간을 흔들지 않으면서 새로운 성취감을 느낄 수 랭킹 시스템이 되도록 고민할 것이라 답변했다. 향후 추가 랭킹 콘텐츠를 다각도로 만들 것이라며 해당 의견은 일부 반영으로 분류했다.

This news was translated by AI.