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Vampir下一次平衡调整将与新职业'阿卡莎'一同进行
뱀피르 다음 밸런스 조정은 신규 클래스 '아카샤'와 함께

人工智能概要
Vampir公开了最新改善现状看板,针对继承者们提出的卡尼地暴击率、背包仓库排序及排名细分等核心建议作出了官方回应。策划组长针对卡尼地平衡性与爵位系统采取慎重态度,同时承诺将着手改善仓库排序规则。未来游戏将持续保持与玩家的积极沟通,并在后续版本中带来更多优化与新内容。

截至1月27日的改善现状看板比例
▲截至1月27日的改善现状看板比例(图片来源:Vampir官方网站)

《Vampir》的游戏内GM在结束整顿期后重新开始了活动。接下来1月的剩余日程将按照1月28日的更新日程多花一天进行整顿并收尾。29日以卡普2、内尔1、奥斯卡3、莉莉丝1服务器为对象,30日则是达米尔2、基扎伊亚3、希马2、波阿梅1服务器。鉴于正值半周年大型活动临近的时期,若有任何建议,建议积极参与沟通。虽然官方日程排得满满当当,但改善现状看板上依然少不了继承者们的各种建议。KookminTree对策划组长针对所有意见做出的回复进行了整理。

Q.卡尼地的制作技能,还有什么方法能提升暴击率吗?
A.相较于其他职业,卡尼地的暴击率占据优势。

极度依赖暴击的《Carnage》核心增益
▲极度依赖暴击的《Carnage》核心增益(图片拍摄:KookminTree)

与新职业《Akasha》推出联动的平衡性调整
▲与新职业《Akasha》推出联动的平衡性调整(图片来源:Vampir官方网站)

首先要查看的改善现状看板内容是职业平衡性。拉兹比2服务器的继承者“x巴토리x”对卡尼地技能令人遗憾的部分提出了建议。卡尼地的特点是各项技术的暴击伤害系数较高。因此自然对暴击率的依赖度较高,但其意见指出,用于补偿这一点的技能暴击率提升幅度太低。由于实际上除了副手装备和被动之外没有其他额外获取的手段,因此询问了是否有其他万全之策并请求进行改善。

最近《Vampir》在处理职业调整时态度十分慎重。通过持续监控观察各项指标,并采取在特定周期进行调整的方针。因此,虽然对卡尼地难以确保暴击率这一点表示感同身受,但该建议被分类为未采纳。官方立场是,通过“开启狩猎”或“捕捉弱点”技能已经可以确保稳定的暴击收益。不过,官方承诺将在未来的平衡性调整中朝能够发挥卡尼地优势的方向进行改善。

顺便一提,在26日进行的夜晚会谈Q&A中也出现了类似的问题。官方表示下一次职业平衡性调整将在3月份推出新职业《Akasha》的更新时进行,请参考相关日程。

Q.不能更改背包和仓库的排序规则吗?
A.计划进行仓库排序规则的改善工作。

道具种类繁多,需要批量整理的背包
▲道具种类繁多,需要批量整理的背包(图片拍摄:KookminTree)

有关背包和仓库整理的策划组长回复
▲有关背包和仓库整理的策划组长回复(图片来源:Vampir官方网站)

内尔3服务器的继承者“后门防守”留下的简短有力建议,已迅速被敲定为计划反映事项。这是一个看似简单却又复杂的背包及仓库整理问题。针对需要按等级和强化进行整理的意见,策划组长对此类现象产生的原因进行了循序渐进的说明。

目前《Vampir》的仓库遵循与背包相同的排序规则。在打开仓库的状态下整理背包时,仓库也会按照相同的规则进行排列。这在开服初期、道具种类较少的时期曾是个便利的功能,但对于如今将背包和仓库区分开来进行整理的继承者们来说,却带来了不便。虽然由于负重或锁定与否存在其他排序规则,但依然无法完全按照期望的方式进行整理。对此,策划组长承诺将开展改善仓库排序规则的工作以更高效地管理背包,并将该建议分类为计划采纳。

Q.有必要对职业及玩法排名进行细分。
A.在不撼动“爵位”系统根基的前提下计划采纳

《Vampir》的爵位系统是赛季玩法核心奖励系统。由于这是只授予在玩法中持续付出努力的继承者的排名特权,因此能够享受到相当可观的属性加成。继承者“Vampai-byai”提出的建议,其核心在于让更多玩家享受到这些福利。其宗旨是将目前不分职业的赛季排名按职业进行划分,并将玩法进一步细分,从而赋予玩家参与动机。

提供相当高属性加成的“爵位”奖励
▲提供相当高属性加成的“爵位”奖励(图片拍摄:KookminTree)

策划组长对该建议给予了积极的回复。不过,他也对目前的赛季排名与爵位系统紧密相连这一点表达了谨慎态度。这意味着已经趋于完善的系统哪怕发生微小的变动也会产生巨大的影响,因此将以慎重的态度进行处理。

不过,对于需要从更广阔的视角多角度体验排名系统以及树立全新目标意识这一点,双方达成了共识。对此官方回应称,将在不撼动原有爵位体系根基的同时,设计出能够让人感受到全新成就感的排名系统。并表示未来将多角度开发追加的排名玩法,该意见已被分类为部分采纳。

1월 27일 기준, 개선 현황판 비율 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 1월 27일 기준, 개선 현황판 비율 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'의 인게임 GM이 재정비 기간을 마치고 활동을 재개했다. 이제 1월 남은 일정은 1월 28일 업데이트 일정에 맞춰 하루 더 정비하고 마무리한다. 29일 카프2·넬1·오스카3·릴리스1 서버, 30일에는 다미르2·키자이아3·쉬마2·포아메1 서버가 대상이다. 반주년 대형 행사를 앞두고 있는 시점이니 건의 사항이 있다면 소통에 적극 참여하길 권한다. 이렇게 공식 일정으로 바쁜 주간이었지만, 개선 현황판에는 어김없이 계승자들의 건의가 올라왔다. 모든 의견에 답변한 기획 팀장 코멘트를 국민트리가 정리했다.

Q. 카니지의 제작 스킬, 치명타 확률을 더 챙길 방법 없나요?
A. 타 클래스 대비 카니지의 치명타 확률이 우위에 있습니다.

치명타 의존이 큰 '카니지' 핵심 버프 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 치명타 의존이 큰 '카니지' 핵심 버프 (사진: 국민트리 촬영)

신규 클래스 '아카샤' 출시와 연계된 밸런스 조정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 신규 클래스 '아카샤' 출시와 연계된 밸런스 조정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

가장 먼저 살필 개선 현황판 내용은 직업 밸런스다. 라즈비2 서버 'x바토리x' 계승자는 카니지 스킬의 아쉬운 점을 건의했다. 카니지는 각종 기술에 치명타 피해 증가 계수가 높은 점이 특징이다. 자연스레 치명타 확률 의존이 큰 편인데, 이를 보정하는 스킬의 치명타 확률 증가가 너무 낮다는 의견이다. 사실상 부장품과 패시브 말고 추가로 챙길 수단이 없어서 혹시 모를 방법을 물으며 개선을 요청했다.

최근 뱀피르는 클래스 조정을 신중하게 접근하고 있다. 꾸준한 모니터링으로 지표를 살피고, 특정 주기마다 조정하는 방침이다. 이에 카니지의 치명타 확률 확보가 어렵다는 점에서는 공감을 표했으나 해당 건의는 미반영으로 분류됐다. '사냥 개시'나 '약점 포착' 스킬로 확실한 치명타 수급이 가능하다는 입장이다. 대신, 향후 밸런스 조정에 카니지의 장점을 살릴 수 있는 방향의 개선을 약속했다.

참고로 26일 진행한 밤의 회담 Q&A에서도 비슷한 질문이 나왔다. 다음 클래스 밸런스 조정은 오는 3월 신규 클래스 '아카샤' 업데이트 시점이라 밝혔으니 일정을 참고하자.

Q. 인벤토리와 창고 정렬 규칙을 바꿀 수 없나요?
A. 창고 정렬 규칙 개선 작업 예정입니다.

아이템 종류가 많아 일괄 정리가 필요한 인벤토리 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 아이템 종류가 많아 일괄 정리가 필요한 인벤토리 (사진: 국민트리 촬영)

인벤토리와 창고 정리 관련 기획 팀장 코멘트 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 인벤토리와 창고 정리 관련 기획 팀장 코멘트 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

넬3 서버 '뒷문단속' 계승자가 남긴 짧고 굵은 건의는 발 빠르게 반영 예정 사항으로 안착했다. 간단하면서도 복잡한 인벤토리·창고 정리 문제다. 등급과 강화별 정리가 필요하다는 의견에 대해 기획 팀장은 이렇게 된 원인부터 차근차근 설명했다.

현재 뱀피르 창고는 가방과 동일한 정렬 규칙을 따른다. 창고를 연 상태에서 가방을 정렬하면 창고도 동일한 규칙으로 정리된다. 이는 오픈 초창기, 아이템 종류가 적은 시기에는 편한 기능이었으나 지금처럼 인벤토리와 창고를 구분해서 정리하는 계승자들에게는 불편함을 야기했다. 무게나 잠금 여부로 다른 정렬 규칙이 걸려있으나, 원하는 대로 정리가 되지 않는 상황이다. 이에 기획팀장은 인벤토리를 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 창고 정렬 규칙 개선 작업 약속과 함께 해당 건의를 반영 예정으로 분류했다.

Q. 클래스·콘텐츠별 랭킹 세분화가 필요합니다.
A. '작위' 시스템의 근간을 흔들지 않도록 반영 예정

뱀피르의 작위 시스템은 시즌 콘텐츠의 핵심 보상 시스템이다. 콘텐츠에 꾸준히 노력을 기울인 계승자에게만 주어지는 랭킹 특권이므로 상당량의 능력치 혜택을 누릴 수 있다. '뱀파이어뺘이' 계승자가 건의한 내용은 해당 혜택을 더 많은 유저가 누릴 수 있도록 하는 것에 초점을 맞췄다. 현재 직업 구분 없는 시즌 랭킹을 클래스 별로 나누고, 콘텐츠를 더 세부적으로 쪼개 참여 동기를 부여하자는 취지다.

상당한 능력치를 제공하는 '작위' 보상 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 상당한 능력치를 제공하는 '작위' 보상 (사진: 국민트리 촬영)

해당 건의에 대해 기획팀장의 긍정적인 코멘트가 달렸다. 다만, 현재 시즌 랭킹이 작위 시스템과 긴밀하게 맞물려 있는 점에 대해 경계했다. 잘 잡혀있는 시스템에 작은 변화가 큰 영향을 줄 수 있어 신중하게 접근하겠다는 의미다.

대신 랭킹 시스템을 좀 더 넓은 시선에서 다각도로 즐길 수 있는 것과 새로운 목표 의식이 필요하다는 점에 대해선 공감을 표했다. 이에 기존 작위 체계의 근간을 흔들지 않으면서 새로운 성취감을 느낄 수 랭킹 시스템이 되도록 고민할 것이라 답변했다. 향후 추가 랭킹 콘텐츠를 다각도로 만들 것이라며 해당 의견은 일부 반영으로 분류했다.

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