人工智能概要
Intelligent Systems开发的火焰纹章系列新作将于17日发售。
主角伊斯马尔为拯救世界返回五年前,在达格达帝国介入大剑斗祭。
本作融合高风险战术与自由探索,支持Nintendo Switch 2及韩语。

《火焰纹章:万紫千红》(Fire Emblem: Fortune's Weave)是由 Intelligent Systems 正在开发的战略角色扮演系列新作,将于 17 日正式发售。该作是前作《火焰纹章:风花雪月》时隔 7 年推出的正统续作,在继承系列原有系统的前提下,对诸多要素进行了全新升级。
新作的故事始于魔神巴洛尔复活导致世界毁灭的末日危机未来。主角伊斯马尔为了拯救世界,将时间倒流回 5 年前的过去,介入了达格达帝国的盛大武术大会——大剑斗祭。正如“万紫千红”这一形容繁花似锦春景的名字所寓意的那样,玩家将在游戏中结识各路英雄,并与他们一同谱写华丽的史诗。
为阻止毁灭而重返过去的旅程与群像剧
游戏开局时,主角伊斯马尔正坚守在被魔神巴洛尔率领的亡灵军团践踏并占领的世界的最后防线。然而,由于绝望的战力差距,他意识到已经没有获胜的希望,于是根据掌管命运的女神波特娜的指引与建议,做出了退守的决定。伊斯马尔为了获取拯救世界的战力,通过拥有神秘力量的方尖碑,展开了回到 5 年前的时空之旅。
游戏的正式舞台是神威法王统治并繁荣了 1,500 年的达格达帝国首都达格西昂。在这里,盛大举行着传说中能实现优胜者任何一个愿望的巨型庆典——大剑斗祭。伊斯马尔化身为白鸟的模样,出现在本已注定丧命的四位战士面前,开始直接干预他们的因果。通过协助过去的英雄生存并引导他们参加比武大会,最终让他们在日后与巴洛尔的决战中汇合以增强战力,便是此次时间旅行的主要目的。
本作并未从一开始就过分强调遥远未来的巨大威胁,而是选择了在初期集中刻画四位英雄极其个人化经历的结构。根据所选战士的不同,玩家将体验到各不相同的开局与独特的剧情走向,随后便会进入已通关路线的角色们齐心协力对抗亡灵军团的宏大叙事。玩家在推进某个角色的故事、刚抵达达格西昂后,随时可以返回并自由切换至其他英雄的剧情分支。



怀揣各自目的的四位英雄
四位英雄带着各自鲜明的目标、迫切的目的以及不容妥协的信念站在了比武大会的舞台上。平凡的少年凯为了营救被诬陷为罪犯而冤枉入狱死刑的父亲,从艰难的预选赛开始踏上了坎坷的旅程。相比之下,怀揣复仇之心的吟游诗人雷达为了处决眼前杀害父亲的仇人,展开了一场血腥的复仇剧并登上了舞台。
另外两位主角的背景同样立体。来自芙朵拉大陆的异乡人、美型剑客迪特里希为了追求与强者进行生死决斗的快感,展现出战斗狂的面貌参战。萨拉米斯王国的年轻女王塞奥多拉则为了对抗暗杀父亲并企图篡位的弟弟的阴谋,背负着祖国的悲愿全力出战。立体的人物群像交织在一起,并与世界观的秘密紧密相连,极大地提升了代入感。


达格西昂的街道宛如一座熙熙攘攘的巨型市场,挤满了从各地携带武器蜂拥而至的雇佣兵。玩家需要与在城市中游荡的各色无所属战士或其它阵营的人物进行交流,将他们招募至我方阵营。许多招募对象会在大剑斗祭的特定轮次中作为敌人登场,或者作为临时同盟活跃,想要将他们拉拢过来,不仅需要通过完成任务获得声望,还需要通过赠送礼物以及在旅馆用餐等方式建立持续的关系。
招募同伴的具体条件会根据玩家当前推进的故事路线发生实时而剧烈的变化。哪怕是特定角色的青梅竹马,根据路线的不同,招募条件也可能会变得极为苛刻,甚至从剧情上彻底封锁拉拢的可能性。准确把握错综复杂的背景与性格并满足条件,成为了游戏的核心战略要素。
前作备受欢迎的系统“茶会”经改造后变为了独特的互动功能——“小鸟时间”。玩家的分身伊斯马尔化身成白鸟的模样,同伴们会向小鸟喂食并尝试对话。伊斯马尔需在“扑腾翅膀”或“直勾勾盯着看”等受限的客观选择题中做出抉择,其中存在正确答案与错误答案。答对将会对支援属性的提升幅度等产生影响。


追求高风险、高回报的回合制战斗
战斗在格子状战场上展开,我方与敌方轮流行动,在系列标志性的回合制战术模拟玩法中加入了全新系统。最显著的核心要素是“炽焰艺术”,这是通过各主角装备的被诅咒的传说遗物来激发爆发性能力的特殊技能。
凯能够操纵焚烧地形的明炎,迪特里希则使用能够穿透障碍物进行瞬间移动的影子力量。雷达通过各种歌曲为我方赋予增益效果等,施展出拥有不同战术优势的必杀技,能够瞬间扭转战局。强大的力量必然伴随着相应的副作用。要想使用炽焰艺术,必须削减并牺牲英雄的一部分体力,同时会积累特殊的能量槽。



因此,合理使用炽焰艺术虽然能提升角色的能力,但如果过度依赖或频繁使用导致能量槽溢满,就会引发“爆发”现象。一旦发生爆发,角色将在剩余的战斗中背负最大体力被削减的过载惩罚。细腻的高风险高回报战术与节奏把控至关重要。
除此之外,武器耐久度系统以及消耗耐久度发动的强力战斗技能也一同加入。玩家可以根据各角色的兵种相性和武器熟练度施展多样化的技能,不同职业的属性与战斗方式各不相同。例如萨满的魔法相关属性较高,而骑乘飞马的天翼兵则能够跨越障碍物进行移动。



探索庞大世界地图与别具一格的世界观
在主要任务战斗进行的大剑斗祭日程间隙,会给予玩家休整战力、自由行动的准备期。玩家可以利用大本营达格西昂市内的设施来整备武器,在训练场提升熟练度,或是通过通过兵种资格考试来变更职业以习得新技能。超越城市限制,以达格达帝国的整张世界地图为舞台进行正式探索也是可行的。
世界地图上的移动采用消耗特定回合的方式,移动越远越能体现时间的流逝。因此需要进行日程管理以遵守日历上指定的Главный(主线)任务截止日期,如果未能及时返回主要活动地点,推进就会受到惩罚。在大陆各处移动的过程中可以进行食物采集,进入特定位置的微型地下城区域还能获取稀有道具或经验值,在地下城内部与游荡的敌人发生碰撞时,会触发采用指令选择方式的轻量化快节奏战斗形态的新战斗。


在世界地图中展开的世界探索活动与特殊行动,会根据所选英雄固有的个性和出身倾向而完全细分化。性格温和的凯可以通过捕获野生动物或帮助他人来积累声望,并将野兽用作骑兵的坐骑。身为艺术家的雷达则能在各村庄的酒馆举办商业演出,从而收集奖励以及用于炽焰艺术的新歌曲,提供完全不同的养成方式。
《火焰纹章:万紫千红》的世界观虽然披着中世纪奇幻的外衣,但也融入了科幻题材。不仅存在接近激光枪的近未来造型的异质武器装备,文明高度发达的神秘遗迹设施也露出了真容。此外,前作《火焰纹章:风花雪月》中的芙朵拉大陆等核心角色“苏蒂斯”以及魔剑“安瑟尔”也被描绘为英雄的遗产。
《火焰纹章:万紫千红》将于 17 日登陆 Nintendo Switch 2,并将官方支持韩语。



'파이어 엠블렘 만자천홍(Fire Emblem: Fortune's Weave)'은 인텔리전트 시스템즈가 개발 중인 전략 롤플레잉 시리즈 신작으로 오는 17일 출시된다. 작품은 전작인 파이어 엠블렘 풍화설월 이후 7년 만에 등장하는 정식 후속작이며, 기존 시리즈의 시스템을 바탕으로 다채로운 요소를 새롭게 발전시켰다.
신작은 마신 발로르의 부활로 인해 세상이 파멸을 맞이한 멸망 위기의 미래 시점에서 시작된다. 주인공 이스마르는 세상을 구원하기 위해 5년 전의 과거로 시간을 되돌려 다그다 제국의 거대한 무술 대회인 대검투제에 개입하게 된다. 그 과정에서 아름답게 피어난 봄날의 경치를 이르는 ‘만자천홍’이라는 제목에 걸맞게 여러 영웅들을 만나고 그들의 화려한 서사를 함께한다.
파멸을 막기 위한 과거로의 여정과 군상극
게임은 주인공 이스마르가 마신 발로르가 이끄는 망자의 언데드 군단에 의해 짓밟히고 점령당한 세계의 최후 방어선을 지키는 시점에서 시작된다. 하지만 절망적인 전력 차이로 인해 더 이상 이길 희망이 없다는 사실을 깨닫고, 운명을 관장하는 여신 포트나의 인도와 조언에 따라 뒤로 물러나는 결정을 내린다. 이스마르는 세상을 구원할 전력을 확보하고자 신비한 힘을 지닌 오벨리스크를 통해 5년 전의 과거로 시간 여행을 감행한다.
본격적인 게임의 무대는 신위 법왕이 지배하며 1,500년간 번영을 누린 다그다 제국의 수도 다그시온이다. 이곳에서는 우승자의 소원을 무엇이든 하나 이루어준다는 전설이 있는 거대한 제전인 대검투제가 성대하게 개최된다. 이스마르는 하얀 새의 모습으로 변신한 채 이미 목숨을 잃을 운명에 처했던 네 명의 전사들 앞에 나타나 그들의 인과에 직접적으로 개입하기 시작한다. 과거 영웅들의 생존을 지원하고 투기장에 참여하도록 이끌어 훗날 발로르와의 최종 결전에 합류시키고 전력을 강화하는 것이 시간 여행의 주된 명목이다.
본 타이틀은 먼 미래의 거대한 위협을 처음부터 내세우기보다는 네 명의 영웅이 지닌 지극히 개인적인 서사를 초반부에 집중적으로 조명하는 구조를 택했다. 선택한 전사에 따라 각기 다른 도입부와 고유한 이야기 흐름을 경험하게 되며, 이후 완료한 루트의 캐릭터들이 합심하여 언데드 군단에 맞서는 서사로 이어진다. 플레이어는 특정 캐릭터의 서사를 진행하다가 다그시온에 도착한 직후 언제든지 돌아와 다른 영웅의 이야기 분기로 자유롭게 넘나들 수 있다.



각자의 목적을 지닌 네 명의 영웅
네 명의 영웅은 각자의 뚜렷한 목표와 절실한 목적, 그리고 양보할 수 없는 신념을 품고 투기장에 선다. 평범한 어린 소년 카이는 범죄자로 몰려 억울하게 사형수로 투옥된 아버지를 구출하기 위해 험난한 예선전부터 험난한 여정을 걷는다. 반면 복수심을 품은 음유시인 레다는 눈앞에서 아버지를 살해한 원수들을 처단하기 위해 핏빛 복수극을 벌이며 무대에 오른다.
다른 두 주인공의 배경 역시 입체적이다. 포드라 대륙에서 넘어온 이방인이자 미형의 검사 디트리히는 오직 강자와 더 강한 상대와의 목숨을 건 전투만을 갈망하는 쾌락을 얻기 위해 전투광의 면모를 드러내며 참전한다. 살라미스 왕국의 젊은 여왕 세오도라는 아버지를 암살하고 왕위를 노리는 남동생의 음모에 맞서 조국의 비원을 짊어지고 분투하며 대회에 출전한다. 입체적인 네 영웅 서사는 서로 교차하며 세계관의 비밀과도 연계되며 몰입을 높인다.


다그시온의 거리는 각지에서 무기를 들고 몰려든 용병들로 붐비는 거대한 시장을 방불케 한다. 플레이어는 도시를 배회하는 다양한 배경의 무소속 전사나 타 클랜 소속 인물들과 교류하며 이들을 아군 진영으로 스카우트해야 한다. 영입 대상 중 상당수는 대검투제의 특정 라운드에서 적으로 마주치거나 임시 동맹으로 활약하기도 하며, 이들을 포섭하려면 퀘스트 수행으로 얻은 명성뿐만 아니라 선물과 여관 식사 등을 통한 지속적인 관계 형성이 요구된다.
동료 영입의 구체적인 조건은 현재 플레이어가 진행 중인 스토리 루트에 따라 수시로 극적으로 변동된다. 특정 캐릭터의 소꿉친구라도 루트에 따라 영입 조건이 극도로 까다로워지거나 전개상 포섭 자체가 원천 봉쇄되기도 한다. 세밀하게 얽힌 배경과 성격을 파악하고 조건을 맞추는 과정이 게임의 핵심적인 전략 요소로 작용한다.
전작의 인기 시스템인 다과회를 변형한 독특한 상호작용 기능인 ‘버드 타임’도 추가됐다. 플레이어의 분신인 이스마르가 하얀 새의 모습을 하고 있으며, 동료들은 새에게 먹이를 주며 대화를 시도한다. 이스마르는 날갯짓을 하거나 빤히 쳐다본다는 식의 제한적인 객관식 선택지를 고르며, 그 가운데 정답과 오답이 존재한다. 정답을 맞출 경우 지원 능력치 상승폭 등에 영항을 미친다.


하이 리스크, 하이 리턴을 지향하는 턴제 전투
전투는 격자 형태의 전장에서 아군과 적군이 번갈아 가며 행동하는 시리즈 특유의 턴제 전술 시뮬레이션에 새로운 시스템을 더했다. 가장 두드러진 핵심 요소는 ‘블레이즈 아츠’로, 각 주인공이 장비한 저주받은 전설의 유물을 통해 폭발적인 능력을 끌어내는 특수 기술이다.
카이는 지형을 불태우는 명염을 다루고, 디트리히는 장애물을 뚫고 순간이동 하는 그림자의 힘을 사용한다. 레다는 각종 노래로 아군에게 강화 효과를 부여하는 등 각기 다른 전술적 이점을 지닌 필살기를 구사하여 전황을 단숨에 뒤집을 수 있다. 강한 힘에는 상응하는 부작용이 뒤따른다. 블레이즈 아츠를 사용하려면 영웅 체력의 일부를 깎아내고 희생해야 하며, 동시에 특수한 게이지가 차오른다.



이에 블레이즈 아츠의 적절한 사용은 캐릭터의 능력을 끌어올리지만, 지나치게 의존하거나 과도하게 사용하여 게이지가 가득 찰 경우 ‘버스트’ 현상이 일어난다. 버스트가 발생하면 남은 전투 동안 최대 체력이 깎이는 일종의 과부하 페널티를 떠안는다. 세밀한 하이 리스크 하이 리턴 전술과 완급 조절이 필수적이다.
이와 더불어 무기의 내구도 시스템과 이를 소모하여 발동하는 강력한 전투 기술 함께 적용됐다. 플레이어는 각 캐릭터의 병과 상성과 무기 숙련도에 따라 다양한 기술을 구사할 수 있으며, 각 클래스별로 능력치와 전투 방식이 상이하다. 예를 들어 주술사는 마법 관련 능력치가 높으며, 페가수스를 탄 천익병은 장애물을 넘어 이동할 수 있다.



거대한 대륙 월드맵 탐험과 이색적인 세계관
주요 퀘스트 전투가 벌어지는 대검투제 일정 사이에는 전력을 가다듬고 여행할 수 있는 자유 행동 준비 기간이 주어진다. 플레이어는 거점인 다그시온 시내의 시설을 이용해 무기를 정비하거나, 훈련장에서 숙련도를 올리고, 병종 자격시험에 합격하여 클래스를 변경하는 등 새로운 기술을 습득할 수 있다. 도시를 넘어 다그다 제국의 월드맵 전체를 무대로 본격적인 탐험도 가능하다.
월드맵에서의 이동은 특정 턴을 소비하는 방식으로 이루어지며 멀리 이동할수록 시간의 흐름이 반영된다. 따라서 달력에 지정된 메인 퀘스트 마감일을 준수하기 위한 일정 관리가 필요하며, 주요 이벤트 장소에 제때 복귀하지 못하면 진행에 페널티를 받게 된다. 대륙 곳곳을 이동하는 중에는 식량 채집이 이루어지고, 특정 위치에 자리 잡은 미니 던전 구역에 진입해 희귀한 아이템이나 경험치를 확보할 수 있으며, 던전 내부에서는 맵을 배회하는 적과 충돌 시 커맨드 선택 방식의 가벼운 퀵 배틀 형태의 새로운 전투가 발생한다.


월드맵에서 펼치는 세계 탐험 활동과 특수 행동은 선택한 영웅의 고유한 개성과 출신 성향에 따라 완전히 세분화되어 달라진다. 다정한 성향의 카이는 야생 동물을 포획하거나 사람들을 도우며 명성을 쌓고 짐승을 기병의 승용 탈것으로 활용할 수 있다. 예술가인 레다는 여러 마을의 주점에서 흥행 공연을 개최하여 보상과 블레이즈 아츠용 신규 노래를 수집하는 등 서로 다른 육성 방식을 제공한다.
만자천홍의 세계관은 중세 판타지의 외관을 띠고 있으면서도 공상 과학적인 소재들이 배치됐다. 레이저 총에 가까운 근미래적 형상의 이질적인 무기 장비가 존재하며, 문명이 고도로 발달한 수수께끼의 유적 시설도 모습을 드러낸다. 또 전작 풍화설월의 포드라 대륙과 직접적으로 이어지는 듯한 핵심 캐릭터 ‘소티스’나 마검 ‘앤서러’가 영웅의 유산으로 묘사되기도 한다.
파이어 엠블렘 만자천홍은 17일 닌텐도 스위치 2로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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