プレビュー

4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
4인의 영웅과 함께하는 군상극, 파이어 엠블렘 만자천홍

AIの概要
シリーズ新作『ファイアーエムブレム 萬紫千紅』が17日に発売される。 主人公イスマールは滅亡を阻止するため5年前の過去へと時間旅行を敢行する。 多様な英雄の叙事とハイリスク・ハイリターンなターン制戦闘が特徴である。
『ファイアーエムブレム 萬紫千紅』代表画像
▲ 『ファイアーエムブレム 萬紫千紅』代表画像(画像出典:任天堂公式ホームページ)

『ファイアーエムブレム 萬紫千紅(Fire Emblem: Fortune's Weave)』は、インテリジェントシステムズが開発中の戦略ロールプレイングシリーズの新作であり、来る17日に発売される。本作は前作である『ファイアーエムブレム 風花雪月』以来7年ぶりとなる正統続編であり、これまでのシリーズシステムをベースに多彩な要素を新しく発展させている。

新作は魔神バロールの復活によって世界が破滅を迎えた滅亡危機の未来時点から始まる。主人公イスマールは世界を救うため5年前の過去へと時間を巻き戻し、ダグダ帝国の巨大な武術大会である大剣闘祭に介入することになる。その過程で美しく咲き誇る春の景色を意味する「萬紫千紅」というタイトルにふさわしく、複数の英雄たちと出会い、彼らの華麗な叙事を共にする。

▲ 『ファイアーエムブレム 萬紫千紅』紹介映像(動画出典:韓国任天堂公式YouTubeチャンネル)

破滅を防ぐための過去への旅路と群像劇

ゲームは主人公イスマールが魔神バロール率いる死者のアンデッド軍団によって踏みにじられ占領された世界の最後の防衛線を守る時点から始まる。しかし絶望的な戦力差によりもはや勝つ希望がないという事実を悟り、運命を司る女神ポトナの導きと助言に従い退くことを決断する。イスマールは世界を救う戦力を確保するため、神秘的な力を持つオベリスクを通じて5年前の過去へと時間旅行を敢行する。

本格的なゲームの舞台は神威法王が支配し1,500年間繁栄を享受したダグダ帝国の首都ダグシオンである。ここでは優勝者の願いを何でも一つ叶えてくれるという伝説がある巨大な祭典である大剣闘祭が盛大に開催される。イスマールは白い鳥の姿に変身したまま、すでに命を落とす運命にあった4人の戦士たちの前に現れ、彼らの因果に直接介入し始める。過去の英雄たちの生存を支援し闘技場に参加するよう導き、のちにバロールとの最終決戦に合流させて戦力を強化することが時間旅行の主な名目である。

本タイトルは遠い未来の巨大な脅威を最初から前面に出すのではなく、4人の英雄が持つ極めて個人的な叙事を序盤部に集中的に照明する構造を選んだ。選択した戦士によってそれぞれ異なる導入部と固有の物語の流れを経験することになり、その後完了したルートのキャラクターたちが力を合わせてアンデッド軍団に立ち向かう叙事へとつながる。プレイヤーは特定キャラクターの叙事を進めながらダグシオンに到着した直後いつでも戻り、他の英雄の物語分岐へと自由に行き来することができる。

魔神バロールの復活
▲ 魔神バロールの復活(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

過去に戻り大剣闘祭に参加
▲ 過去に戻り大剣闘祭に参加(画像出典:任天堂公式ホームページ)

4人の英雄とイスマール
▲ 4人の英雄とイスマール(画像出典:任天堂公式ホームページ)

それぞれの目的を持つ4人の英雄

4人の英雄はそれぞれの明確な目標、切実な目的、そして譲れない信念を胸に闘技場に立つ。平凡な幼い少年カイは犯罪者に仕立て上げられ無実の罪で死刑囚として投獄された父親を救出するため、険しい予選戦から過酷な道のりを歩む。一方、復讐心を抱く吟遊詩人レダは目の前で父親を殺害した仇を討つため血塗られた復讐劇を繰り広げながら舞台に上がる。

他の二人の主人公の背景も立体感がある。フォドラ大陸からやってきた異邦人であり美形の剣士ディートリヒは、ただ強者とさらに強い相手との命懸けの戦闘のみを切望する快楽を得るために戦闘狂の一面を見せて参戦する。サラミス王国の若い女王セオドラは父親を暗殺し王位を狙う弟の陰謀に立ち向かい、祖国の悲願を背負って奮闘し大会に出場する。立体的な4人の英雄の叙事は互いに交差し、世界観の秘密とも連動して没入感を高める。

平凡な少年カイ
▲ 平凡な少年カイ(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

剣士ディートリヒ
▲ 剣士ディートリヒ(画像出典:任天堂公式ホームページ)

ダグシオンの街は各地から武器を持って押し寄せた傭兵たちでにぎわう巨大な市場を彷彿とさせる。プレイヤーは街をうろつく様々な背景の無所属の戦士や他クラン所属の人物たちと交流し、彼らを味方陣営にスカウトしなければならない。勧誘対象の多くは大剣闘祭の特定のラウンドで敵として立ちはだかったり一時的な同盟として活躍したりし、彼らを抱き込むにはクエスト遂行で得た名声だけでなく、贈り物や宿屋での食事などをを通じた継続的な関係構築が求められる。

仲間勧誘の具体的な条件は現在プレイヤーが進行中のストーリールートによって随時劇的に変動する。特定のキャラクターの幼馴染であってもルートによって勧誘条件が極めて厳しくなったり、展開上スカウト自体が根本的に封鎖されたりする。綿密に絡み合った背景と性格を把握し条件を合わせる過程がゲームの核心的な戦略要素として作用する。

前作の人気システムであるお茶会を変形した独特なインタラクション機能である「バードタイム」も追加された。プレイヤーの分身であるイスマールが白い鳥の姿をしており、仲間たちは鳥に餌をやりながら会話を試みる。イスマールは羽ばたいたりじっと見つめたりするという制限的な客観式選択肢を選び、その中に正解と不正解が存在する。正解を的中させた場合、支援能力値の上昇幅などに影響を及ぼす。

サラミスの女王セオドラ
▲ サラミスの女王セオドラ(画像出典:任天堂公式ホームページ)

レダと共にするクラン、シロコ、バッカニア
▲ レダと共にするクラン、シロコ、バッカニア(画像出典:任天堂公式ホームページ)

ハイリスク、ハイリターンを志向するターン制戦闘

戦闘は格子状の戦場で味方と敵軍が交互に行動するシリーズおなじみのターン制戦術シミュレーションに新たなシステムを加えた。最も際立つ核心要素は「ブレイズアーツ」であり、各主人公が装備した呪われた伝説の遺物を通じて爆発的な能力を引き出す特殊技術である。

カイは地形を焼き尽くす冥炎を操り、ディートリヒは障害物を突き抜けて瞬間移動する影の力を使用する。レダは各種の歌で味方に強化効果を付与するなど、それぞれ異なる戦術的利点を持つ必殺技を駆使して戦況を一瞬で覆すことができる。強い力には相応の副作用が伴う。ブレイズアーツを使用するには英雄の体力の大部分を削って犠牲にしなければならず、同時に特殊なゲージが溜まっていく。

交互に進行するターン制戦闘
▲ 交互に進行するターン制戦闘(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

カイ・ブレイズアーツ、広範囲ダメージ
▲ カイ・ブレイズアーツ、広範囲ダメージ(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

レダ・ブレイズアーツ発動
▲ レダ・ブレイズアーツ発動(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

そのためブレイズアーツの適切な使用はキャラクターの能力を高めるが、過度に依存したり使いすぎてゲージが満タンになったりした場合「バースト」現象が発生する。バーストが発生すると残りの戦闘の間、最大体力が削られる一種の過負荷ペナルティを背負うことになる。綿密なハイリスク・ハイリターン戦術と緩急の調節が必須である。

これとともに武器の耐久度システムとこれを消耗して発動する強力な戦闘技術が一緒に適用された。プレイヤーは各キャラクターの兵種相性と武器熟練度に応じて多様な技術を駆使することができ、各クラスごとに能力値と戦闘方式が異なる。例えば呪術師は魔法関連能力値が高く、ペガサスに乗った天翼兵は障害物を越えて移動することができる。

戦闘技術、耐久度消耗
▲ 戦闘技術、耐久度消耗(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

様々なクラスに変更
▲ 様々なクラスに変更(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

資格試験
▲ 資格試験(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

巨大な大陸のワールドマップ探索と異色の世界観

メインクエスト戦闘が繰り広げられる大剣闘祭の日程の間には、戦力を立て直して旅行できる自由行動準備期間が与えられる。プレイヤーは拠点のダグシオン市内の施設を利用して武器を整備したり、訓練場で熟練度を上げたり、兵種資格試験に合格してクラスを変更するなど新しい技術を習得することができる。都市を越えてダグダ帝国のワールドマップ全体を舞台にした本格的な探索も可能である。

ワールドマップでの移動は特定のターンを消費する方式で行われ、遠く移動するほど時間の流れが反映される。したがってカレンダーに指定されたメインクエストの締め切り日を遵守するための日程管理が必要であり、主要イベントの場所に時間通りに復帰できない場合、進行にペナルティを受けることになる。大陸のあちこちを移動している間には食料採取が行われ、特定の位置に陣取ったミニダンジョン区域に進入してレアなアイテムや経験値を確保することができ、ダンジョン内部ではマップをうろつく敵と衝突時コマンド選択方式の軽いクイックバトル形式の新しい戦闘が発生する。

ワールドマップ、自由な探索が可能
▲ ワールドマップ、自由な探索が可能(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

剣、槍、盾と共にする銃
▲ 剣、槍、盾と共にする銃(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

ワールドマップで繰り広げる世界探索活動と特殊行動は、選択した英雄の固有の個性と出身傾向によって完全に細分化されて変化する。心優しい傾向のカイは野生動物を捕獲したり人々を助けたりして名声を積み、獣を騎兵の乗用マウントとして活用することができる。芸術家のレダは複数の村の酒場で興行公演を開催して報酬とブレイズアーツ用の新規の歌を収集するなど、それぞれ異なる育成方式を提供する。

萬紫千紅の世界観は中世ファンタジーの外観を帯びながらもSF的な素材が配置されている。レイザー銃に近い近未来的な形状の異質な武器装備が存在し、文明が高度に発達した謎の遺跡施設も姿を現す。また前作『風花雪月』のフォドラ大陸と直接的につながるような核心キャラクター「ソティス」や魔剣「アンサーラー」が英雄の遺産として描写されたりもする。

『ファイアーエムブレム 萬紫千紅』は17日にNintendo Switch 2向けに発売され、韓国語を公式サポートする。

多くのキャラクターと会話して勧誘
▲ 多くのキャラクターと会話して勧誘(画像出典:韓国任天堂公式映像キャプチャ)

再び登場したソティス
▲ 再び登場したソティス(画像出典:任天堂公式ホームページ)
파이어 엠블렘 만자천홍 대표 이미지 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)
▲ 파이어 엠블렘 만자천홍 대표 이미지 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)

'파이어 엠블렘 만자천홍(Fire Emblem: Fortune's Weave)'은 인텔리전트 시스템즈가 개발 중인 전략 롤플레잉 시리즈 신작으로 오는 17일 출시된다. 작품은 전작인 파이어 엠블렘 풍화설월 이후 7년 만에 등장하는 정식 후속작이며, 기존 시리즈의 시스템을 바탕으로 다채로운 요소를 새롭게 발전시켰다. 

신작은 마신 발로르의 부활로 인해 세상이 파멸을 맞이한 멸망 위기의 미래 시점에서 시작된다. 주인공 이스마르는 세상을 구원하기 위해 5년 전의 과거로 시간을 되돌려 다그다 제국의 거대한 무술 대회인 대검투제에 개입하게 된다. 그 과정에서 아름답게 피어난 봄날의 경치를 이르는 ‘만자천홍’이라는 제목에 걸맞게 여러 영웅들을 만나고 그들의 화려한 서사를 함께한다.

▲ 파이어 엠블렘 만자천홍 소개 영상 (영상출처: 한국닌텐도 공식 유튜브 채널)

파멸을 막기 위한 과거로의 여정과 군상극

게임은 주인공 이스마르가 마신 발로르가 이끄는 망자의 언데드 군단에 의해 짓밟히고 점령당한 세계의 최후 방어선을 지키는 시점에서 시작된다. 하지만 절망적인 전력 차이로 인해 더 이상 이길 희망이 없다는 사실을 깨닫고, 운명을 관장하는 여신 포트나의 인도와 조언에 따라 뒤로 물러나는 결정을 내린다. 이스마르는 세상을 구원할 전력을 확보하고자 신비한 힘을 지닌 오벨리스크를 통해 5년 전의 과거로 시간 여행을 감행한다.

본격적인 게임의 무대는 신위 법왕이 지배하며 1,500년간 번영을 누린 다그다 제국의 수도 다그시온이다. 이곳에서는 우승자의 소원을 무엇이든 하나 이루어준다는 전설이 있는 거대한 제전인 대검투제가 성대하게 개최된다. 이스마르는 하얀 새의 모습으로 변신한 채 이미 목숨을 잃을 운명에 처했던 네 명의 전사들 앞에 나타나 그들의 인과에 직접적으로 개입하기 시작한다. 과거 영웅들의 생존을 지원하고 투기장에 참여하도록 이끌어 훗날 발로르와의 최종 결전에 합류시키고 전력을 강화하는 것이 시간 여행의 주된 명목이다.

본 타이틀은 먼 미래의 거대한 위협을 처음부터 내세우기보다는 네 명의 영웅이 지닌 지극히 개인적인 서사를 초반부에 집중적으로 조명하는 구조를 택했다. 선택한 전사에 따라 각기 다른 도입부와 고유한 이야기 흐름을 경험하게 되며, 이후 완료한 루트의 캐릭터들이 합심하여 언데드 군단에 맞서는 서사로 이어진다. 플레이어는 특정 캐릭터의 서사를 진행하다가 다그시온에 도착한 직후 언제든지 돌아와 다른 영웅의 이야기 분기로 자유롭게 넘나들 수 있다. 

▲ 마신 발로르의 부활 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 과거로 돌아와 대검투제에 참여 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)

▲ 4명의 영웅과 이스마르 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)

각자의 목적을 지닌 네 명의 영웅

네 명의 영웅은 각자의 뚜렷한 목표와 절실한 목적, 그리고 양보할 수 없는 신념을 품고 투기장에 선다. 평범한 어린 소년 카이는 범죄자로 몰려 억울하게 사형수로 투옥된 아버지를 구출하기 위해 험난한 예선전부터 험난한 여정을 걷는다. 반면 복수심을 품은 음유시인 레다는 눈앞에서 아버지를 살해한 원수들을 처단하기 위해 핏빛 복수극을 벌이며 무대에 오른다.

다른 두 주인공의 배경 역시 입체적이다. 포드라 대륙에서 넘어온 이방인이자 미형의 검사 디트리히는 오직 강자와 더 강한 상대와의 목숨을 건 전투만을 갈망하는 쾌락을 얻기 위해 전투광의 면모를 드러내며 참전한다. 살라미스 왕국의 젊은 여왕 세오도라는 아버지를 암살하고 왕위를 노리는 남동생의 음모에 맞서 조국의 비원을 짊어지고 분투하며 대회에 출전한다. 입체적인 네 영웅 서사는 서로 교차하며 세계관의 비밀과도 연계되며 몰입을 높인다.

▲ 평범한 소년 카이 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 검사 디트리히 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)

다그시온의 거리는 각지에서 무기를 들고 몰려든 용병들로 붐비는 거대한 시장을 방불케 한다. 플레이어는 도시를 배회하는 다양한 배경의 무소속 전사나 타 클랜 소속 인물들과 교류하며 이들을 아군 진영으로 스카우트해야 한다. 영입 대상 중 상당수는 대검투제의 특정 라운드에서 적으로 마주치거나 임시 동맹으로 활약하기도 하며, 이들을 포섭하려면 퀘스트 수행으로 얻은 명성뿐만 아니라 선물과 여관 식사 등을 통한 지속적인 관계 형성이 요구된다.

동료 영입의 구체적인 조건은 현재 플레이어가 진행 중인 스토리 루트에 따라 수시로 극적으로 변동된다. 특정 캐릭터의 소꿉친구라도 루트에 따라 영입 조건이 극도로 까다로워지거나 전개상 포섭 자체가 원천 봉쇄되기도 한다. 세밀하게 얽힌 배경과 성격을 파악하고 조건을 맞추는 과정이 게임의 핵심적인 전략 요소로 작용한다. 

전작의 인기 시스템인 다과회를 변형한 독특한 상호작용 기능인 ‘버드 타임’도 추가됐다. 플레이어의 분신인 이스마르가 하얀 새의 모습을 하고 있으며, 동료들은 새에게 먹이를 주며 대화를 시도한다. 이스마르는 날갯짓을 하거나 빤히 쳐다본다는 식의 제한적인 객관식 선택지를 고르며, 그 가운데 정답과 오답이 존재한다. 정답을 맞출 경우 지원 능력치 상승폭 등에 영항을 미친다.

▲ 살라미스의 여왕 세오도라 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)

▲ 레다와 함께하는 클랜, 시로코, 버커니어 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)

하이 리스크, 하이 리턴을 지향하는 턴제 전투

전투는 격자 형태의 전장에서 아군과 적군이 번갈아 가며 행동하는 시리즈 특유의 턴제 전술 시뮬레이션에 새로운 시스템을 더했다. 가장 두드러진 핵심 요소는 ‘블레이즈 아츠’로, 각 주인공이 장비한 저주받은 전설의 유물을 통해 폭발적인 능력을 끌어내는 특수 기술이다. 

카이는 지형을 불태우는 명염을 다루고, 디트리히는 장애물을 뚫고 순간이동 하는 그림자의 힘을 사용한다. 레다는 각종 노래로 아군에게 강화 효과를 부여하는 등 각기 다른 전술적 이점을 지닌 필살기를 구사하여 전황을 단숨에 뒤집을 수 있다. 강한 힘에는 상응하는 부작용이 뒤따른다. 블레이즈 아츠를 사용하려면 영웅 체력의 일부를 깎아내고 희생해야 하며, 동시에 특수한 게이지가 차오른다.

▲ 번갈아 진행되는 턴제 전투 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 카이 블레이즈 아츠, 광역 피해 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 레다 블레이즈 아츠 시전 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

이에 블레이즈 아츠의 적절한 사용은 캐릭터의 능력을 끌어올리지만, 지나치게 의존하거나 과도하게 사용하여 게이지가 가득 찰 경우 ‘버스트’ 현상이 일어난다. 버스트가 발생하면 남은 전투 동안 최대 체력이 깎이는 일종의 과부하 페널티를 떠안는다. 세밀한 하이 리스크 하이 리턴 전술과 완급 조절이 필수적이다.

이와 더불어 무기의 내구도 시스템과 이를 소모하여 발동하는 강력한 전투 기술 함께 적용됐다. 플레이어는 각 캐릭터의 병과 상성과 무기 숙련도에 따라 다양한 기술을 구사할 수 있으며, 각 클래스별로 능력치와 전투 방식이 상이하다. 예를 들어 주술사는 마법 관련 능력치가 높으며, 페가수스를 탄 천익병은 장애물을 넘어 이동할 수 있다.

▲ 전투 기술, 내구도 소모 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 여러 클래스로 변경 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 자격 시험 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

거대한 대륙 월드맵 탐험과 이색적인 세계관

주요 퀘스트 전투가 벌어지는 대검투제 일정 사이에는 전력을 가다듬고 여행할 수 있는 자유 행동 준비 기간이 주어진다. 플레이어는 거점인 다그시온 시내의 시설을 이용해 무기를 정비하거나, 훈련장에서 숙련도를 올리고, 병종 자격시험에 합격하여 클래스를 변경하는 등 새로운 기술을 습득할 수 있다. 도시를 넘어 다그다 제국의 월드맵 전체를 무대로 본격적인 탐험도 가능하다.

월드맵에서의 이동은 특정 턴을 소비하는 방식으로 이루어지며 멀리 이동할수록 시간의 흐름이 반영된다. 따라서 달력에 지정된 메인 퀘스트 마감일을 준수하기 위한 일정 관리가 필요하며, 주요 이벤트 장소에 제때 복귀하지 못하면 진행에 페널티를 받게 된다. 대륙 곳곳을 이동하는 중에는 식량 채집이 이루어지고, 특정 위치에 자리 잡은 미니 던전 구역에 진입해 희귀한 아이템이나 경험치를 확보할 수 있으며, 던전 내부에서는 맵을 배회하는 적과 충돌 시 커맨드 선택 방식의 가벼운 퀵 배틀 형태의 새로운 전투가 발생한다.

▲ 월드맵, 자유로운 탐험 가능 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 검, 창, 방패와 함께하는 총 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

월드맵에서 펼치는 세계 탐험 활동과 특수 행동은 선택한 영웅의 고유한 개성과 출신 성향에 따라 완전히 세분화되어 달라진다. 다정한 성향의 카이는 야생 동물을 포획하거나 사람들을 도우며 명성을 쌓고 짐승을 기병의 승용 탈것으로 활용할 수 있다. 예술가인 레다는 여러 마을의 주점에서 흥행 공연을 개최하여 보상과 블레이즈 아츠용 신규 노래를 수집하는 등 서로 다른 육성 방식을 제공한다.

만자천홍의 세계관은 중세 판타지의 외관을 띠고 있으면서도 공상 과학적인 소재들이 배치됐다. 레이저 총에 가까운 근미래적 형상의 이질적인 무기 장비가 존재하며, 문명이 고도로 발달한 수수께끼의 유적 시설도 모습을 드러낸다. 또 전작 풍화설월의 포드라 대륙과 직접적으로 이어지는 듯한 핵심 캐릭터 ‘소티스’나 마검 ‘앤서러’가 영웅의 유산으로 묘사되기도 한다.

파이어 엠블렘 만자천홍은 17일 닌텐도 스위치 2로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.

▲ 여러 캐릭터와 대화하며 영입 (사진출처: 한국닌텐도 공식 영상 갈무리)

▲ 다시 등장한 소티스 (사진출처: 닌텐도 공식 홈페이지)
このニュースはAIによって翻訳されました。