人工智能概要
《瘟疫传说:遗产》作为前作15年前的前传,将于本月28日正式发售。本作舍弃了前作的鼠群与潜行机制,采用结合招架与闪避的快节奏近战动作。玩家将操作年轻的索菲亚探索米诺陶洛斯岛,揭开古代马库拉的起源之谜。

系列最新作《瘟疫传说:遗产(Resonance: A Plague Tale Legacy)》将于本月28日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。本作是《瘟疫传说:安魂曲》15年前的 prequel。在前作中作为得力助手活跃的掠夺者索菲亚将以年轻时的形象登场,并作为单独立主角引领剧情。
玩家将化身22岁的索菲亚,探索隐藏在地中海某处的神秘神话米诺陶洛斯岛。需要避开觊觎珍贵宝藏的无数敌人的威胁,穿梭于古代米诺斯时代与中世纪之间,揭开过去的秘密。本作去除了系列标志性的鼠群与潜行元素,将更具动态变化的近战动作与利用光影的解谜要素相结合,带来全新的冒险体验。
交织着“海蝎”索菲亚的过去与希腊神话的叙事
游戏重点聚焦于日后以“海蝎”之名名声大噪的索菲亚的童年与青年时期。因母亲家族的关系被寄养在修道院后逃出,她在父亲亚历克率领的掠夺者营地中长大。由于在暴力而残酷的环境中成长,她自小便习得战斗技巧,包含这些经历在内的坎坷过去将在游戏中得到详细展开。
索菲亚被刻画为一个能够完美控制自己情绪、绝不在他人面前表现出脆弱的坚强人物。她虽然有着冲动而鲁莽的性格,但同时对所选择的人展现出绝对的忠诚与保护欲。玩家可以通过她经历的种种考验,见证她寻找真正的同伴并克服过去创伤的过程。长期折磨她的可怕恶之起源以及与马库拉的初次相遇也将在本次旅程中揭晓。


游戏舞台从4世纪初威尼斯潟口附近的营地开始,一直延伸至公元前2000年左右的米诺斯文明。举办着华丽狂欢节的威尼斯、沉睡着传奇的地中海神秘岛屿等多样地区正等待着玩家的到来。
玩家将在这里亲自追寻半人半牛怪物米诺陶洛斯与忒修斯神话的痕迹。通过发现散落在岛屿各处的古代遗物和泥板等推测过去的真相。特别是当发现与古代米诺斯时代相连的节点时,视角将转换至忒修斯,从而提供参与神话中战斗的独特叙事体验。




告别单一躲避,结合招架与闪避的近战搏杀
与前作主要依靠弹弓进行远程暗杀不同,本作蜕变为节奏明快的近战动作游戏。索菲亚需要穿梭于使用剑的基础攻击、防御、招架和闪避之间,与大量敌人展开对决。核心玩法是弹开敌人的攻击使其陷入晕眩后发动致命一击。
不仅需要战斗技巧,还要求玩家具备积极利用周边环境与工具的战术灵活性。可以使用短语在敌人身后无声地进行潜行暗杀,或是投掷钩爪将远处的敌人拉近。除此之外,还能通过投掷周围物品来转移视线,将靠近悬崖的敌人推下深渊等,展开富有创意的生存战斗。



游戏中还加入了提升探索自由度的多种移动技巧。通过跳跃、悬挂边缘、乘坐高空滑索、利用钩爪进行空中旋转等轻盈的身手突破复杂地形。在世界各处发现隐藏的英雄之墓便可解锁新的剑与特殊技能,还能利用获得的共鸣点数根据喜好强化战斗能力。

利用光影的解谜与进化后的马库拉威胁
解谜要素不仅超越了单纯的寻路,更与叙事及世界观有机结合。索菲亚将获得能够操纵光线的光学球体,通过对其进行操作来改变光线,从而找到隐藏的道路或启动巨大的机械装置。
与助手雷尼的互动也是提升沉浸感的要素。根据玩家的移动方式,雷尼的行动也会发生变化,在解谜时她会在周围徘徊或观察线索,增添了生动感。战斗中发生的对话也会实时反映索菲亚的情绪状态,推动戏剧性的剧情发展。




游戏后半段,一种无法被任何武器消灭的全新形态的古代马库拉将苏醒并追击玩家。随着游戏的推进,这个存在不断进化并威胁着索菲亚,能让玩家感受到不亚于鼠群的紧张感。

시리즈 최신작 '레조넌스: 플래그 테일 레거시(Resonance: A Plague Tale Legacy)'가 오는 28일 PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC로 출시된다. 이번 작품은 플래그 테일: 레퀴엠의 15년 전 과거를 다루는 프리퀄이다. 전작에서 든든한 조력자로 활약했던 약탈자 소피아가 젊은 시절로 등장해, 단독 주인공으로 서사를 이끌어간다.
플레이어는 22세의 소피아가 되어 지중해 어딘가에 숨겨진 신화 속 미노타우로스 섬을 탐험하게 된다. 진귀한 보물을 노리는 수많은 적의 위협을 피하고 고대 미노스 시대와 중세를 넘나들며 과거의 비밀을 파헤쳐야 한다. 시리즈 특징이었던 쥐 떼와 잠입 요소를 없애고, 한층 역동적으로 변모한 근접 액션과 빛을 활용한 퍼즐 요소가 결합되어 새로운 형태의 모험을 제시한다.
'바다 전갈' 소피아의 과거와 그리스 신화를 아우르는 서사
게임은 훗날 '바다 전갈'로 명성을 떨치는 소피아의 유년기와 청년기를 집중적으로 조명한다. 어머니 가문에 의해 수녀원에 맡겨졌다가 탈출한 그녀는 아버지 알렉이 이끄는 약탈자 야영지에서 성장했다. 폭력적이고 거친 환경 속에서 자란 탓에 어릴 적부터 전투 기술을 익혀왔으며, 이를 포함한 험난한 과거 서사가 게임 전반에 걸쳐 상세하게 펼쳐진다.
소피아는 자신의 감정을 완벽하게 통제하며 결코 타인에게 나약함을 드러내지 않는 강인한 인물로 묘사된다. 충동적이고 무모한 성미를 지녔지만, 동시에 자신이 선택한 사람들을 향해서는 절대적인 충성심과 보호 본능을 보여준다. 플레이어는 그녀가 겪는 여러 시련을 통해, 진정한 동료를 찾고 과거의 트라우마를 극복하는 과정을 지켜볼 수 있다. 그녀를 오랫동안 괴롭혀온 끔찍한 악의 기원과 마쿨라와의 첫 만남 역시 이번 여정에서 밝혀진다.


게임의 무대는 4세기 초반의 베네치아 석호 인근 야영지에서 시작해, 기원전 2000년 경의 미노스 문명까지 아우른다. 화려한 카니발이 펼쳐지는 베네치아, 전설이 잠든 지중해의 신비로운 섬 등 다양한 지역이 플레이어를 기다린다.
이곳에서 플레이어는 반인반우의 괴물 미노타우로스와 테세우스 신화의 흔적을 직접 좇게 된다. 섬 곳곳에 흩어진 고대 유물과 점토판 등을 발견하며 과거의 진실을 유추해야 한다. 특히 고대 미노스 시대와 연결되는 지점을 발견하면 테세우스의 시점으로 전환되어, 신화 속 전투에 참여하는 독특한 서사적 경험도 제공된다.




피하기만 하는 액션은 끝, 패링과 회피를 활용한 근접 전투
새총을 사용한 원거리 암살 위주였던 전작과 달리, 이번 작품은 속도감 있는 근접 전투로 탈바꿈했다. 소피아는 검을 활용한 기본 공격과 방어, 패링, 회피를 넘나들며 다수의 적과 맞서야 한다. 적의 공격을 튕겨내 기절시킨 후 치명타를 가하는 것이 핵심이다.
전투 기술뿐만 아니라 주변 환경과 도구를 적극적으로 활용하는 전술적 유연성도 요구된다. 단검을 사용해 적 뒤에서 소리 없이 은신 암살을 수행하거나, 갈고리를 던져 멀리 있는 적을 끌어당길 수도 있다. 그 외에도 주변 물건을 투척해 시선을 돌리고, 절벽 가까이 있는 적을 낭떠러지로 밀어버리는 등 생존을 위한 창의적인 전투가 가능하다.



탐험 자유도를 끌어올리는 다양한 이동 기술도 추가됐다. 도약과 난간 매달리기, 집라인 탑승, 갈고리를 활용한 공중 회전 등 가벼운 몸놀림으로 복잡한 지형을 돌파할 수 있다. 세계 곳곳에 숨겨진 영웅들의 무덤을 발견하면 새로운 검과 특수 기술을 해금할 수 있으며, 획득한 공명 포인트로 취향에 맞는 전투 능력 강화도 가능하다.

빛을 이용한 퍼즐과 진화한 마쿨라의 위협
퍼즐 요소는 단순한 길 찾기를 넘어, 서사 및 세계관과 유기적으로 결합되어 있다. 소피아는 빛을 다루는 기계 구체를 획득하게 되며, 이를 조작해 빛을 변형시켜 숨겨진 길을 찾거나 거대한 기계 장치를 작동시킬 수 있다.
조력자 레니와의 상호작용도 몰입감을 높이는 요소다. 플레이어가 어떻게 움직이느냐에 따라 레니의 행동도 달라지며, 퍼즐을 풀 때도 주변을 서성이거나 단서를 살피는 등 생동감을 더한다. 전투 중 발생하는 대화에도 소피아의 감정 상태를 실시간으로 반영하며 극적인 서사의 흐름을 돕는다.




게임 후반부에는 어떤 무기로도 물리칠 수 없는 새로운 형태의 고대 마쿨라가 깨어나 플레이어를 추격한다. 이 존재는 게임이 진행될수록 진화하며 소피아를 위협하는 만큼, 쥐 떼 못지않은 긴장감을 느낄 수 있다.
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