前瞻

“团结就是力量”:强调合作的朝鲜风魔幻游戏《鬼怪的世界》
"뭉치면 산다" 협동 강조한 조선풍 판타지, 도깨비의세계

人工智能概要
Kakao Games旗下PC与移动端MMORPG《Dokkaebi ui Segye》将于10月8日正式上线。本作以韩国传统神话为背景,主打无职业自由技能组合与合作向服务器环境。游戏内引入了AI助手妙弄及多项减负机制,致力于打造长效稳定的经济生态。
《Dokkaebi ui Segye》代表图片
▲ 《Dokkaebi ui Segye》代表图片(图源:Kakao Games)

由Kakao Games运营的PC及移动端MMORPG《Dokkaebi ui Segye》将于10月8日正式上线。本作由曾制作《风之国:燕》的Supercat负责开发,并以Naver网络小说及网络漫画《灭鬼修道传》IP为基础进行制作。

游戏以融合了韩国传统神话与民俗元素的东方幻想世界观为核心,主打2D像素与3D背景相结合的独创视觉风格。在玩法上,本作专注于减轻传统MMORPG被诟病的复杂系统和过度竞争压力。游戏致力于实现无职业限制的自由切换技能体系、引导合作而非竞争的服务器环境。在运营方面,通过游戏内置人工智能(AI)助手等便利系统、排除数值提升要素的付费道具以及以游戏内产出为中心的经济生态,力求实现长期稳定运营。

以极具韩国特色的画风展开原作300年前的故事

《Dokkaebi ui Segye》以原作《灭鬼修道传》300年前的时空为舞台。在人与鬼怪无法完全信任彼此的时期,玩家将感应灵气获得特殊能力,化身与神兽结缘的道士开启冒险。在此过程中,玩家可以亲身体验原作中传奇人物的过往。

游戏故事始于一场未知的袭击导致主角的门派覆灭。主角与鬼怪同伴“梦莲”一同阻止敌人的仪式,然而梦莲却被黑暗力量侵蚀。随后在陌生的鬼怪领域醒来的主角,不仅要找回失落的力量、拯救同伴,还必须揭开门派遭袭的幕后黑手。

改编自Naver网络小说及网络漫画《灭鬼修道传》
▲ 改编自Naver网络小说及网络漫画《灭鬼修道传》(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

玩家可在游戏中了解原作主要人物的过往
▲ 玩家可在游戏中了解原作主要人物的过往(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

在梦莲陷入危机的情况下,展开主角在鬼怪领域醒来后的旅程
▲ 在梦莲陷入危机的情况下,展开主角在鬼怪领域醒来后的旅程(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

在视觉表现上,本作呈现了结合2D像素角色与3D背景的混合视觉效果。游戏对村庄各处的瓦片、石灯笼、长栍等进行了精雕细琢,营造出浓郁的韩国本土情怀。3D打造的野外与村庄带来了深度感,并支持360度旋转视角,让玩家根据视线体验到别具一格的空间感。通过实时的光照与阴影处理,使像素角色在不同时间和光源下呈现出不同的立体感。玩家可以在这样的世界中享受讨伐妖怪的战斗,上线后还将陆续追加烹饪、钓鱼、采集等休闲内容。

充满2D像素质感的角色
▲ 充满2D像素质感的角色(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)


突显3D立体感的野外
▲ 突显3D立体感的野外(图片提供:Kakao Games)

无固定职业,通过组合12种技能风格进行成长

在《Dokkaebi ui Segye》中没有固定的职业。取而代之的是通过组合12种技能风格来打造专属的战斗方式。技能风格分为正面火力、距离与节奏、变数与控制、友军与前线守护等4大系列。

技能搭配可根据游戏环境随时更改,并支持保存先前搭配以便在需要时一键调用的预设功能。例如,在野外狩猎时专注于攻击型技能,而在攻略首领或进行门派内容时则重新调整为担任辅助或控制角色。技能槽基础为5个,通过修炼和会员资格最多可扩展至8个。

通过组合12种风格的技能,设计专属的战斗方式
▲ 通过组合12种风格的技能,设计专属的战斗方式(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)


根据技能组合可胜任多种角色
▲ 根据技能组合可胜任多种角色(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

技能槽共有8种,六边形形状是配置3个技能即可激活的“神式开放”
▲ 技能槽共有8种,六边形形状是配置3个技能即可激活的“神式开放”(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》现场演示会截屏)

若配置3个同风格的技能,将激活“神式开放”,触发独特的机制或终极技能强化效果。技能可在村庄中使用免费代币铜钱购买,平衡性调整将采取削弱主力技能不如加强冷门技能的基调。所有技能均设计为后判定,保留了闪避敌人攻击的操作趣味。

成长过程也采用了无需复杂前置知识便可循序渐进变强的结构。游戏排除了失败概率或繁琐条件,让玩家随着技能的使用切实体会到性能与演出的变化。装备、加护以及技能强化排除了损毁或降级风险,并删除了经验值概念,使新手也能毫无养成失败的顾虑,全身心投入其中。

注册3个同系列技能即可触发神式开放
▲ 注册3个同系列技能即可触发神式开放(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

技能可在游戏内用金钱购买
▲ 技能可在游戏内用金钱(免费货币)购买(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

即使技能强化失败,技能也不会损毁或降级
▲ 即使技能强化失败,技能也不会损毁或降级(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

抑制纷争的服务器环境与支持按战力匹配的战场

《Dokkaebi ui Segye》为了防止无谓的用户间冲突,全面排除了普通野外内的玩家间击杀(PK)。服务器将作为相互合作而非对抗的场所。代表性的合作玩法野外首领,参与玩家越多,整体奖励就会增加。即便不喜PvP、仅进行PvE内容,也不会对角色成长造成任何影响。

作为社区核心的门派从20人起步,最多可扩展至50人。门派成员可分工修复祭坛或讨伐强大的怪物来积累贡献度。游戏设计旨在让玩家专注于完成合作任务,而非与其他玩家进行消耗性争夺,上线后还计划推出包含家园系统在内的专属门派驻地。

首领讨伐需要人多势众、共同攻击,奖励才会丰厚
▲ 首领讨伐需要人多势众、共同攻击,奖励才会丰厚(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

与门派成员合作进行的门派内容
▲ 与门派成员合作进行的门派内容(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

竞争要素为三个服务器每两周交锋一次的赛季制战场“落花战场”。该战场采用按战力匹配的机制,阻断了单枪匹马压制数百人的所谓“大佬”的出现,并规定上位玩家必须保护友军才能获得更丰厚的奖励。除了直接击倒其他玩家外,玩家还可以通过击杀妖怪或为目标据点做贡献来积累积分、提升阶级,从而使不偏好PvP的玩家也能参与其中。

与其他服务器对决的“落花战场”
▲ 与其他服务器对决的“落花战场”(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

根据服务器战力进行对手匹配
▲ 根据服务器战力进行对手匹配(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

专注于月卡会员资格与外观的付费商品构成

作为游戏内成长与经济基础的“金钱”,官方不会直接付费出售。金钱仅通过野外首领、门派活动、落花战场等游戏内玩法产出,并通过用户间的交易所进行流通。交易所不设上下限价格限制,仅以最低注册单位10金钱和10%的手续费运营,在减少人工干预的同时防止通货膨胀。

此外,游戏排除了数值的付费售卖。服装和坐骑不含付费概率型道具,作为不附加属性或收集图鉴效果的纯外观商品运作。坐骑移动速度完全相同,服装支持最多3个部位的染色。可提升属性的“加护”只能通过金钱商店和内容奖励获取,而不能通过付费购买。

也可以将金钱兑换为用于角色成长的铜钱
▲ 也可以将金钱兑换为用于角色成长的铜钱(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)


服装与坐骑专注于展现个性的外观装饰
▲ 服装与坐骑专注于展现个性的外观装饰 (图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

月卡商品会员资格分为战斗(11,000韩元)、成长(22,000韩元)以及综合(29,700韩元)三种,采纳用户反馈后将使用期限从28天延长至30天。会员资格提供槽位扩展、制作便利等功能,不含经验值加成。不仅可以通过付费购买,还可以在交易所用金钱买卖会员资格,零氪玩家也能利用游戏内货币享受福利。

为了营造公平的环境,服务器实行单账号单角色限制,从源头上屏蔽小号和外部模拟器。PC版本同样仅允许每台设备运行单客户端。此外,每两个赛季将举办一次官方沟通渠道“Dokkaebi总会”,由开发团队直接解答玩家疑问并公开反馈采纳方向。

《Dokkaebi ui Segye》会员资格由战斗、成长两款独立商品及打包的综合商品构成
▲ 《Dokkaebi ui Segye》会员资格由战斗、成长两款独立商品及打包的综合商品构成(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

还运营着搜集玩家意见并进行解答的Dokkaebi总会
▲ 还运营着搜集玩家意见并进行解答的Dokkaebi总会(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)

分析玩家游戏风格并提供建议的游戏内AI“妙弄”

为了减轻MMORPG特有的外部攻略搜寻疲劳感,游戏中引入了自主研发的AI聊天机器人“妙弄”。当玩家遭遇成长瓶颈时,无需一一搜索门户网站或外部社区,便可立即向妙弄寻求建议。妙弄会分析用户的游戏与养成数据,并与同群体进行对比,指出不足的属性并给出未来的成长方向。

狩猎记录、代币获取与消耗量等详细的游戏记录也可以通过妙弄便捷地查阅。在门派活动中,它也会整理并提供成员的内容参与度、分工等相关数据。通常这些内容需要用Excel进行管理运营,而通过妙弄则可以在游戏内更轻松地进行管理。

游戏还为时间不足的玩家提供了辅助系统。首先,在门派活动中,玩家可以将自己的角色注册为分身,委托其代为执行指定内容。此外,还支持每天最多可进行8小时自动狩猎的离线模式。


可提供游戏建议或整理门派活动的妙弄
▲ 可提供游戏建议或整理门派活动的妙弄(图片来源:《Dokkaebi ui Segye》线上发布会截屏)
▲ 도깨비의세계 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈가 서비스하는 PC·모바일 MMORPG ‘도깨비의세계’가 오는 10월 8일 출시된다. ‘바람의나라: 연’을 제작했던 슈퍼캣이 개발을 맡았고, 네이버 웹소설 및 웹툰 ‘멸귀수도전’ IP를 바탕으로 제작됐다.

한국 고유의 설화와 민속적 요소를 가미한 동양 판타지 세계관을 중심으로 2D 도트와 3D 배경이 어우러진 독창적인 비주얼을 특징으로 내세운다. 플레이적으로는 기존 MMORPG의 고질적인 문턱으로 꼽히던 복잡한 시스템과 과도한 경쟁 스트레스를 덜어내는 데 집중한다. 직업 구분 없이 자유롭게 전환하는 스킬 체계, 경쟁 대신 협동을 유도하는 서버 환경 등을 지향한다. 운영적으로는 게임 내 인공지능(AI) 도우미 등 편의 시스템, 능력치 상승 요인을 배제한 유료 상품과 게임 내 수급 중심의 경제 생태계를 구축해 장기적인 안착을 꾀한다.

원작 300년 전 이야기를 한국적인 그래픽으로 풀어낸다

‘도깨비의세계’는 원작 ‘멸귀수도전’의 300년 전을 무대로 삼는다. 인간과 도깨비가 서로를 온전히 신뢰하지 못하던 시기, 플레이어는 영기에 감응해 특별한 능력을 얻고 신수와 인연을 맺은 도사가 되어 모험을 시작한다. 그 과정에서 원작 속 전설적 인물들의 과거를 직접 체험할 수 있다.

게임 이야기는 미지의 습격으로 주인공의 문파가 무너지며 시작된다. 주인공은 도깨비 동료 ‘몽련’과 함께 적의 의식을 저지하지만 몽련이 어둠의 기운에 잠식되고 만다. 이후 낯선 도깨비의 영역에서 깨어난 주인공은 잃어버린 힘을 되찾고 동료를 구출하는 한편, 문파 습격의 배후를 밝혀내야 한다.

▲ 네이버 웹소설 및 웹툰 '멸귀수도전'을 원작으로 삼았다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)

▲ 원작 주요 인물의 과거를 게임에서 확인할 수 있다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)

▲ 몽련이 위기에 빠진 가운데, 도깨비의 영역에서 깨어난 주인공의 여정을 다룬다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)

시각적인 부분에서는 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 하이브리드 비주얼을 선보인다. 마을 곳곳의 기와, 석등, 장승 등을 정교하게 구현해 한국적인 감성을 자아낸다. 3D로 구현된 필드와 마을은 깊이감을 주며, 360도로 회전 가능한 시점을 지원해 시선에 따라 색다른 공간감을 경험할 수 있다. 실시간 조명 및 그림자 처리를 더해 시간과 광원에 따라 도트 캐릭터의 입체감이 달라지도록 했다. 이러한 세계에서 요괴를 토벌하는 전투를 즐길 수 있으며, 출시 후 요리, 낚시, 채집 등 생활 콘텐츠도 추가된다.

▲ 2D 도트가 살아 있는 캐릭터 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)


▲ 3D로 입체감을 살린 필드 (사진제공: 카카오게임즈)

직업 없이 12개 스킬 스타일을 조합해 성장한다

'도깨비의세계'에는 정해진 직업이 없다. 대신 12가지로 구성된 스킬 스타일을 조합해 나만의 전투 방식을 만들어간다. 스킬 스타일은 정면 화력, 거리와 흐름, 변수와 제어, 아군과 전선 수호 등 4개 계열로 나뉜다.

스킬 세팅은 플레이 환경에 맞춰 언제든 바꿀 수 있으며 이전 세팅을 저장해 필요할 때 바로 불러올 수 있는 프리셋도 지원한다. 가령 필드 사냥에서는 공격적인 기술에 집중하다가 보스 공략이나 문파 콘텐츠에서는 보조나 제어 역할을 맡도록 재구성하는 식이다. 스킬 슬롯은 기본 5개이며, 수련과 멤버십을 통해 최대 8개까지 확장할 수 있다.

▲ 12개 스타일로 구분되는 스킬을 조합해 나만의 전투 방식을 설계할 수 있다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)


▲ 스킬 조합에 따라 여러 역할을 맡을 수 있다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)

▲ 스킬 슬롯은 8종이며, 육각형 모양은 스킬 3개를 배치하면 활성화되는 '신식 개방'이다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리) 

같은 스타일의 스킬을 3개 배치하면 ‘신식 개방’이 활성화되어 독자적인 메커니즘이나 궁극기 강화 효과가 발동한다. 스킬은 마을에서 무료 재화인 엽전으로 구매할 수 있으며, 밸런스 조정은 주력 스킬 하향보다는 비인기 스킬을 상향하는 기조로 전개한다. 모든 스킬은 후판정으로 설계되어 상대 공격을 회피하는 조작의 묘미도 살렸다.

성장 과정 역시 복잡한 사전 지식 없이 단계적으로 강해지는 구조를 취했다. 실패 확률이나 번거로운 조건을 배제해 스킬을 사용할수록 성능과 연출 변화를 체감하게 한다. 장비, 가호, 스킬 강화에서 파괴나 등급 하락 위험을 배제하고 경험치 개념을 삭제해 초보자도 육성 실패 우려 없이 몰입할 수 있도록 한다.

▲ 같은 계열 스킬 3개를 등록하면 신식 개방이 발동된다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)

▲ 스킬은 게임 내에서 금전(무료 재화)로 구매 가능 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 스킬 강화에 실패해도 스킬이 파괴되거나 등급이 낮아지지는 않는다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

분쟁 지양하는 서버 환경과 체급별 매칭 지원하는 전장

‘도깨비의세계’는 무분별한 유저 간 갈등을 방지하기 위해 일반 필드 내 플레이어 킬(PK)을 전면 배제했다. 서버는 대립이 아닌 상호 협력의 장으로 기능한다. 대표 협동 콘텐츠인 필드 보스는 참여 유저가 많아질수록 전체 보상이 늘어난다. PvP를 즐기지 않고 PvE 콘텐츠만 수행하더라도 캐릭터 성장에 무리가 없다.

커뮤니티 중심축인 문파는 20명으로 출발해 최대 50명까지 늘어난다. 문파원끼리 역할을 정해 제단을 복구하거나 강력한 몬스터를 토벌해 기여도를 쌓을 수 있다. 타 유저와의 소모적인 다툼 대신 협동 과제 완수에 집중하도록 설계되며, 출시 후 하우징을 포함한 전용 문파 아지트도 선보일 계획이다.

▲ 보스 토벌은 많이 모여, 많이 때려야, 보상이 많아진다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 문파원과 협력해 진행하는 문파 콘텐츠 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

경쟁 요소는 3개 서버가 2주 단위로 맞붙는 시즌제 전장 ‘낙화의 전장’이 있다. 체급별 매칭으로 운영되어 홀로 수백 명을 압도하는 일명 ‘용캐’의 출현을 차단하고, 상위 유저가 아군을 보호해야 보상이 커지도록 했다. 다른 유저를 직접 쓰러뜨리는 것 외에도 요귀 처치나 목표 거점 기여를 통해 포인트를 쌓고 계급을 높일 수 있도록 해 PvP를 선호하지 않는 유저도 동참할 수 있게 한다.

▲ 디른 서버와 대결하는 '낙화의 전장' (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 서버 체급에 따라 상대가 매칭된다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)

월정액 멤버십과 꾸미기에 집중한 유료 상품 구성

게임 내 성장과 경제의 근간인 ‘금전’은 게임사가 유료로 직접 판매하지 않는다. 금전은 필드 보스, 문파 활동, 낙화의 전장 등 플레이를 통해서만 생산되며 유저 간 거래소를 거쳐 유통할 수 있다. 거래소는 상·하한가 제한 없이 최소 등록 단위 10금전과 10%의 수수료로 운영되어 인위적인 개입을 줄이되 인플레이션을 방지한다.

아울러 능력치 유료 판매를 배제했다. 의복과 탈것에는 유료 확률형 아이템이 없으며, 능력치나 수집형 도감 효과가 붙지 않는 순수한 외형 상품으로 작동한다. 탈것 이동 속도도 모두 동일하며 복장은 최대 3개 부위 염색이 지원된다. 스탯을 높여주는 ‘가호’는 유료 결제가 아닌 금전 상점과 콘텐츠 보상으로만 획득할 수 있다.

▲ 금전을 캐릭터 성장에 사용되는 엽전으로 교환하는 것도 가능 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)


▲ 의상과 탈것은 개성을 표현하는 꾸미기에 집중했다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

월정액 상품인 멤버십은 전투(1만 1,000원)와 성장(2만 2,000원), 통합(2만 9,700원)으로 나뉘며 유저 피드백을 반영해 기간을 28일에서 30일로 연장했다. 멤버십은 슬롯 확장, 제작 편의 등을 제공하며 경험치 보너스는 없다. 유료 결제뿐 아니라 거래소에서 금전으로도 멤버십을 사고팔 수 있어 무과금 유저도 게임 내 재화로 혜택을 이용할 수 있다.

공정한 환경 조성을 위해 서버당 1계정 1캐릭터 제한을 두고 부캐릭터와 외부 앱플레이어를 원천 차단한다. PC 버전 역시 1대당 단일 클라이언트 실행만 허용한다. 아울러 두 시즌마다 공식 소통 창구인 ‘도깨비 총회’를 개최해 개발진이 직접 유저 질의에 답하고 피드백 반영 방향을 공개할 예정이다.

▲ 도깨비의세계 멤버십, 전투와 성장 두 가지와 이를 묶은 통합으로 구성된다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 유저 의견을 수렵해 답변하는 도깨비 총회도 운영한다 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)

플레이 스타일 분석해 팁 알려주는 게임 내 AI ‘묘롱’

MMORPG 특유의 외부 공략 탐색 피로도를 줄이기 위해 게임 내 자체 개발 AI 챗봇 ‘묘롱’이 도입된다. 플레이어가 성장 정체를 겪을 때 포털이나 외부 커뮤니티를 일일이 검색하지 않고도 묘롱에게 즉시 조언을 구할 수 있다. 묘롱은 유저 플레이와 육성 데이터를 분석해 동일 집단과 비교한 뒤 부족한 능력치와 향후 성장 방향을 제시한다.

사냥 내역, 재화 획득과 소모량 등 플레이 세부 기록도 묘롱을 통해 간편하게 열람할 수 있다. 문파 활동에서도 구성원의 콘텐츠 참여율, 역할 분담 등 관련 데이터를 정리해 제공한다. 보통 이러한 내용을 엑셀로 관리하며 운영하는 경우도 있는데, 묘롱을 통해 게임 내에서 좀 더 편하게 관리할 수 있다.

시간적인 여유가 부족한 이용자를 배려한 보조 시스템도 제공한다. 우선 문파 활동에서도 본인 캐릭터를 분신으로 등록해 지정한 콘텐츠를 대신 수행하도록 위임할 수 있다. 또한 하루 최대 8시간까지 자동 사냥이 가능한 오프라인 모드가 지원된다.


▲ 플레이 팁 제시나 문파 활동 정리 등을 맡길 수 있는 묘롱 (사진출처: 도깨비의세계 온라인 쇼케이스 갈무리)
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