人工智能概要
Smilegate与N픽셀推出的全新MMORPG《Eclipse: The Awakening》正式上线。
该作主打减轻重复肝度与氪金疲劳的轻量化路线,备受玩家瞩目。
凭借独特的圣所系统与AI模式等便利功能,为玩家带来了全新的成长乐趣。

由 Smilegate 与 N픽셀 推出的全新 MMORPG《Eclipse: The Awakening》以减轻该品类特有的重复肝度和氪金疲劳为核心理念,主打“轻量化”MMORPG 吸引了大众的目光。摆脱了需要每日上线进行漫长狩猎的传统套路,该作将忙碌日常中也能轻松体验的系统作为差异化竞争点,投身于众多 MMORPG 严阵以待的下半年市场竞争中。《Eclipse: The Awakening》所展现的轻量化 MMORPG 究竟会是什么样的面貌呢?
《Eclipse: The Awakening》的教程以展示在惨烈战斗中濒临死亡的玩家为开端,呈现了游戏整体的镜头调度与氛围。整体而言,视觉疲劳较低,且野外也着重强调了偏暗的色调。主要人物与地区同样采用了无彩色系为主的设计,并在此基础上通过光影与纹理进行点缀。


角色与野外设计比起画面的真实性,更专注于通用性。用于装扮角色外观的自定义功能以“超越”功能实现,武器则通过“武器外观”功能呈现。这两项功能虽然都由抽取要素构成,但由于游戏内多处均可提供可用于抽取的代币,因此获取门槛并不算高。不过,就“超越”而言,根据所穿戴皮肤的不同,性别或体型也会发生变化,因此或许会产生一定的好恶分化。
作为 MMORPG 核心被津津乐道的内城建设方面,除了传统 MMORPG 中常见的要素外,被称作“圣所”的独特要素以及自由分配点数以定制专属技能和属性的“战斗特性”占据了核心地位。除此之外,还加入了组合随机效果的石板组合与潜力等肉鸽风格的刷宝要素,扎实地打磨了通过持续收集代币与尝试、根据自身游戏风格打造角色的成长乐趣。


根据时间累积奖励的圣所由可通过投入战斗获得的代币和金币来培养的各种建筑构成。一旦培养完毕,不仅能累积金币和经验值,还会积累各种成长材料与召唤券,即便在不登录游戏的休息时间也能提供成长垫脚石。同时,让人联想到技能树的战斗特性能够实现属性成长以及技能强化与组合,预计将在 PvP 中展现出丰富的战术选择。
道具刷怪与等级提升呈线性结构,因此只要稍微关注每个剧情阶段推出的全新成长内容,就能畅通无阻地成长。特别是使用可由玩家随时开启和关闭的压缩成长系统“Eclipse Time”时,还能获得额外获取代币等福利,无需苦苦等待热点时间,便能随时享受热点时间系统的加成。



降低疲劳度的核心武器是支持离线刷怪的“AI 模式”。只要预先设置好每日/每周委托、特定副本、药水自动购买与整理,即使关闭游戏,角色也会自动继续培养。考虑到传统移动端 MMORPG 中副本在代币及装备刷取方面的重要意义,“AI 模式”确实在平衡日常生活与游戏方面提供了极大的便利。
不过,装备制作系统的门槛略高,导致一段时间后收集进度会踩下刹车。虽然在 50 级前后仅凭主线任务奖励便足以成长,但当明显感受到成长瓶颈时再尝试制作装备,往往会面临材料储备不足的窘境,很难果断发起强化挑战。这在未来成长中期随着强化失败导致装备丢失的频率增加,似乎有可能进一步加剧玩家的疲劳感。


氪金模式的设计旨在减轻概率带来的压力,从而降低了准入门槛。在核心的超越与武器外观召唤中,较高频率地配置了 4 级左右的英雄品阶,游戏内任务也会持续发放召唤券。同时还推出了合成保底系统与确收奖励,确保零氪及微氪玩家也能稳妥地获得英雄品阶。
总的来说,《Eclipse: The Awakening》是一款保障养成便利性与稳定下限的游戏。除此之外,得益于技能强化与特化内容,预计在未来尽情体验正式的 PvP 内容时,也能将大规模交战的战术多样性纳入考量。虽然有时会出现因玩家过度拥挤而难以顺畅推进任务的情况,但鉴于开发团队通过快速更新与总监笔记分享等方式持续采纳玩家反馈,让人对未来充满期待。


스마일게이트와 엔픽셀이 선보인 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'은 장르 특유의 반복과 과금 피로도를 덜어낸 '라이트'한 MMORPG라는 철학을 전면에 내세워 시선을 끈 게임이다. 매일 접속해 긴 사냥을 이어가야 했던 기존 문법에서 벗어나, 바쁜 일상 속에서도 가볍게 즐길 수 있는 시스템을 차별점 삼아 다양한 MMORPG가 대기 중이던 하반기 경쟁에 뛰어들었다. 이클립스: 더 어웨이크닝이 보여주고자 하는 가벼운 MMORPG는 과연 어떤 모습일까?
이클립스의 튜토리얼은 처절한 전투에서 목숨을 잃기 직전의 플레이어를 보여주는 것으로 시작해 게임의 전반적인 카메라워킹과 분위기를 보여줬다. 전반적으로 시각적인 피로도가 낮았으며, 필드 또한 전반적으로 어두운 색감이 강조돼 있었다. 주요 인물이나 지역에서도 무채색 중심의 디자인을 선보였으며, 여기에 빛과 문양을 더해 포인트를 두었다.


캐릭터 및 필드 디자인은 그래픽의 현실성보다 범용성에 집중했다. 캐릭터 외형을 꾸미는 커스텀 기능은 '초월' 기능으로 구현했으며, 무기는 '무기 외형' 기능으로 선보였다. 두 기능은 모두 뽑기 요소로 구성된 대신, 게임 내 여러 곳에서 뽑기가 가능한 재화를 제공하고 있어 접근성이 낮지는 않다. 다만 초월의 경우 착용하는 스킨에 따라 성별이나 체형이 바뀌기도 해, 어느 정도 호불호는 있을 것으로 보인다.
MMORPG의 핵심으로 손꼽히는 내실의 경우 통상적인 MMORPG에서 볼 수 있는 요소 외에도 '성소'라는 독특한 요소와 포인트를 자유롭게 분배해 스킬과 능력치를 맞춤형으로 특화하는 '전투 특성'이 핵심을 담당한다. 여기에 무작위 효과를 조합하는 서판 조합과 잠재력 등 로그라이트 스타일의 파밍 요소를 더해 꾸준한 재화 수집과 시도로 자신의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 깎아 나가는 성장의 재미를 탄탄히 다졌다.


시간에 따라 보상이 누적되는 성소는 전투로 얻은 재화와 골드를 투자해 키울 수 있는 다양한 건축물로 구성돼 있다. 한 번 키워두면 골드와 경험치는 물론 각종 성장 재료와 소환권이 누적돼, 접속하지 않는 휴식 시간에도 성장 발판이 제공된다. 함께 스킬트리를 연상케하는 전투특성은 스탯 성장과 함께 스킬 강화 및 조합이 가능해 PvP에서 선택지의 다양성을 보여줄 것으로 기대됐다.
아이템 파밍과 레벨링은 선형적으로 구성돼 있어 스토리 진행마다 제시되는 신규 성장 콘텐츠에 조금만 신경을 써도 막힘없이 성장했다. 특히 유저가 원할 때마다 켜고 끌 수 있는 압축 성장 시스템 '이클립스 타임'을 사용하면 재화를 추가로 얻는 등의 혜택이 제공돼 굳이 핫타임을 기다릴 필요 없이 원할 때마다 핫타임 시스템을 제공받을 수 있었다.



피로도를 낮추는 핵심 무기는 비접속 파밍이 가능한 'AI 모드'다. 일일·주간 의뢰, 특정 던전, 물약 자동 구매 및 정리를 미리 설정해 두면 게임을 종료해도 캐릭터가 알아서 육성을 지속한다. 통상적인 모바일 MMORPG에서 던전이 가지는 재화 및 장비 파밍의 의의를 고려한다면 AI 모드는 일상과 게임의 균형을 맞추는 데 확실한 편의를 제공한다.
다만 장비 제작 시스템의 허들이 다소 높아 어느 정도 시간이 지난 뒤에는 수집에 있어 제동이 걸린다. 50레벨 전후까지는 메인 퀘스트 보상만으로도 성장이 충분하지만, 성장 정체가 체감될 때 쯤 장비 제작을 시도해도 충분한 재료가 확보되지 않은 상황이라 강화에 선뜻 도전하기 어려웠다. 이는 추후 성장 중반에 강화 실패로 장비를 잃는 빈도가 커질수록 유저 피로도를 높일 가능성이 있어 보였다.


과금 모델은 확률 스트레스를 덜어내는 방향으로 설계되어 진입장벽을 낮췄다. 핵심인 초월과 무기 외형 소환에서 4등급 수준의 영웅 티어가 자주 등장하도록 배치되었으며, 인게임 퀘스트에서도 꾸준히 소환권을 지급한다. 합성 천장 시스템과 확정 보상도 함께 선보여 무·소과금 이용자도 영웅 등급을 안정적으로 확보할 수 있도록 했다.
종합적으로 이클립스: 더 어웨이크닝은 육성의 편의성과 안정적인 저점을 보장하는 게임이다. 이에 더해 스킬 강화나 특화 콘텐츠 덕분에 추후 본격적인 PvP 콘텐츠를 즐길 때 대규모 교전의 전략 다양화도 고려할 수 있을 것으로 기대된다. 과밀화된 유저로 인해 원활한 퀘스트 진행이 어려운 상황이 나오기도 하지만, 빠른 업데이트와 디렉터스 노트 공유 등으로 꾸준하게 피드백을 반영하고 있는 만큼 다음이 기대된다.

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