人工智能概要
空之轨迹The Second将于17日发售,是时隔一年推出的续作。本作完美重现了原作充满魅力的剧情与情感,并带来了更加硬核的战斗挑战。整体技术力与演出的显著提升,使其成为老粉丝不容错过的佳作。

于去年9月发售的《英雄传说 空之轨迹 the First》被评价为一次成功的重制。该作在保留原作剧情、战斗系统等备受好评的元素的基础上,移植了轨迹系列最新作的便利性与快节奏战斗,被赞誉为吸引历经约20年历史的系列新玩家入坑的最佳之作。
将于17日发售的《英雄传说 空之轨迹 the Second》(以下简称《空之轨迹 the Second》)是一款时隔1年推出的续作。剧情紧接前作结尾,而原作相比前作更受好评,曾一度引领了轨迹系列的人气高峰。究竟《空之轨迹 the Second》能否延续原作的威名?笔者对此进行了实际上手体验。
少女踏上寻找少年之旅的故事
《空之轨迹 the Second》的故事主要围绕两条主线展开。第一条是女主角艾丝蒂尔寻找约书亚的过程,第二条则是阻止暗中活跃的结社“噬身之蛇”的计划。将这两条故事线有机结合并推动剧情发展,正是《空之轨迹 the Second》的妙趣所在。
正因如此,各章节的结构乍看之下具有某种统一性。每当抵达一座新城镇,就会发生疑似由“噬身之蛇”策划的奇异事件。在对其进行追踪和搜查的过程中,幕后黑手即疑似执行者或盟主/使徒的角色便会登场。与他们战斗后,便能获得关于约书亚的线索,或者在另一座城镇引发类似的事件。


在此过程中,背叛与反转也将浮出水面。当然,对于轨迹系列的粉丝来说,“执行者”、“碧之柱”的真实身份早已不是秘密,但对于新玩家而言,这一过程依然充满乐趣。尤其是与其他轨迹系列作品相比,能看到《空之轨迹 the First》和《空之轨迹 the Second》从一开始就登场了如此多的执行者,着实令人惊叹。从中也能一窥Falcom在初代作品中就没有将众多角色流于表面、而是妥善利用并不断构建庞大世界观的深厚功底。
或许有人会认为这种叙事结构略显重复,但《空之轨迹 the Second》通过丰富的支线任务为游戏增添了变数。正如“游击士”这一高级佣兵的定位,任务既有讨伐魔兽的常规委托,也加入了寻找小猫、寻找失落的结婚戒指等类似跑腿的任务。在此过程中,也少不了Falcom特有的幽默感。


精心编织的剧情与现代化演出的大胆碰撞
特别值得一提的是,《空之轨迹 the Second》中与剧情交相辉映的出色演出。从初期艾丝蒂尔与约书亚离别的故事开始,角色的表情和声优的演绎相比前作都有了显著提升。从《伊苏10:北境历险》开始,到《界之轨迹》再到《空之轨迹》重制版系列,不难看出Falcom整体的技术力与演出水准实现了质的飞跃。
特别是第4章的主线剧情,彻底展现了重制原作的真正意义。在窥探艾丝蒂尔过去的环节中,艾丝蒂尔变小的演出、与家人的对话、以及克服心魔的过程,既让人联想到《空之轨迹SC》,又完美融入了现代化的表现手法,令人动容。


支线任务同样全面强调了演出效果。部分任务在达成隐藏的额外目标时,可以获得更丰厚的奖励并触发更多的专属对话,进一步增强了作为“任务”的现实代入感。此外,即便看似最微不足道的支线任务,也能看出制作组在通过台词传递沉浸感方面所做出的努力。不仅刻画了角色们放松时的表情、日常服装以及展现魅力的场景,还加入了各种服装外观,绝对能让粉丝们大饱眼福。
不过,部分内容在3D环境中多少带来了一些操作上的不便。最具代表性的就是怪盗“B”重复进行的寻宝任务,或者是虽然属于一次性但同样有些繁琐的“玲”的捉迷藏。这两个任务虽然刚开始玩的一两次很有趣,但由于隐藏地点往往肉眼难辨,常常需要玩家不断移动直到互动按键弹出,体验上略显不便。


相比前作更需要深思熟虑的战斗
整体战斗难度比前作明显提升。在《空之轨迹 the First》中,玩家在战斗时无需过多的深思熟虑。虽然部分Boss和执行者确实拥有很高的难度,但这在剧情上属于理所当然的强敌,即便如此,应对起来也没有到极度棘手的程度。
而在《空之轨迹 the Second》中,敌人从游戏初期就展现出了相当强悍的战斗力。首先,教程迷宫的规模就相当庞大。在登场的普通敌人中,部分敌人防御力极高,物理攻击几乎无法造成伤害,甚至在极端情况下还拥有带有“反弹”效果的战技。以执行者为代表的Boss更是不用多说,不仅具备特殊的战斗机制,还带有相应的异常状态,需要玩家进行充分的针对性攻略。



好在主线剧情的Boss还算手下留情,但部分支线任务的Boss却着实让人感到错愕。尤其是“Divine Pengoo”堪称压倒性,即便率先清理掉随从,它也会通过“Samba de Pengoo”再次召唤随从,让全体同伴陷入混乱状态,并在过程中将我方聚拢在一起,展现出了极其恶劣的攻击机制。有时它甚至会连续使用Samba de Pengoo,紧接着衔接S战技,即便使用克洛斯的S战技也很难存活下来。虽然有些不好意思,但笔者最终是在简单难度下才击败了Divine Pengoo。
幸运的是,随着游戏的推进,这种高难度会有所缓解。特别是越擅长利用魔法而非战技,战斗就会变得越轻松。在《空之轨迹 the Second》中,玩家可以运用各种攻击魔法,单以艾丝蒂尔为例,从游戏中期开始就可以通过导力器组合来使用多种属性的高阶魔法。因此,诸如抢夺零魔法驱动奖励、根据敌人位置精准释放魔法等战术策略变得至关重要。在其他轨迹系列作品中,由于魔法咏唱延迟的存在,玩家往往过度依赖战技,但在《空之轨迹 the Second》中,魔法的合理分配与使用是不可或缺的。



充实丰富的附加内容
《空之轨迹 the Second》中新强化的内容当属料理制作与钓鱼。料理系统在前作中就已经存在,但在本作品中其重要性得到了提升。尤其是整体战斗难度有所上升,因此经常需要利用克洛斯或凯文的S战技在瞬间保护队友,这使得恢复CP料理的价值水涨船高。此外,还新增了能在一定时间内为全体队伍赋予Buff的“派对料理”,让收集各种料理素材变得极具价值。
料理失败时出现的失败料理则更偏向于娱乐整蛊性质。大多是以向敌人投掷来造成伤害或喷火的形式,“奇怪的料理”大部分也只具备略逊于原版少许的功效,很少能产生真正具有攻击性的效果。不过在奇怪的料理中,也有一些拥有与原版不同价值的存在。例如“有骨气的料理”的失败版本“骨瘦如柴的料理”,虽然体力恢复量和攻击力提升幅度较低,但能多恢复5点CP,因此根据具体情况,有时甚至比基础版本更受欢迎。



钓鱼同样为容易流于单一打怪或跑任务循环的游戏增添了趣味。随着游戏的进行,玩家可以获得多种钓鱼竿,每种钓鱼竿可使用的鱼饵各不相同,能钓上来的鱼也会略有差异。由于鱼饵主要通过处理魔兽或完成任务获得,获取途径相对有限,但奇妙的是,钓上来的鱼竟然可以再次当作鱼饵使用,给人一种无限循环的奇妙体验。
总而言之,《空之轨迹 the Second》呈现了一部超越原作回忆的第二部重制之作。艾丝蒂尔阻止结社阴谋并寻找约书亚的过程被赋予了符合2026年水准的细腻描写,并在这一过程中完美传递了原作的感动。战斗方面,则是针对曾体验过前作的玩家进行了调整,打造得更具难度与紧张感。由于游戏前半部分包含重大剧透,因此强烈推荐给玩过前作或体验过原作的老玩家。



작년 9월 출시된 '하늘의 궤적 더 퍼스트(The First)'는 성공적인 리메이크로 평가 받는다. 원작의 스토리, 전투 시스템 등 호평을 받았던 요소를 기반으로 궤적 시리즈 최신작의 편의성, 빠른 속도의 전투 등을 이식해 약 20년간 이어져온 시리즈의 신규 유입을 만들기 최적의 작품이라는 호평을 받았다.
오는 17일 출시 예정인 '하늘의 궤적 더 세컨드(The Second, 이하 하궤 세컨드)'는 1년 만에 출시되는 후속작이다. 전작의 엔딩에서 곧바로 이어지며, 원작의 경우 전작보다 더 호평을 받으며 궤적 시리즈의 본격적인 인기를 이끌기도 했다. 과연 하늘의 궤적 더 세컨드가 원작의 명성을 이을 수 있을지 직접 플레이 해봤다.
소녀가 소년을 만나러 가는 이야기
하궤 세컨드는 크게 두 축으로 이야기가 전개된다. 첫 번째는 여자 주인공인 에스텔이 요슈아를 찾아나가는 과정, 두 번째는 암약하는 결사 '우로보로스'의 계획을 저지하는 것이다. 두 이야기가 적절하게 조합되며 이야기를 이끌어나가는 것이 하궤 세컨드의 묘미라 할 수 있다.
때문에 각 장의 구조는 일견 통일성을 띈다. 새로운 마을에 도착하면 그곳에서 우로보로스가 벌인 것으로 추측되는 기이한 사건이 일어난다. 이를 추적하고 수색하다 보면, 그 범인으로 추측되는 집행자 혹은 뱀의 사도가 등장한다. 이들과 싸우고 나면 요슈아의 단서를 얻거나, 또 다른 마을에서 유사한 사건이 일어나는 식이다.


그 과정에서 배신과 반전도 드러난다. 물론 궤적 시리즈 팬이라면 이미 '집행자', '뱀의 기둥'이 누군지 알겠지만, 아닌 이들에게는 그 과정이 주는 묘미가 있을 것이다. 특히 다른 타이틀로 궤적 시리즈를 했다면 하궤 퍼스트와 세컨드부터 이렇게 많은 집행자들이 등장했다는 사실이 놀랍게 느껴진다. 첫 타이틀부터 많은 인물을 소모성에 그치지 않고 잘 활용하면서도 세계관을 쌓아나간 팔콤의 빌드업을 엿볼 수 있었다.
이런 이야기의 구조가 반복된다고 여길 수도 있겠지만, 하궤 세컨드는 여러 서브 퀘스트를 통해 변주를 더한다. '유격사'라는 일종의 고급 용병이라는 취지에 걸맞게 마수를 퇴치하는 정석적인 임무부터 고양이 찾기, 사라진 결혼 반지 찾기와 같은 심부름에 가까운 임무도 더해진다. 그 과정에서 팔콤 특유의 유머러스함도 챙겼다.


잘 짜인 스토리와 현대적인 연출의 만남
특히 하궤 세컨드에서 호평하고 싶었던 요소는 바로 스토리와 함께 어우러진 연출이었다. 초기 요슈아와 헤어진 에스텔의 이야기를 시작으로 캐릭터의 표정, 성우 연기가 전작들과 비교해 크게 발전했다. 이스 X 노딕스를 시작으로 계의 궤적, 하늘의 궤적 리메이크 시리즈로 이어지면서 전반적인 팔콤의 기술력과 연출력이 진일보했음을 확인할 수 있었다.
특히 4장의 메인 스토리는 원작을 리메이크 한다는 것이 어떤 의미를 지니는지를 확실하게 선보였다. 에스텔의 과거를 엿보는 과정에서 에스텔이 어려지는 연출, 가족들과 나누는 대화, 극복하는 과정 등이 '하늘의 궤적 SC'를 떠올리게 하면서도 동시에 현대에 걸맞게 잘 표현되어 감동을 더했다.


서브 퀘스트 역시 연출이 전반적으로 강조됐다. 일부 퀘스트는 숨겨진 추가 목표를 달성하면 더 많은 보상과 추가 대사를 확인할 수 있는 등, '임무'라는 관점에서의 현실성이 강조됐다. 또 가장 사소해 보이는 서브 퀘스트 조차 대사를 통해 몰입을 전하기 위해 노력한 흔적이 엿보였다. 캐릭터들의 방심한 표정, 일상복, 매력 어필 장면 등도 표현됐으며, 여러 코스튬도 더해져 팬덤이 좋아할 요소들도 확인할 수 있었다.
다만 일부 콘텐츠는 3D 환경에서 다소 불편을 야기했다. 대표적인 것이 괴도 'B'의 반복되는 보물 찾기 퀘스트나 일회성이긴 하지만 '렌'의 숨바꼭질이었다. 두 퀘스트 모두 처음 한 두 번은 재미있지만, 숨겨진 장소가 두 눈으로 보이지 않는 경우가 많아 상호작용 버튼이 나올 때까지 움직여야 하는 등 다소 불편했다.


전작보다 확실히 고민을 요구하는 전투
전반적인 전투는 전작보다 확실하게 어려워졌다. 하궤 퍼스트에서는 전투를 할 때 큰 고민을 하지는 않았다. 일부 보스, 집행자는 분명 난도가 높았지만, 이는 스토리상 당연히 어려운 상대였고 이마저도 대응이 크게 어려운 것은 아니었다.
하궤 세컨드에서는 초반부터 적들이 상당히 강력한 전투력을 자랑했다. 우선 튜토리얼 던전부터 규모가 크다. 등장하는 일반 적 중에서도 방어력이 높아 물리 공격으로는 피해를 거의 입지 않거나, 심한 경우 '반사' 관련 크래프트를 보유한 경우도 있었다. 집행자를 위시한 보스들은 말 할 필요도 없었는데, 특수한 기믹은 물론이요 걸맞는 상태 이상까지 갖춰 확실한 공략을 필요로 했다.



그나마 메인 스토리 보스들은 어느정도 자비가 있는 편이었는데, 일부 서브 퀘스트 보스는 당혹감을 선사했다. 특히 '디바인 펭구'는 압도적이었는데, 부하들을 먼저 처리해도 '삼바 데 펭구'로 부하를 다시 소환하면서 동료 전원을 혼란에 빠지게 하고, 그 와중에 중앙에 모으기까지 하는 악랄한 패턴을 선보였다. 간혹 삼바 데 펭구를 연속으로 사용하기도 했으며, 직후 S-브레이크를 연계해 클로제의 S-크래프트로도 생존이 어려웠다. 부끄럽지만 디바인 펭구는 쉬움 난도에서 무찔렀다.
다행스럽게도 이런 고난도는 게임을 진행하며 비교적 쉬워졌다. 특히 크래프트보다는 아츠를 잘 활용할 수록 더 쉬워졌다. 하궤 세컨드에서는 다양한 공격 아츠를 활용할 수 있었는데, 에스텔만 하더라도 오브먼트 조합을 통해 여러 속성의 상위 마법을 중반부터 활용할 수 있었다. 그만큼 제로 아츠 보너스를 탈취하거나, 적 위치에 알맞게 마법을 사용하는 등의 전략은 필수였다. 여타 궤적 시리즈에서는 아츠 발동 딜레이 때문에 크래프트에 많이 의존했는데, 하궤 세컨드에서는 아츠의 적절한 분배와 활용이 필수였다.



충실했던 부가 콘텐츠
하궤 세컨드에서 새롭게 강조된 콘텐츠는 음식 만들기와 낚시다. 요리는 전작에서도 있었으나, 이번 작품에서 중요도가 올랐다. 특히 난도가 전반적으로 올랐고, 때문에 클로제나 케빈의 S 크래프트로 순간적으로 아군을 보호해야 하는 상황이 자주 발생해 CP 회복 요리의 가치가 올랐다. 또 파티 전체에 일정 시간 동안 버프를 부여하는 ‘파티 요리’도 추가되어 다양한 요리 재료를 수집할 가치가 있었다.
실패 요리시 등장하는 요리 공격은 조금 더 예능에 가까웠다. 적에게 던져 피해를 입히거나, 불을 뿜는 형태가 대부분이었고, ‘묘한 요리’는 대부분 원본보다 약간 모자란 정도의 효능을 지닌 것이 많아 공격적인 효과를 내는 것은 많지 않았다. 묘한 요리 중에서는 원본과는 다른 가치를 지닌 것들도 있었는데, ‘뼈대 있는 것’의 실패 버전인 ‘앙상한 것’은 체력 회복이나 공격력 상승이 낮지만 CP 회복을 5 더 시켜줘 상황에 따라서는 기본 버전보다 선호됐다.



낚시 역시 사냥이나 퀘스트 수행 일변도로 흐를 수 있는 게임에 재미를 더했다. 게임을 진행하다 보면 여러 종류의 낚싯대를 얻는데, 각자 사용할 수 있는 미끼가 다르며, 이에 따라 낚이는 물고기도 조금씩 달랐다. 미끼는 마수를 처리하거나 퀘스트 수행으로 얻어 수급이 다소 제한된 느낌이었는데, 독특하게도 잡은 물고기를 다시 미끼로 사용할 수도 있어 무한궤도와 같은 느낌이었다.
결론적으로, 하궤 세컨드는 원작의 추억을 뛰어넘을 두 번째 리메이크를 선보였다. 에스텔이 결사의 음모를 막아내고 요슈아를 찾아 나서는 과정이 2026년에 걸맞게 묘사됐으며, 그 과정에서 원작의 감동을 고스란히 전했다. 전투는 전작을 플레이 한 유저들을 노려 더 어렵고 긴장감 있게 구현했다. 초반부 큰 스포일러가 있는 만큼 전작을 플레이 했거나 원작을 경험한 유저에게 추천한다.


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