人工智能概要
《龙之信条2:黑暗觉者》通过全新区域诺尔干与丰富的战利品系统,大幅提升了游戏的战斗乐趣。

还记得《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》刚推出时的那份喜悦。这是一款期待已久的游戏,自然也承载了极高的期望。然而真正上手游玩后,虽说称得上满意,但内心深处也不免感到一丝失望,因为游戏内容实在有些匮乏。为此,我等待DLC已经等了很久。然而一年多过去却迟迟没有相关消息,当时心里甚至已经默默放弃这款游戏了。
就在某天,突然传来了《龙之信条2》DLC《黑暗觉者(Dark Arisen)》的消息。甚至连标题都和前作完全一样,在科隆游戏展上试玩时,那种紧张感简直不亚于当年第一次踏上黑咒岛的时候。自那以后,我便日夜期盼着DLC的发售。而这一次的等待,实实在在地带来了纯粹的喜悦。
严酷的冰雪之国“诺尔干”
《黑暗觉者》的舞台是全新区域“诺尔干”。诺尔干是一个暴风雪肆虐、强力魔兽横行的恐怖空间,官方推荐40级以后再来挑战。当然,正如后文所述,《龙之信条2》里装备比等级更重要,所以等级限制其实并没有太大意义。因为一个身穿毕业武器、中级防具的180级盗贼,在诺尔干刚落地甚至没打完第一场战斗就直接倒地不起了。敌人的攻击力、生命值和防御力高到了极其夸张的地步。
在一处陌生的天花板下醒来的主角,听说除了自己之外还有另一位觉醒者,为了查明真相,他踏上了探索广袤诺尔干的旅程。在此过程中,主角将与一头没有心脏的巨龙展开激战,而查明这头巨龙的身份并将其击杀便成了首要目标。在此期间,还会遇到气质独特的女骑士“艾尔”。



整体的剧情和叙事水平与本篇相当。也就是说,有固然是好,但并没有什么深刻的哲学思考或出彩的逻辑合理性。在主线任务推进过程中,也有不少让人觉得“这样发展真的对吗?”的时刻。不过,“艾尔”这个角色塑造得相当不错,从DLC的字里行间都能感受到她坚定不移的忠诚。如果说前作DLC的整体基调是悲伤与凄美,那么这次的DLC则突显出一种在暴风雪中依然咬牙前行的坚毅。
支线任务主要围绕帮助诺尔干小镇居民展开。虽说诸如收集特殊草药、寻找走失的宠物狼等内容与本篇大同小异,但由于会给予丰厚的奖励,因此非常值得一玩。把药材带给铁匠后会解锁“生产”功能,通过后续的一系列任务带回特殊书籍后,还能开启俗称“外观幻化”的装备外观更改功能。此外,与镇长长子“德韦恩”成长相关的支线任务也传达出阵阵温情。


《黑暗觉者》的始与终:战利品
如果用一个词来概括《黑暗觉者》的乐趣,那就是“战利品”。游戏采用了类似前作“净化”的机制:获取“战利品”后消耗特殊代币进行鉴定来获取道具。与分为3个阶段的前作不同,本作细分到了5个阶段,且武器和防具会附加特殊能力,展现出了更加成熟的面貌。这套战利品刷取玩法撑起了《黑暗觉者》的核心体验。
与前作的不同之处在于,鉴定消耗的RC费用更便宜,掉落的战利品数量也更多。也就是说,完美实现了尽情刷装备、尽情拿武器防具的收集向游戏乐趣。此外,如果说前期刷的是本职业专属武器,那么后期就会迎来漫长的刷装备过程,以获取附带“狂战士之血”等提升伤害的被动技能。5级战利品可以在游戏最终Boss和终局内容中刷到,因此玩家会在3级或4级武器装备上停留相当长的一段时间。


这种机制的优点在于,它将《龙之信条2》的战斗乐趣直接转化为了切实的奖励。在《龙之信条2》系列中,战斗固然有趣,但由此获得的奖励却仅仅是强化材料、少量金币和经验值。也就是说,一旦装备强化完毕,除了与巨龙交手外,和其余强敌的战斗其实给不出什么有意义的奖励。而在诺尔干地区,攻克敌人的过程与掉落的奖励同样充满价值,从而将趣味性提升到了一个新的高度。
要说有什么微不足道的小缺点,那就是与本篇有所不同的强化系统所带来的结构性问题。和前作不同,在《黑暗觉者》中,通过获取战利品得到的装备是无法强化的。不过,从2级武器开始就已经比本篇毕业武器的最终强化形态还要强,1级武器也没有落后太多。这是开发团队为那些在攻略DLC时无暇顾及强化的玩家所作的体贴设计,但这也意味着,如果在通关本篇前就提前抵达诺尔干的玩家,能够过于轻松地拿到强力的武器。当然,这样的玩家应该非常罕见。


通过补丁与新技能实现战力跃升
《龙之信条2》在刚发售时曾因便利性严重不足而饱受批评。不过,在《黑暗觉者》上线前夕推出的多项更新补丁让游戏的流畅度大幅改善。再加上各职业新增的技能、大师技能以及EX技能,不仅局限于战斗层面,更与刷装备和探索深度联动,将游戏的完成度推向了新的高度。
EX技能本质上是对装备附带技能的强化。它提升了部分指定技能的等级,且绝大多数不单单是增加伤害,还会附加额外效果,从而将实用性拔高了一个层次。例如魔弓手的“无尽魔杀”EX在发射后可通过连打按键实现最多4次连续射击。这可以说是完美解决了无尽魔杀难以连发的痛点。除此之外,前作曾有的盗贼“断头台”EX等技能也得以回归,从中可以看出开发团队在平衡性把控上确实动了心思。


各职业新增的技能除了弓箭手外,大多既帅气又实用。这些技能均可在各职业的恩宠石塔中获得,因此需要把诺尔干全境仔细探索一番才能收集齐。就我个人而言,弓箭手的新技能暂时没找到合适的用武之地,但能让Boss行动变慢的魔弓手新技能、视觉效果极具压迫感且强力的盗贼新技能,以及能迅速斩击敌人的战士新技能都极为实用。此外,游戏还更新支持最多装备6个技能,大大拓宽了战术组合,这也为战力提升做出了贡献。
当DLC推进到后半段时,还能额外学会新的大师技能,也就是一种究极奥义。本篇的大师技能大多直观且强力,而新技能虽然需要花时间摸索使用方法,但也带来了更高的上限。魔弓手获得了“圣天魔弓”,起初我还以为这只是个给队友附加圣属性buff的弱小且单一的效果。但如果将buff箭矢叠满给队友,玩家的魔导弓就会获得1次强化,此时若使用普通攻击,便能射出能够对敌人造成连续打击的强力圣属性箭矢。如果能熟练掌握,绝对是瞬间削减DLC最终Boss血量的神级技能,不过需要时间来培养手感。


这地方怎么住人啊?高战力的诺尔干怪物群
既然新武器防具、新增技能、特殊性能以及6个技能栏全都到位了,觉醒者可以说是强到了无以复加的地步。正因如此,如果带着对待本篇那些虚弱敌人的心态贸然冲进诺尔干的雪山,分分钟就会被打趴在地上。因为官方既然给出了强力的武器和技能,就意味着敌人同样强悍。多亏了这一点,玩家又能重新找回当年体验前作DLC初期时那种接近恐惧的紧张感。
首先,哪怕是普通的杂兵实力也不容小觑。从游戏开始一直活跃到最后的“贝尔坎”这种人形敌人会带着驯服的狼一同作战,凭借高额的生命值和各种武器把玩家逼入绝境。随着深入探索,还会遇到更加强悍的“贝尔坎”,甚至能看到它们不带普通的狼,而是驯服了恐怖的座狼出战的震撼场面。此外,带有喷射冷气机制的蜥蜴人“诺肯”、会跳跃的哥布林“布加布”等敌人都时刻折磨着玩家。


本篇登场的大型怪物的强化种会用全新的招式向玩家发起进攻。如果拿对待本篇独眼巨인의心态去迎战诺尔干巨人,绝对会吃大亏,因为它们不仅血量极厚,还会喷发强力的吐息将周围冻结。食人魔的变种“雪足兽”会抢夺战利品并逃跑,龙族“皮姆布尔”则能自如运用冷气吐息与魔法来压制玩家。巫妖的强化种巴尔巴托斯会使用恶魔魔法并通过连续瞬移来不断消磨玩家的体力。
除此之外,本篇从未出现过的全新大型怪物也悉数登场,进一步拉高了战斗难度。让人联想起前作鸡蛇兽的火鸟伽加那、身上长着巨大嘴巴的阿凯帕罗伊等猎奇Boss大行其道。特别是劣魔,堪称后期拉高难度的罪魁祸首,三种劣魔各自使用不同的特技魔法和buff,偶尔还会进入暴走状态彻底改变攻击招式,让人手足无措。这也是为什么圣属性武器或buff变得至关重要的原因。另外,DLC的最终Boss也展现出了与其设定相符的强大实力、丰富机制以及宏大的视觉演出。


不过,普通怪物的种类依然较少这一短板仍未彻底克服。甚至依旧是本篇见惯了的“蜥蜴、强盗、哥布林”再加上古尸,难免有些重复感。好在有所改善的是,与本篇不同,现在哪怕在夜里只要睡上一觉强敌就会再次刷新,瘴气深处也会不断涌出劲敌,游戏核心乐趣“与强大巨敌的战斗”源源不断,让人不太容易察觉到这种重复感。
《龙之信条2:黑暗觉者》掩盖了本篇的不足,并放大了自身的优点。通过源源不断的强敌和扎实的奖励机制,战斗的趣味性得到了进一步提升,全新的技能和装备道具也让战术更加多变。虽然杂兵种类依旧单调,但由于高强度战斗频发,这一缺点并不算太显眼。在游玩本篇时或许还能挑出瑕疵,但探索诺尔干的每一刻都带来了让人时刻紧绷神经、窒息般的紧张刺激感。玩过本篇的玩家绝对不容错过,而鉴于便利性得到了大幅改善,现在我也同样向新玩家大力推荐本作。


'드래곤즈 도그마 2(Dragons Dogma 2)'가 처음 출시됐을 때 기쁨을 기억한다. 오래 기다린 게임이었고, 그만큼 많은 기대도 했다. 그리고 게임을 실제 플레이 했을 때, 만족했지만 또 한편에는 실망스럽기도 했다. 콘텐츠가 상당히 부족했기 때문이다. 그래서 오랫동안 DLC를 기다려왔다. 하지만 1년이 넘어도 관련 소식이 나오지 않았고, 마음속으로는 이미 게임을 떠나 보낸 상태가 됐다.
그러던 어느 날 갑작스럽게 드래곤즈 도그마 2 DLC '다크 어리즌(Dark Arisen)'의 소식이 들렸다. 심지어 타이틀명마저 전작과 동일했고, 게임스컴에서 체험 했을때는 흑주도에 처음 발을 디뎠을 때만큼의 긴장감을 받았다. 이에 오매불망 DLC 출시만을 기다려왔다. 그리고 이번 기다림은 순수하게 기쁨을 선사했다.
가혹한 얼음과 눈의 나라 '노르간'
다크 어리즌의 배경은 새로운 지역 '노르간'이다. 노르간은 눈폭풍과 강력한 마수들이 그득한 공포스런 공간으로, 40레벨 이후 플레이를 권장하는 지역이다. 물론 후술하겠지만 드래곤즈 도그마 2는 레벨보다 장비가 더 중요하기에, 레벨 제한은 큰 의미가 없었다. 종결 무기, 중급 방어구를 갖춘 레벨 180 도적이 노르간에 도착해 첫 전투를 마치기도 전에 바닥에 누워버렸기 때문이다. 적 공격력, 체력, 방어력이 가공할 정도로 높았다.
그렇게 낯선 천장에서 일어난 주인공은 자신과 또 다른 각성자가 있다는 말을 듣고 그 실체를 파악하기 위해 드넓은 노르간을 탐험하게 된다. 그 과정에서 심장이 없는 거대한 용과 싸우게 되고, 이 용의 정체를 알아내고 처치하는 것이 첫 목표가 된다. 그 과정에서 독특한 분위기의 여기사 '에어'와도 만난다.



전반적인 스토리나 스토리텔링은 본편과 상당히 비슷한 수준이다. 즉 있으면 좋지만, 깊은 철학적 성찰이나 탁월한 개연성을 가지지는 않는다. 메인 퀘스트 도중에도 '이렇게 되는 것이 맞나?' 싶었던 순간이 상당히 많았다. 대신 '에어'라는 캐릭터 자체는 잘 만들어져, 그녀의 확고한 충심을 DLC 전반에 걸쳐 확인할 수는 있었다. 전작 DLC의 전반적인 분위기가 슬픔과 애절함이었다면, 이번 DLC에서는 눈보라 속에서도 쉬지 않고 앞으로 나아가는 듯한 굳셈이 두드러진다.
서브 퀘스트는 주로 노르간 작은 마을 주민들을 돕는 것으로 구성됐다. 특별한 약초를 구해달라거나, 사라진 애완 늑대를 찾아달라는 등 본편과 크게 다르지는 않았지만, 유의미한 보상을 줘 플레이할 가치가 있었다. 대장장이에게 약을 가져다주면 '생산' 기능이 개방되고, 이후 일련의 퀘스트를 통해 특별한 책을 가져다주면 장비 외형을 바꾸는 이른바 '덧입기'가 가능해진다. 이외에도 마을 수호자의 큰아들 '드웨인'의 성장과 관련된 서브 퀘스트는 훈훈함을 전했다.


다크 어리즌의 알파이자 오메가 전리품
다크 어리즌의 재미를 단 한 단어로 요약한다면 바로 '전리품'이다. 전작의 '정화'처럼 '전리품'을 획득하고 특수 재화를 소모해 감정해 아이템을 얻는 식이다. 3단계로 구분됐던 전작과 다르게 5단계까지 있고, 무기와 방어구에 특수 능력이 붙는 등 더 발전된 모습을 보였다. 이 전리품 파밍이 다크 어리즌의 시작이자 끝을 담당한다.
전작과 차이점은 감정에 소모되는 RC의 가격이 더 저렴하고, 드랍되는 전리품의 수가 더 많다는 점이다. 즉 마음껏 파밍해서 마음껏 무기와 방어구를 얻는 수집형 게임의 재미가 구현됐다. 또 처음에는 자신 직업의 무기를 파밍했다면, 이후에는 '광전사의 피' 등 대미지를 올려주는 패시브가 붙은 것을 얻기 위한 긴 파밍의 시간이 이어진다. 5레벨 전리품은 게임의 최종 보스와 최종 콘텐츠에서 파밍할 수 있어, 3레벨이나 4레벨 무기와 장비에서 머무르는 시간이 제법 된다.


이 구조가 지닌 장점은 드래곤즈 도그마 2 전투의 재미를 직접적인 보상으로 잇는다는 점이다. 드래곤즈 도그마 시리즈에서 전투는 분명 재미 요소지만, 여기서 얻는 보상은 강화 재료와 약간의 돈, 경험치가 전부다. 즉, 장비 강화가 마무리됐다면 드래곤과 전투 외에 강한 적과의 전투는 의미 있는 보상을 주지 못하는 셈이다. 반면 노르간 지방에서는 적을 공략하는 과정과 더불어 나오는 보상 역시 유의미하기에 재미를 한층 더 끌어 올린 셈이다.
다소 사소한 단점이 있다면, 본편과 다르게 변한 강화 시스템이 지닌 구조적인 문제를 짚을 수 있다. 전작과 다르게 다크 어리즌에서는 전리품 획득으로 얻은 장비를 강화할 수 없다. 대신 2레벨 무기부터 본편 종결무기 최종 강화형보다 강하고, 1레벨 무기도 크게 뒤처지지는 않는다. 이는 DLC를 플레이하며 강화까지 신경쓸 겨를이 없는 유저들을 위한 배려지만, 본편 엔딩을 보기 전 노르간에 당도한 유저가 지나치게 쉽게 강한 무기를 얻을 수 있다는 말이기도 하다. 물론 그런 유저는 매우 드물겠지만.


패치와 신스킬로 향상된 전투력
드래곤즈 도그마 2는 출시 초 상당히 부족한 편의성으로 비판 받았다. 하지만 다크 어리즌 출시 직전 이뤄진 여러 패치는 게임을 상당히 쾌적하게 바꿨다. 여기에 새롭게 추가된 직업별 스킬과 마이스터 스킬, EX 스킬은 비단 전투뿐만 아니라 파밍•탐험과 연계되며 완성도를 한층 더 끌어올렸다.
EX 스킬은 장비에 붙은 스킬 강화다. 일부 정해진 스킬의 등급을 끌어올리는데, 대부분 단순히 피해량만 강화되는 것이 아니라 추가 효과들이 더해져 효용성을 한 차원 더 끌어 올렸다. 예를 들어 매직 아처 '무진마살' EX는 발사 후 버튼을 연타해 최대 4번까지 연속 발사할 수 있다. 연사가 어려운 무진마살의 단점을 완벽하게 개선한 셈이다. 이외에도 전작에는 있었던 도적의 '단두대' EX 등이 사라졌고, 개발진이 최소한의 밸런스를 생각하고 있다는 점을 확인할 수 있었다.


각 직업별로 추가된 스킬 역시 궁수를 빼고는 멋있거나 효용성이 높았다. 각각 직업별 은총의 석탑에서 획득할 수 있어 노르간 전 지역을 꼼꼼하게 돌아다녀야 모두 얻을 수 있다. 개인적으로 궁수 신규 스킬은 사용처를 찾지 못했으나, 보스까지 느리게 만드는 매직 아처 신스킬, 강력하고 멋진 폭발을 보여주는 도적 신스킬, 빠르게 적을 베어넘기는 파이터의 신스킬은 쓸모가 많았다. 여기에 스킬 역시 최대 6개를 장착할 수 있도록 패치해 전략의 풀을 크게 늘린 점도 전투력 상승에 기여했다.
DLC를 후반부까지 진행하면 새로운 마스터 스킬, 일종의 궁극기도 추가로 습득할 수 있다. 본편 마스터 스킬은 대부분 직관적으로 강했는데, 신규 스킬은 사용하는 방식을 익혀야하는 대신 그만큼 높은 고점을 보였다. 매직 아처는 '성천 마궁'을 받았는데, 처음에는 아군에게 성속성 버프를 주는 약하고 단순한 효과인 줄 알았다. 하지만 버프 화살을 최대치까지 아군에게 주면 플레이어의 마도궁이 1회 강화되고, 이때 일반 공격을 사용하면 적을 연속으로 타격하는 매우 강력한 성속성 화살이 나가는 구조였다. 잘 사용한다면 DLC 최종보스의 체력을 순식간에 갈아내는 훌륭한 스킬이었지만, 손에 익을때까지 시간이 필요했다.


여기 사람이 어떻게 살아요? 높은 전투력의 노르간 몬스터
새로운 무기와 방어구, 추가된 스킬, 특수 성능, 6개의 스킬창까지 더해졌으니 각성자는 사실상 더할 나위 없이 강해졌다. 그렇기에 본편의 허약한 적들을 생각하고 당차게 노르간 눈산에 돌진한다면 순식간에 바닥에 눕기 십상이다. 강한 무기와 스킬을 줬다는 것은, 그만큼 적이 강하다는 뜻이기 때문이다. 덕분에 전작 DLC 초반에 느낀 공포에 가까운 긴장감을 다시 한 번 만끽할 수 있었다.
일단 평범한 잡몹조차 강한데, 게임 초기부터 끝까지 등장하는 인간형 적 '벨칸'은 길들인 늑대와 함께하는데, 강한 체력과 여러 무기로 플레이어를 압박한다. 지역을 넘어가면 더 강력한 '벨칸'이 등장하는데, 늑대가 아니라 무려 와르그를 길들여 데리고 다리는 충격적인 모습도 확인할 수 있다. 이외에도 냉기를 뿜는 패턴이 더해진 사우리안 '녹켄', 점프하는 고블린 '부가부' 등이 플레이어를 괴롭힌다.


본편에 등장한 대형 몬스터의 강화종은 새로운 패턴으로 플레이어를 공격한다. 노르간 자이언트는 본편의 사이클롭스를 생각하고 덤비면 큰 코 다칠 정도로 높은 체력을 지녔고, 강력한 브레스를 내뿜어 주변을 얼린다. 오우거의 변종인 스노우풋은 전리품을 강탈해 도망치고, 용종 '핌블'은 냉기 브레스와 마법을 자유자재로 활용하며 플레이어를 압박한다. 리치의 강화형인 바르바토스는 악마 마법을 사용하고 계속해서 순간이동하며 체력을 갉아낸다.
여기에 본편에는 등장하지 않는 완전 새로운 대형 몬스터들도 등장해 전투 난도를 높인다. 전작 코카트리스를 연상케하는 불새 가가나, 몸에 거대한 입이 돋아난 아케파로이 등 기괴한 보스들이 판을 친다. 특히 레서 데몬은 후반부 난도를 크게 올리는 주범으로, 세 종류가 각기 다른 특기 마법과 버프를 사용하고, 간혹 폭주 상태에 돌입해 패턴이 완전히 변하며 당혹감을 선사한다. 성속성 무기나 버프가 필요해지는 이유기도 하다. 이외에도 DLC 최종 보스 역시 설정에 걸맞는 강력함과 다양한 패턴, 웅장한 연출을 선보인다.


다만 여전히 일반 몬스터의 가짓수가 적다는 단점은 극복하지 못했다. 심지어 여전히 본편에서도 지나치게 자주 만났던 '도마뱀, 도적, 고블린'에 구울이 더해진 정도라 반복적이다. 그나마 개선된 부분은 본편과 달리 밤에 자고 일어나기만 해도 강적이 다시 나오고, 응어리에서 강적이 계속해서 출몰하는 등 게임의 핵심 재미인 '강하고 거대한 적과의 싸움'이 끊임없어 이런 단점이 잘 느껴지지는 않는다.
드래곤즈 도그마 2 다크 어리즌은 본편의 단점은 가리고 장점은 강화했다. 전투는 연속되는 강적들과 확실한 보상 체계를 통해 재미를 더했고, 새로운 스킬과 장비 아이템으로 전략을 더했다. 비록 잡몹은 여전히 반복되지만, 강한 적과 만날 일이 많아 이 부분이 두드러지지는 않았다. 본편을 플레이할 때는 여전히 단점이 보이겠지만, 노르간을 탐험하는 순간은 긴장의 끈을 놓을 수 없는 숨막히는 박진감을 선사했다. 본편을 즐긴 유저는 플레이하길 권하며, 편의성도 많이 개선된 만큼 신규 플레이어에게도 이제는 추천할 수 있겠다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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