星际战甲粉丝集合,直击Tenno VIP 首尔 2026现场
워프레임 팬덤 모여라, 텐노 VIP 서울 2026 현장을 가다
2026.09.04 23:47 UTC+9
人工智能概要
星际战甲粉丝庆典Tenno VIP首尔2026盛大开幕。开发团队在现场分享了游戏未来更新、新角色及Soulframe的情报。活动通过直播与玩家深入互动,并公开了韩语配音预告片。

星际战甲粉丝们的庆典“Tenno VIP 首尔 2026”于4日下午18时正式拉开帷幕。来自星际战甲、Soulframe等游戏的Digital Extremes粉丝与开发人员有史以来首次齐聚首尔三岛,共享关于星际战甲的最新情报并展开深入交流。
活动在开发者签名会中拉开序幕。粉丝们排起长队,与开发人员亲切交谈,分享了愉快的体验。不远处,知名Coser M이bu高度还原了现实版泰坦尼亚(Titania)星际战甲外观,获得了热烈反响。随后进行了晚宴环节,参与活动的粉丝们三三两两围坐在一起畅谈,尽情品尝自助餐。



晚上8点开始,正式活动与线上直播同步开启。社区总监 Megan Everett、星际战甲创意总监 Rebecca Ford、Soulframe艺术总监 Roza Lee以及Soulframe创意总监 Geoff Crookes亲临现场。星际战甲创意总监 Rebecca Ford用韩语表示:“非常感谢大家一直以来对星际战甲的喜爱与支持,能邀请到各位来到现场,我真的非常期待。”
首先,官方宣布星际战甲将于9月24日登陆三星Galaxy应用商店,引发了全场热烈反响。随后,Soulframe总监 Geoff Crookes介绍了猎犬、战斗改版、操作体验优化等后续更新内容。接着,罗子莉(Roza Lee)对Soulframe的概念艺术进行了讲解,她表示:“我原本的梦想是成为一名服装设计师,但在父亲的建议下,我了解到概念美术师能够绘制更多元化的内容,因此在Digital Extremes长期负责美术工作。”



随后迎来了星际战甲的更新情报。星际战甲:1999时代的“陶包恩(Tau)”作战计划预计将于10月15日推出。现场还公开了开发版本,将现场气氛推向高潮。紧接着,现场公开了将于24日发售的“娜琳的冰剑”的首个实机视频并配有韩语配音,引得粉丝们阵阵欢呼。
在介绍了娜琳与6人小队任务后,官方还公开了Banshee与Corvex的豪华外观。随后,与Citrine Prime一同亮相的还有外观装饰、变体头盔等内容。此外,官方还公布了操作体验、着色器等更新情报,圆满结束了本次直播。

活动随后安排了与现场粉丝的简短问答环节。以下为问答内容实录。
Q. 请问能否透露下一个传承(Heirloom)外观是谁的?
创意总监 Rebecca Ford: 结合目前的开发进度以及下一个版本的上线时间来推算,下一次(传承外观)推出将在2027年初。正式公开预计会在今年年底。虽然很难透露具体细节,但他非常可爱。
Q. 像Gara这样的一些星际战甲,在技能持续时间内无法重新释放技能。请问有计划将其调整为可重复释放吗?
总监 Rebecca Ford:这是我们在进行重做时最为关注的要素之一。以Gara为例,玩家们肯定希望能够维持技能状态,而不是单纯地按下4技能将其引爆。至于何时能够完成优化,我们需要在后续进行讨论。
Q. 向身边的人推荐星际战甲时,大家普遍觉得前期剧情非常混乱。这是因为早期剧情被移除了,请问有计划将这些背景内容重新加回来吗?
总监 Rebecca Ford:在重做过程中,初期任务确实被删减了不少。我们要做的就是挑选出最核心的部分重新加回游戏,然后通过留存率、玩家意见和舆论来验证实际优化效果。在评估了目前的受损程度后,我们再着手推进此事。以我们目前的日程来看,新增内容并进行测试非常困难,但我们会尽最大努力去尝试。
Q. 星际战甲1999或Hex等相关内容未来还会持续推出吗?
社区总监 Megan Everett: 1999相关内容预计会推出Kim系统(对话关系网相关系统)以及Captura约会更新。除此之外的其他内容尚未最终确定。
总监 Rebecca Ford: 虽然没有排入今年的日程表,但我们确实有相关计划,那就是为星际战甲1999添加圣物任务,这样玩家们就可以重返游戏进行体验了。
Q. 早期游戏的成长曲线是阶梯式的,不断提升难度非常有趣。但随着游戏变成爽游(Power Fantasy),这部分乐趣有所减少。对于老兵玩家而言,有没有稍微困难一些、具备挑战性机制的内容可以体验?
总监 Rebecca Ford:首先,数值平衡可以说是最难的部分。既然大家从游戏初期就一路陪伴至今,想必也很清楚我们的开发历程。星际战甲首要追求的是美观、舒适和好玩的游戏体验,具有挑战性的内容则排在其次。这次我们正在准备的6人玩法就是专为老兵打造的高难度内容。希望大家去体验一下,并多给我们提供相关的反馈意见。
Q. 我认为星际战甲在角色自定义方面很有特色,最近西格玛(Sigma)的Z轴更新让人非常满意。不过像Vauban、Limbo等战甲在添加装饰后会出现外观诡异的情况,请问这些也有计划进行优化吗?
总监 Geoff Crookes: Limbo确实非常具有挑战性。由于动画穿模会导致部分模型被裁切,调整起来相当困难。这虽然会是一个相当艰巨的任务,但绝对值得去做。
总监 Rebecca Ford:有玩家指出Vauban的所有装备都会朝向腹部,这并非我们的设计初衷。我现在正在记录大家的意见,这是我们需要修复的问题。
Q. 随着属性改版,异常状态的实用性有所提升。不过冲击、辐射等部分属性仍需进一步改版,请问对此有什么看法?
总监 Rebecca Ford:我们始终希望所有内容都能发挥其应有的意义。不过包含操作体验优化在内的改版更新每年大约进行4次左右,因此要在年内针对异常状态进行大量调整可能会有些困难。不过,有一个要素是我个人非常想改动的,目前我已经向内部提出了建议。


워프레임 팬들의 축제 '텐노VIP 서울 2026'이 4일 오후 18시부터 시작됐다. 워프레임, 소울프레임 등 디지털 익스트림 팬, 개발자들이 사상 최초로 서울 세빛섬에서 모여 워프레임에 대한 새로운 정보를 공유하고 소통하는 자리를 가졌다.
행사는 개발자 사인회와 함께 시작됐다. 팬들이 줄을 서서 개발자들과 행복하게 대화를 나누며 즐거운 경험을 공유했다. 근처에서는 코스플레이어 마이부가 현실적인 티타니아 워프레임 외형을 구현해 좋은 호응을 얻었다. 이후에는 식사 자리가 이어졌다. 참여한 팬들은 삼삼오오 자리에 앉아 이야기꽃을 피우며 뷔페를 음미했다.



밤 8시부터는 본격적인 행사가 온라인 생방송과 함께 시작됐다. 현장에는 메건 에버렛 커뮤니티 디렉터, 레베카 포드 워프레임 크리에이티브 디렉터, 로자 리 소울프레임 아트 디렉터, 제프 크룩스 소울프레임 크리에이티브 디렉터가 자리했다. 워프레임 레베카 포드 크리에이티브 디렉터는 한국어로 "워프레임을 항상 사랑해주시고 응원해주셔서 정말 감사한다"라며, "여러분들을 모실 수 있어 정말 기대된다"라고 전했다.
먼저 삼성 갤럭시 스토어에서 9월 24일 출시 예고를 알리며 뜨거운 호응을 얻었다. 이후 제프 크룩스 소울프레임 디렉터는 사냥개, 전투 개편, 편의성 개편 등 향후 업데이트에 대해 소개했다. 이후에는 소울프레임의 콘셉트 아트에 대해 설명했으며, 로자 리 아트 디렉터는 "본래 패션 디자이너를 꿈꿨지만, 아버지께서 더 다양한 것을 그릴 수 있는 콘셉트 아티스트를 알려주셔서 디지털 익스트림에서 오랜 기간 아트를 담당했다"라고 전했다.



이후에는 워프레임 업데이트 소식이 이어졌다. 워프레임 시대 작전 타우바운드가 10월 15일 출시 예정이다. 현장에서는 개발자 빌드를 함께 공개하며 분위기를 분위기를 고조시켰다. 이후에는 24일 발매 예정인 '나린의 얼음검'의 첫 영상이 한국어 더빙과 함께 현장에서 공개되며 팬들의 환호를 받았다.
나린과 6인 분대 미션에 대해 소개한 후 벤시와 코르벡스 디럭스 스킨도 공개됐다. 이후 시트린 프라임과 함께 꾸미기 아이템, 변형 투구 등도 선보였다. 이외에도 편의성, 셰이더 등 업데이트 소식도 더하며 생방송을 마무리했다.

이후에는 현장 팬들과 함께 짧은 질의응답이 더해졌다. 이하는 질의응답 내용이다.
Q. 다음 에어룸 스킨은 무엇인지 알 수 있을까?
레베카 포드 디렉터: 현재 개발 중인 것과 다음 출시가 언제인지 가늠해보면, 다음(에어룸) 출시는 2027년 초반이다. 공개 자체는 올해 연말에 가능하겠다. 자세하게 밝히기는 어렵지만, '그'는 매우 귀엽다.
Q. '가라' 등 일부 워프레임에 지속시간 도중 재시전이 불가능한 어빌리티가 있다. 이를 다시 시전할 수 있도록 개선할 계획이 있나?
레베카 디렉터: 이는 우리가 리워크를 하면서 가장 집중하는 요소 중 하나다. 예를 들어 '가라'의 경우 스킬을 유지하고 싶을 것이고, 단순히 4번을 눌러 폭파시키는 것을 원치 않을 것이다. 언제 개선 가능할지는 추후 논의를 해봐야 겠다.
Q. 워프레임을 주변에 추천했을 때, 초반부 스토리가 상당히 혼란스럽다고 말했다. 초기 스토리가 사라졌기 때문인데, 이런 맥락을 다시 추가할 계획이 있나?
레베카 디렉터: 초반 미션이 리워크와 함께 많이 빠지기는 했다. 우리가 할 일은 가장 중요하다고 생각하는 것을 골라서 다시 추가하고, 이후 잔존율이나 의견, 여론을 통해 실제 개선이 됐는지를 확인하는 것이다. 이후 얼마나 망가졌는지를 확인한 후 다시 이를 시작해야 한다. 우리 현재 일정으로는 추가와 테스트는 매우 어렵다. 하지만 최선을 다해 보겠다.
Q. 워프레임 1999나 헥스 등 관련 콘텐츠도 향후 지속적으로 출시될까?
메건 커뮤니티 디렉터: 1999관련 콘텐츠는 킴시스템(대화 관계도 관련 시스템)과 컵처라 데이트 업데이트가 예정됐다. 그 외에 것은 아직 확정되지 않았다.
레베카 디렉터: 올해 일정에 잡혀있지는 않지만, 계획 중인 것은 있다. 바로 워프레임 1999에 성유물 임무를 추가하는 것이다. 그러면 유저들이 다시 돌아가 플레이 할 수 있다.
Q. 초창기에는 성장이 계단식으로 올랐고, 난도를 올려가는 재미가 있었다. 이후 파워 판타지 게임이 되면서 이런 부분은 줄었다. 베테랑도 재미를 느낄 수 있는, 약간은 어려우면서도 도전적인 매커니즘의 콘텐츠가 있을까?
레베카 디렉터: 일단 말씀하신 밸런싱은 가장 어려운 부분이다. 초반부터 즐기신 만큼 우리들의 개발 과정도 잘 알 것이라 생각한다. 워프레임은 첫 번째로는 아름답고 편안하고 재미있는 게임을 추구한다. 도전적인 콘텐츠는 그 다음이다. 이번에 준비중인 6인 콘텐츠는 베테랑을 위한 고난도 콘텐츠다. 해보시고, 이와 관련된 피드백도 주시면 좋겠다.
Q. 워프레임은 캐릭터 커스터마이징 부분에서 차별점이 있다고 생각하는데, 최근 시그마에 Z축 업데이트가 만족감이 높았다. 바오반, 림보 등 장식을 주가했을 때 괴상한 모습이 되는 워프레임이 있는데, 이들 또한 개선할 계획이 있나?
제프 디렉터: 림보는 진짜 도전적이다. 애니메이션이 관통하면서 잘리는 부분이 있어 조정이 상당히 어렵다. 꽤 어려운 과제가 될 것으로 보이지만, 가치는 있을 것이다.
레베카 디렉터: 바오반 모든 장비가 배로 향한다는 지적이 나왔다. 이는 의도가 아니다. 지금 받아 적고 있으며, 고쳐야 하는 부분이다.
Q. 속성 개편으로 상태이상의 효용이 올랐다. 하지만 충격, 방사능 등 일부 속성의 개편이 필요하다. 이에 대한 의견이 궁금하다.
레베카 디렉터: 우리는 항상 모든 것이 의미를 가지기를 원한다. 다만 편의성을 보함한 개선 업데이트는 1년에 4번 정도 진행하기에 올해 내에 상태이상에 대한 많은 작업은 어려울 수 있겠다. 다만 한 가지 요소는 개인적으로 바꾸고 싶었기에 내부에 건의한 상태다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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