前瞻

XCOM制作团队描绘的克隆人战争:《星球大战:零号连队》
엑스컴 제작진이 그리는 클론 전쟁, 스타워즈 제로 컴퍼니

人工智能概要
《星球大战:零号公司》定于8月28日发售,汇聚了前XCOM与重生娱乐核心成员联合开发。游戏以克隆人战争为舞台,结合了单人回合制战术与丰富的自定义及基地运营要素。玩家将指挥零号公司深入银河系隐秘战场,体验极具战术深度的沉浸式冒险。
《星球大战:零号公司》代表图片
▲《星球大战:零号公司》代表图片(图源:游戏官方网站)

将于8月28日登陆PS5、Xbox Series X/S以及PC平台的《星球大战:零号公司》是一款以原著中克隆人战争时代为背景的单人回合制战术游戏。尤为引人注目的是,该作由曾汇聚《XCOM》系列核心开发人员成立的Bit Reactor与打造了《星球大战绝地》系列的重生娱乐(Respawn Entertainment)联合开发,因此备受粉丝们的极大期待。

这部作品聚焦于宏大银河系全面战争背后的隐秘战争。玩家将扮演因蒙冤而被驱逐的前共和国军官霍克斯(Hawks),指挥雇佣兵团“零号公司”。为了对抗即将吞噬整个银河系的巨大威胁,玩家需要将出身各异、特点鲜明的特工凝聚在一起,带领他们赢得激烈战斗的胜利。

▲《星球大战:零号公司》预告片(视频来源:星球大战官方YouTube频道)

以克隆人战争为舞台,指挥雇佣兵团迎战全新威胁

作为游戏时代背景的克隆人战争,是共和国与分离主义派两大庞大势力激烈对抗的时期。在爆发宏大地表战争的另一面,激烈的谍报战与小型战术行动也在不断上演。玩家将执行潜伏分离主义者基地、袭击海盗前哨基地等银河系各处展开的隐秘任务,体验战争的另一面。

霍克斯与“零号公司”所要面对的主要敌人是一个名为“无限线圈”(Infinite Coil)的神秘准军事邪教组织。这个由昆德里·法登(Kundri Fadem)领导的危险组织,企图以维瑟尔、机械生命体堤丰(Typhon)等核心成员为先锋,将势力扩张至整个银河系。阻止这支仅靠正规军兵力难以对抗的堕落势力,正是雇佣兵团的最终目标。

化身前共和国军官霍克斯
▲化身前共和国军官霍克斯(图源:星球大战官方YouTube频道截图)


与雇佣兵团“零号公司”一同跃入战场
▲与雇佣兵团“零号公司”一同跃入战场(图源:星球大战官方YouTube频道截图)

玩家在历经战斗时做出的决定将对剧情产生巨大影响。原本看似敌人的角色可能会变成同盟,反之亦然。因此,除了兵力运用之外,还需要具备辨别真正盟友与敌人的洞察力。

个性鲜明的特工与自由的部队编成

“零号公司”的特工是由各行各业聚集而来的法外之徒与流亡者。其中包括性格冷酷的共和国克隆人士兵特里克(Trick),以及加入的翁巴拉族狙击手卢卡·布隆克(Luca Bronk)。此外,还能遇到梦想复仇的曼达洛人枪手克莱·库莱尔沃(Clay Culervo),以及前拳击手、原创种族卡布族(Cav)角色上勾拳(Uppercut)。

虽然部分角色的设定和特性是固定的,但玩家也可以通过自定义来打造专属特工。主角霍克斯的外貌、声音、职业,以及小队成员的种族和外貌都可以自由创造。玩家不仅可以挑选罗迪安人或人类等多种种族,还能组建一支全员都是宇航技工机器人(Astromech Droid)的极端部队。

与玩家并肩作战的各位同伴
▲与玩家并肩作战的各位同伴(图源:游戏官方网站截图)

还可以自定义专属角色
▲还可以自定义专属角色(图源:游戏官方网站)

共同出征战场的队员们在克服逆境的过程中会逐渐建立羁绊。即使最初关系敌对,历经多次任务后也会发展成为值得信赖的同伴。这种关系的变化不仅会影响叙事,还能产生类似团队协同射击等全新的战斗协同效应,从而转化为实质性的战斗力提升。

通过对话培养羁绊,创造全新的战斗协同效应
▲通过对话培养羁绊,创造全新的战斗协同效应(图源:星球大战官方YouTube频道)

同时,为了夺取战斗的胜利,必须最大限度地发挥每个角色的能力。每个角色将被赋予8种专业定位(战斗兵、枪手、重装兵、医疗兵、恶棍、侦察兵、神枪手、士兵)中的一种。玩家可以利用原力将敌人推出掩体由狙击手完成收割,或者让机器人向受到致命伤的同伴投掷恢复药水,从而实现连击等联动玩法。

极具特色的8种专业定位
▲极具特色的8种专业定位(图源:游戏官方网站截图)


在适宜的契机运用合适的专业定位至关重要
▲在适宜的契机运用合适的专业定位至关重要(图源:游戏官方网站)

游戏中还准备了能够将紧张感推向极致的难度调节功能。在高难度下,存档功能将受到限制,角色还会永久死亡,哪怕是一次战术失误也会带来惨痛的结果。另一方面,为了不熟悉回合制策略类游戏或只想享受叙事本身的粉丝,制作组也精心设计了较低的难度选项。

搭乘宇宙飞船,驰骋于庞大的星球大战世界

结束了艰难任务的雇佣兵团将返回位于卡普林之环(Caprin Ring)的作战基地进行休整。在这里,玩家可以与队员们对话增进感情,招募新特工并更换队员的装备。游戏还具备根据玩家喜好与情况升级基地内部设施的经营要素。

制作组强调:“本作的优势之一在于拥有历代《星球大战》游戏中最宏大且最具沉浸感的银河系。”玩家在探索这个世界时,能够把握千变万化的战局并亲自选择接下来的作战。玩家需要权衡任务的风险与相应回报,为抢先于敌方势力一步而制定缜密的计划。

在多样的星球上展开冒险
▲在多样的星球上展开冒险(图源:星球大战官方YouTube频道)

可以根据情况选择心仪的任务
▲可以根据情况选择心仪的任务(图源:星球大战官方YouTube频道截图)

在探索世界的过程中寻找各种原作者元素也是一大乐趣所在。玩家可以亲自造访动画《星球大战:残次品》第二季中登场的“萨拉罗努斯”(Salaronus)、电影《游侠索罗》中出现的“万多尔”(Vandor),以及在电视剧《欧比旺》中露面的“马普佐”(Mapuzo)等在多部影视作品中描绘的丰富多彩的星球。
스타워즈 제로 컴퍼니 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)
▲ 스타워즈 제로 컴퍼니 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

오는 8월 28일 PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC로 출시되는 스타워즈 제로 컴퍼니는 원작 속 클론 전쟁 시대를 무대로 한 싱글 플레이 턴제 전술 게임이다. 특히 엑스컴 시리즈 주요 개발진들이 모여 설립한 빗 리엑터와 스타워즈 제다이 시리즈를 만든 리스폰 엔터테인먼트가 공동 개발을 맡았다는 점에서 팬들의 큰 기대를 모으고 있다.

이 작품은 거대한 은하계의 전면전 뒤에 가려진 은밀한 전쟁을 조명한다. 플레이어는 불명예스럽게 쫓겨난 전직 공화국 장교 호크스가 되어 용병단 제로 컴퍼니를 지휘하게 된다. 은하계 전체를 집어삼킬 거대한 위협에 맞서, 다양한 출신과 특징을 지닌 요원들을 결속시키고 치열한 전투를 승리로 이끌어야 한다.

▲ 스타워즈 제로 컴퍼니 트레일러 (영상출처: 스타워즈 공식 유튜브 채널)

무대는 클론 전쟁, 새로운 위협에 맞서 용병단을 지휘하라

게임의 시대적 배경인 클론 전쟁은 공화국과 분리주의파라는 거대한 두 세력이 팽팽하게 맞서는 시기다. 거대한 지상전이 벌어지는 이면에서는 치열한 첩보전과 소규모 전술 작전이 끊임없이 전개된다. 플레이어는 분리주의자 기지 잠입이나 해적 전초기지 습격 등 은하계 곳곳에서 벌어지는 은밀한 임무를 수행하며, 전쟁의 또 다른 단면을 경험하게 된다.

호크스와 제로 컴퍼니가 맞서야 할 주적은 ‘인피니트 코일’이라는 이름의 비밀스러운 준군사 사이비 집단이다. 쿤드리 패덤이 이끄는 이 위험한 조직은 비서르, 기계 생명체 타이폰 등의 핵심 일원을 앞세워 은하계 전체로 세력을 확장하려 한다. 정규군 병력만으로는 대항하기 힘든 이 타락한 세력을 저지하는 것이 용병단의 최종적인 목표다.

▲ 전직 공화국 장교 호크스가 되어 (사진출처: 스타워즈 공식 유튜브 채널 갈무리)


용병단 제로 컴퍼니와 함께 전장에 뛰어든다 (사진출처: 스타워즈 공식 유튜브 채널 갈무리)
▲ 용병단 제로 컴퍼니와 함께 전장에 뛰어든다 (사진출처: 스타워즈 공식 유튜브 채널 갈무리)

전투를 거듭하며 내리는 플레이어의 결정은 스토리에도 막대한 영향을 미친다. 적으로 보였던 이가 동맹이 되기도 하고 그 반대의 상황도 발생한다. 때문에 병력 운용 외에도, 진정한 아군과 적을 가려내는 통찰력이 요구된다.

개성 넘치는 요원들과 자유로운 부대 편성

제로 컴퍼니 요원들은 각계각층에서 모여든 무법자와 추방자들이다. 냉소적인 성격의 공화국 클론 트루퍼 트릭을 비롯해 움바라족 저격수 루카 브롱크가 합류한다. 여기에 복수를 꿈꾸는 만달로리안 총잡이 클라이 쿨레르보, 전직 권투 선수이자 오리지널 종족인 캐브족 캐릭터 어퍼컷도 만날 수 있다.

이처럼 일부 캐릭터는 설정과 특성이 정해져 있지만, 커스터마이징을 통해 나만의 요원을 만들 수도 있다. 주인공 호크스의 외형, 목소리, 직업은 물론, 분대원이 가진 종족과 외모를 자유롭게 창조 가능하다. 로디안이나 인간 등 다양한 종족을 고르거나, 아스트로멕 드로이드만으로 부대를 가득 채우는 극단적인 편성도 만들 수 있다.

플레이어와 함께하는 다양한 동료 (사진출처: 게임 공식 홈페이지 갈무리)
▲ 플레이어와 함께하는 다양한 동료 (사진출처: 게임 공식 홈페이지 갈무리)

나만의 캐릭터를 커스터마이징하는 것도 가능하다 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)
▲ 나만의 캐릭터를 커스터마이징하는 것도 가능하다 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

전장에 함께 출격한 대원들은 역경을 극복하는 과정에서 점차 유대감을 형성한다. 처음에는 적대적인 관계라도 임무를 거듭하며 신뢰할 수 있는 동료로 발전하게 된다. 이러한 관계 변화는 서사에 영향을 줄 뿐만 아니라, 팀 대응 사격과 같은 새로운 전투 시너지 효과를 만들 수 있어 실질적인 전투력 상승으로 이어진다.

▲ 대화를 통해 유대감을 키우고, 새로운 전투 시너지를 만들 수 있다 (사진출처: 게임 공식 유튜브 채널)

아울러 전투에서 승리를 거머쥐기 위해서는 각 캐릭터의 능력을 최대한 활용해야 한다. 8가지 전문성(전투병, 사격수, 중장병, 의무병, 스카운드럴, 스카우트, 샤프슈터, 솔저) 중 하나를 부여받는다. 제다이 포스를 이용해 적을 엄폐물 밖으로 밀어내고 저격수가 마무리하거나, 드로이드가 치명상을 입은 아군에게 회복 물약을 던져주는 등 연계 플레이도 가능하다.

특색 있는 8가지 전문성 (사진출처: 게임 공식 홈페이지 갈무리)
▲ 특색 있는 8가지 전문성 (사진출처: 게임 공식 홈페이지 갈무리)


▲ 적재적소에 적절한 전문성을 활용하는 것이 중요하다 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

긴장감을 극대화하는 난이도 조절 기능도 마련된다. 고난도에서는 세이브 기능이 제한되고 캐릭터가 영구적으로 사망하는 등 단 한 번의 전술적 실수가 뼈아픈 결과로 이어진다. 반면 턴제 전략 장르에 익숙하지 않거나 서사 자체를 즐기고 싶은 팬들을 위해 낮은 난도 설정 또한 세심하게 구성했다.

우주선을 타고 방대한 스타워즈 세계를 누비자

험난한 임무를 마친 용병단은 카프린 고리에 위치한 작전 기지로 귀환하여 재정비의 시간을 갖는다. 이곳에서는 부대원들과 대화를 나누며 친목을 다지거나, 새로운 요원을 영입하고 대원의 장비를 교체할 수 있다. 플레이어 취향과 상황에 맞춰 기지 내부 시설을 업그레이드하는 운영 요소도 갖췄다.

제작진은 ‘이번 작품의 강점 중 하나는 역대 스타워즈 게임 중 가장 거대하고 몰입감 넘치는 은하계’라고 강조했다. 플레이어는 이러한 세계를 탐험하며 끝없이 변화하는 전쟁의 정세를 파악하고 다음 작전을 직접 선택할 수 있다. 임무의 위험성과 그에 따른 보상을 저울질하며 적 세력보다 앞서 나가기 위한 치밀한 계획을 수립해야 한다.

▲ 다양한 행성을 모험하며 (사진출처: 스타워즈 공식 유튜브 채널)

상황에 맞게 원하는 임무를 선택할 수 있다 (사진출처: 스타워즈 공식 유튜브 채널 갈무리)
▲ 상황에 맞게 원하는 임무를 선택할 수 있다 (사진출처: 스타워즈 공식 유튜브 채널 갈무리)

세계를 모험하며 다양한 원작 요소를 찾는 것도 하나의 재미 포인트다. 애니메이션 ‘스타워즈: 배드 배치’ 시즌 2에 등장했던 ‘사라로누스’, 영화 ‘한 솔로’에 나왔던 ‘반도르’, 드라마 ‘오비완 케노비’에서 모습을 비춘 ‘마푸조’ 등 여러 미디어에서 그려진 다채로운 행성을 직접 방문할 수 있다. 
这则新闻由人工智能翻译。