A Year Lacking New Titles, Webzen Sees 45.5% Drop in 2025 Operating Profit
신작 부족했던 한 해, 웹젠 2025년 영업익 45.5% 줄어
2026.02.11 18:16 UTC+9
AI Summary
Webzen's 2025 fiscal report shows a significant profit decline. The MU IP remains central, though overseas growth balances losses. The firm plans to focus on new releases and shareholder returns.

Webzen has officially disclosed its annual financial results for 2025.
On the 11th, Webzen released its full-year and Q4 2025 financial statements. The company reported annual revenue of 174.4 billion KRW and an operating profit of 29.7 billion KRW, marking a year-on-year decline of 18.7% and 45.5%, respectively. Net profit also took a hit, dropping 58.5% to 23.5 billion KRW. Looking at the fourth quarter specifically, revenue stood at 49.9 billion KRW with an operating profit of 7 billion KRW—a dip of 10.9% and 53.6% compared to the same period last year—while net profit fell by 44.1% to 6.7 billion KRW.

The MU IP remains Webzen's primary breadwinner, pulling in 109.8 billion KRW for the year. It was followed by Metin2 with 30 billion KRW, R2 with 19 billion KRW, and Shot Online contributing 4.2 billion KRW. Thanks to a strong performance by Metin2 abroad, the overseas revenue share climbed by 14 percentage points, achieving a near-parity between domestic and international earnings. On the spending front, operating costs saw a slight dip to 144.7 billion KRW, largely because commission fees were slashed by approximately 36% in line with the lower revenue.

During Q4 2025, the MU IP still accounted for the largest slice of the pie with 27.1 billion KRW, though that is a 33% decline compared to the previous year. Conversely, R2, Metin2, and Shot Online showed resilience, with revenues growing by 90%, 34%, and 4% respectively. Regionally, the company recorded 25.7 billion KRW in domestic revenue and 24.2 billion KRW from abroad. While the domestic share of revenue dropped by 14.5 percentage points, a 27% surge in overseas sales helped keep the scales balanced.
Operating expenses for the fourth quarter hit 42.9 billion KRW, a 5% increase year-on-year. While falling revenues naturally reduced commission fees by 24%, the company ramped up marketing spend by 77% to promote new titles like Dragon Sword, which launched in January.


Webzen CEO Kim Tae-young remarked, "In this rapidly shifting market, we must continue to deliver new titles with higher polish and distinct gameplay to sustain long-term growth. We are sparing no effort to expand our development and business capabilities through both internal and external investments." He added, "We have prepared various shareholder return measures this year, including special dividends and share cancellations. We remain committed to enhancing shareholder value while prioritizing financial stability."

웹젠이 2025년 연간 실적을 공시했다.
웹젠은 11일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2025년 매출과 영업익은 각각 1,744억 원과 297억 원으로 전년 대비 각각 18.7%, 45.5% 감소했다. 당기순이익은 235억 원으로 58.5% 줄었다. 더불어 함께 발표된 2025년 4분기 매출은 499억 원, 영업익 70억 원으로 전년 동기 대비 각각 10.9%, 53.6% 하락했으며, 당기순이익은 67억 원으로 44.1% 감소했다.

웹젠에서 연간 가장 많은 수익을 낸 IP는 뮤로 확인됐다. 뮤 IP는 2025년 1,098억 원의 수익을 기록했으며, 이어 메틴2가 300억 원, R2가 190억 원, 샷온라인이 42억 원의 수익을 냈다. 지역별 매출의 경우 메틴2의 해외 강세에 힘입어 해외 매출 비중이 14%p 상승하며 국내와 해외 매출의 균형을 이뤘다. 영업비용의 경우 매출 하락에 따라 지급수수료가 약 36% 감소한 결과, 소폭 줄어든 1,447억 원을 기록했다.

2025년 4분기 매출 역시 뮤 IP가 271억 원으로 가장 많은 비중을 차지했으나, 전년 동기 대비 매출이 33% 감소했다. R2, 메틴2, 샷 온라인의 경우 매출이 전년 동기 대비 90%, 34%, 4% 증가하는 모습을 보였다. 지역별로는 국내 매출 257억 원, 해외 매출 242억 원을 기록했다. 국내 매출 비중은 전년 동기 대비 14.5%p 감소하였으나, 해외매출이 전년 동기 대비 27% 증가하며 균형을 맞췄다.
2024년 4분기 영업비용의 경우 전년 동기 대비 5% 증가한 429억 원을 기록했다. 매출 감소로 인해 지급수수료는 전년 동기 대비 24% 감소했으나, 1월 출시 신작 드래곤소드 등의 마케팅을 위해 광고선전비가 전년 동기 대비 77% 증가한 것이 영향을 끼쳤다.


웹젠 김태영 대표이사는 “급변하는 시장에서 완성도를 높이고 차별화된 게임성을 갖춘 신작 게임들을 계속 마련해야 지속 성장을 이어갈 수 있다. 직접 및 외부투자 개발 등 개발력과 사업력 확대를 위해 모든 노력을 아끼지 않겠다”면서, “특별배당을 비롯해 자사주 소각 등 올해도 여러 주주환원 방안들을 마련했다. 재무안정성을 우선 전제로 주주가치 제고 정책을 지속해 가겠다”라고 밝혔다.
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