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Highguard, once dubbed the next Concord, faces massive layoffs in just two weeks
콘코드 2라 불렸던 하이가드, 보름 만에 대규모 정리해고

AI Summary
Highguard developers face mass layoffs just 16 days post-launch. Following harsh reviews, peak concurrent players cratered from 97,200 to 3,800. The studio is now retaining only a skeleton crew for future support.
개발사 대규모 정리해고가 진행된 하이가드 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Highguard, the developer of which is facing massive layoffs (Image courtesy: Gamemeca)

Wildlight Entertainment, the studio behind the free-to-play FPS 'Highguard' that launched on Steam on 27 January, has slashed a significant portion of its workforce just 16 days after release. Ever since the game went live, it has been met with brutal criticism, which seems to have triggered a mass exodus of players.

The news of these layoffs broke on the 12th when Alex Graner, a level designer for Highguard, took to LinkedIn to share the grim reality. He revealed that the majority of the team, himself included, were being let go. Graner expressed particular disappointment, noting that much of the unreleased content they had poured their hearts into would now never see the light of day. Other key staff, including software engineers and UI designers, soon followed with their own announcements of departure.

When VGC (videogameschronicle) reached out to Wildlight Studios for comment, it was confirmed that while the studio isn't closing its doors entirely, the vast majority of the development staff have been shown the exit. In a statement to VGC, a spokesperson for Wildlight Studios offered what one might call the standard corporate boilerplate: "Today, we made the incredibly difficult decision to part ways with some of our colleagues, retaining only a core team to continue innovation and support for the game. We are deeply proud of the team we’ve built, the talent involved, and the product we’ve created together. We also extend our sincere gratitude to those who played our game and to the players who remain part of our community today."

Highguard made a surprise appearance as the final reveal at The Game Awards 2025 last December, where it was met with a lukewarm reception. When it finally arrived on 26 January, the early player sentiment was decidedly negative. The list of complaints was exhaustive: maps that felt far too vast for the player count, a complete lack of impact in combat, visuals that made it impossible to distinguish enemies from the background, a monotonous early-game grind, matches dictated by snowballing, shoddy sound design, and a fundamentally broken weapon balance.

The development team did scramble to appease the community, attempting a pivot by adding a 5v5 temporary mode to the original 3v3 format, alongside new characters and modes. However, the numbers tell a devastating story: the peak concurrent players, which hit 97,200 on launch day, plummeted to just 3,800 by the 12th. Consequently, the studio is facing a catastrophe just 16 days after launch. Their original roadmap, which promised a year of consistent updates and long-term service, now looks increasingly like a pipe dream.

하이가드 개발사의 대규모 정리해고를 밝힌 전 직원 (사진출처: 알렉스 그레너 링크드인 게시물)
▲ The former employee who announced the mass layoffs at the Highguard developer (Image Source: Alex Graner's LinkedIn post)
개발사 대규모 정리해고가 진행된 하이가드 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 개발사 대규모 정리해고가 진행된 하이가드 (사진: 게임메카 촬영)

지난 1월 27일 스팀을 통해 무료로 출시된 FPS '하이가드(Highguard)'를 개발한 와일드라이트 엔터테인먼트가 출시 16일 만에 대규모 인력 감축을 단행했다. 게임 출시 이후 줄곧 혹평을 받으며 유저가 빠르게 이탈함에 따른 결과로 보인다.

이번 정리해고 소식은 12일, 하이가드에서 레벨 디자이너를 맡았던 알렉스 그래너(Alex Graner)가 링크드인을 통해 대규모 해고 사실을 알리며 시작됐다. 그는 자신을 포함한 팀원 대다수가 회사를 떠나게 됐다고 밝혔다. 특히 그래너는 공을 들여 준비했던 미공개 콘텐츠가 많았기에 이번 결정이 더욱 안타깝다는 심경을 전했다. 이후 소프트웨어 엔지니어와 UI 디자이너 등 다른 핵심 개발진도 연이어 퇴사 소식을 공유했다.

이에 대해 외신 VGC(videogameschronicle)가 와일드라이트 스튜디오에 문의한 결과, 스튜디오 폐쇄까지는 아니지만 대부분의 개발자를 정리해고 했음이 확인됐다. 와일드라이트 스튜디오 관계자는 VGC를 통해 "오늘 저희는 게임에 대한 혁신과 지원을 지속해 나갈 핵심 개발 인력만 남기고, 함께했던 동료 중 일부와 작별하기로 하는 매우 어려운 결정을 내렸습니다. 그동안 저희가 함께 만들어온 팀과 재능 있는 인재들, 그리고 그 결과물인 제품에 대해 깊은 자부심을 느끼고 있습니다. 또한 저희 게임을 직접 플레이해 주신 분들과 지금 이 순간에도 커뮤니티의 일원으로 함께해 주시는 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다."라고 밝혔다.

지난해 12월 더 게임 어워드 2025에서 마지막 순서로 깜짝 공개된 하이가드는 당시 시청자들로부터 엇갈린 반응을 얻었다. 이후 올해 1월 26일 정식 출시됐으나, 초기 사용자 평가는 부정적이었다. 넓은 맵에 비해 턱없이 적은 플레이어 수, 없다시피 한 타격감, 배경과 적의 구분이 가지 않는 그래픽, 지루한 초중반 파밍, 스노우볼링에 좌우되는 승패, 미흡한 사운드 디자인, 무너진 무기 밸런스 등 다방면에서 지적이 이어졌다.

이에 개발팀은 이용자 피드백을 수용해 3 대 3 방식에 5 대 5 임시 모드를 추가하고 신규 모드와 캐릭터를 선보이는 등 분위기 반전을 꾀했으나, 출시 첫 날 9만 7,200명이었던 최고 동시접속자 수는 12일 기준 3,800명까지 떨어졌다. 그 결과 하이가드는 출시 16일 만에 인력 대부분이 떠나는 악재를 맞았다. 당초 제작진은 게임의 장기 서비스를 염두에 두고 1년여에 걸쳐 다수의 업데이트와 개선 작업을 이어나가겠다고 선언했지만, 이 역시 암담해진 상황이다.

하이가드 개발사의 대규모 정리해고를 밝힌 전 직원 (사진출처: 알렉스 그레너 링크드인 게시물)
▲ 하이가드 개발사의 대규모 정리해고를 밝힌 전 직원 (사진출처: 알렉스 그레너 링크드인 게시물)
This news was translated by AI.