God of War creator harshly criticizes new game 'Sons of Sparta'
갓 오브 워 원작자, 신작 '선즈 오브 스파르타' 맹비난
2026.02.17 11:18 UTC+9
AI Summary
God of War creator David Jaffe slammed the new title Sons of Sparta. He claims the 30 dollar game is poorly made and insults the iconic character. The critique highlights issues with pacing, visual quality, and narrative focus.

David Jaffe, the architect who laid the foundation for the God of War series, has recently unleashed a scathing critique of the newly unveiled Sons of Sparta. He argues that the title fails to uphold the series' identity and ultimately delivers a disappointing experience that falls well short of fan expectations.
In his YouTube broadcast on the 14th, Jaffe explicitly advised fans against purchasing the game, stating that it fails to justify its 30 dollar price point. While he admitted that the concept of a 2.5D God of War was intriguing, he slammed the actual execution and polish as amateurish. To him, while the fundamentals might be present, the game lacks any of the unique charm required to justify a paid experience.
A major sticking point, according to Jaffe, is the title's over-reliance on narrative. He noted that the constant chatter between characters frequently disrupts the game's pacing. He further criticised the current development direction at Sony Santa Monica Studio for prioritizing storytelling over the pure, unadulterated joy of gameplay. He went as far as to say that the subpar voice acting and weak narrative immersion turn the game into a tedious slog.
Jaffe also voiced intense frustration regarding the characterisation of Kratos. He was visibly angry at the decision to portray the legendary warrior as a bland, generic boy. He insists that fans want the Kratos from the early titles—a figure defined by overwhelming power and ferocity—not this cookie-cutter youth. He emphasised that the developers are fundamentally undermining the essence of a multi-billion dollar icon.
Production quality and visual direction were also hauled over the coals. Jaffe compared it unfavourably to recent 2D action titles like Neon Inferno or Shinobi, claiming the visual fidelity and directing are significantly lower. He argued that the new entry shows a complete lack of respect for the God of War brand, bordering on an insult to the fanbase. He mused that handing the reins to a studio like the one behind Blasphemous would have yielded far superior results.
Sons of Sparta was a surprise shadow-drop announced during the State of Play on the 13th. The spin-off title explores the childhood of Kratos and his brother Deimos, following their brutal training in Sparta as they embark on an adventure to track down a missing fellow trainee.

갓 오브 워 시리즈의 기틀을 마련한 데이비드 자피(David Jaffe)가 최근 공개된 신작 선즈 오브 스파르타에 대해 강도 높은 비판을 쏟아냈다. 시리즈의 정체성을 제대로 계승하지 못했으며, 기존 팬들의 기대에 부응하지 못하는 실망스러운 결과물이라는 것이다.
자피는 14일, 자신의 유튜브 방송을 통해 '선즈 오브 스파르타'가 30달러라는 가격에 걸맞은 가치를 제공하지 못한다며 팬들에게 구매를 권장하지 않는다고 밝혔다. 그는 2.5D 형식으로 구현된 갓 오브 워라는 기획 의도 자체에는 긍정적인 반응을 보였으나, 실제 게임의 완성도와 실행 방식이 매우 조잡하다고 지적했다. 기본기는 갖추었을지 모르나, 유료 게임으로서 플레이어를 끌어들일 만한 독창적인 매력은 전무하다는 분석이다.
특히 게임의 구조가 지나치게 서사에만 치중되어 있다는 점이 주요 비판 요소로 거론되었다. 자피는 캐릭터들이 끊임없이 대화를 나누는 설정 탓에 게임의 리듬이 빈번하게 끊긴다고 설명했다. 그는 최근 소니 산타모니카 스튜디오의 개발 기조가 게임 본연의 즐거움보다 이야기 전달에 과도하게 몰입해 있다고 비판했다. 아울러 성우들의 연기력과 스토리의 몰입감이 떨어져 결과적으로 지루한 경험만을 제공한다고 덧붙였다.
주인공 크레토스의 캐릭터 해석에 대한 불만도 상세히 언급되었다. 자피는 전설적인 전사 크레토스를 개성 없고 평범한 소년처럼 묘사한 것에 대해 강한 분노를 드러냈다. 팬들이 원하는 모습은 초기 시리즈에서 보여준 압도적인 무력과 폭력성을 지닌 인물이지, 이번 신작과 같은 전형적인 아이의 모습이 아니라는 주장이다. 그는 제작진이 수십억 달러 규모의 가치를 지닌 상징적인 캐릭터의 본질을 훼손하고 있다고 강조했다.
제작 품질과 연출 수준 또한 도마 위에 올랐다. 네온 인페르노나 시노비 등 최근 출시된 다른 2D 액션 게임들과 비교했을 때 시각적 완성도와 연출력이 현저히 낮다는 평가다. 자피는 이번 신작이 갓 오브 워라는 브랜드의 명성을 존중하지 않았으며, 사실상 팬들을 모욕하는 수준이라고 강변했다. 그는 차라리 블래스퍼머스와 같은 게임을 제작한 스튜디오에 개발을 맡겼다면 훨씬 뛰어난 결과가 나왔을 것이라며 아쉬움을 표했다.
선즈 오브 스파르타는 지난 13일, 스테이트 오브 플레이에서 발표와 동시에 깜짝 출시된 외전격 게임이다. 크레토스와 그의 형제 데이모스의 어린 시절을 다루고 있다. 크레토스와 데이모스는 스파르타에서 혹독한 훈련을 받으며, 실종된 동료 훈련생을 찾는 모험을 떠난다.
This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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