Ubisoft Developing Multiple New Assassin's Creed and Far Cry Titles
유비소프트, 어쌔신 크리드와 파 크라이 신작 다수 개발
2026.02.23 14:47 UTC+9
AI Summary
Ubisoft is pinning its hopes on Vantage Studios to revive its core franchises. The publisher is leaning into a new creative house structure to trim costs and improve efficiency. CEO Yves Guillemot remains focused on balancing single-player hits with live-service revenue.

Ubisoft, which began a large-scale restructuring in January, has announced that it is developing multiple new titles based on Assassin's Creed and Far Cry through its subsidiary, Vantage Studios.
Ubisoft CEO Yves Guillemot discussed the company's future plans in an interview with Variety published on the 20th (local time). When asked about the status of Vantage Studios, which was established last October, CEO Guillemot stated, "Multiple Assassin's Creed titles are in development, covering both single-player and multiplayer, and we plan to further expand the community that surpassed 30 million players last year." He added, "Expectations for Far Cry are also very high, with two very promising projects currently in development."
Vantage Studios is dedicated to Ubisoft's core series: Assassin's Creed, Far Cry, and Rainbow Six. Partner Tencent holds a 25% stake, and Charlie Guillemot, the son of Yves Guillemot who left the company in 2021 amid criticism, has been appointed to the management team. Since January, Ubisoft has divided its organizational structure into five independent 'creative houses,' including Vantage Studios, and is pursuing an additional cost reduction of $200 million (approximately 288 billion KRW).


CEO Yves Guillemot confirmed that Vantage Studios helps each team focus entirely on their respective franchises, which he believes will increase the predictability of the pipeline over time and lead to higher user engagement. Regarding the 'creative house' system, he explained that it is a structure where each house takes full responsibility for brand development and profit-and-loss, including new IP.
Regarding the collaboration with Tencent, he stated that they judged it would provide an advantage for entering the Chinese market, and noted that Tencent does not interfere with general management after the partnership. Regarding the appointment of his son, Charlie Guillemot, he stated that Ubisoft started as a family business and has built its strategy with a long-term perspective, and that this appointment was based on competence, track record, and suitability for the role.
Addressing the restructuring, which caused enough backlash to trigger strikes in France where the headquarters is located, he said it is natural for employees to be concerned about major changes, and that he is committed to listening and encouraging employee participation. He added that it is a time for transparent and open dialogue with labor unions. However, he emphasized that in a gaming industry that is more competitive and harsh than ever, strong teamwork, rapid execution, and close collaboration are essential to deliver the quality that users expect.
Based on this, CEO Yves Guillemot stated that the core of future plans is to balance the company's open-world series, such as Assassin's Creed, Far Cry, and The Division, with live-service games like Rainbow Six. In addition, they are pursuing next-generation franchises based on new technologies and ideas. CEO Guillemot said, "The goal is clear. It is to combine existing strengths, actively utilize live experiences, and go beyond creative limits to bring joy to players."

올해 1월에 대규모 구조조정에 돌입한 유비소프트가 자회사 밴티지 스튜디오(Vantage Studios)를 통해 어쌔신 크리드와 파 크라이를 기반으로 한 신작 다수를 개발 중이라 밝혔다.
유비소프트 이브 기예모(Yves Guillemot) CEO는 지난 20일(현지 시각)에 개제된 버라이어티와의 인터뷰를 통해 향후 계획에 대해 밝혔다. 작년 10월에 설립된 밴티지 스튜디오의 현황에 대한 질문에 기예모 CEO는 “어쌔신 크리드는 싱글플레이와 멀티플레이를 모두 아우르는 여러 타이틀이 개발 중이며, 작년에 3,000만 명을 돌파한 커뮤니티를 더 확장할 계획이다”라며 “파 크라이에 대한 기대감도 매우 높으며, 매우 유망한 프로젝트 2개가 개발 중”이라고 전했다.
밴티지 스튜디오는 유비소프트 핵심 시리즈 ‘어쌔신 크리드’, ‘파 크라이’, ‘레인보우 식스’를 전담한다. 협력사인 텐센트가 지분 25%를 보유하며, 이브 기예모의 아들이자 2021년에 비판을 받으며 회사를 떠났던 찰리 기예모가 경영진으로 선임됐다. 이후 올해 1월에 유비소프트는 조직 구조를 밴티지 스튜디오를 포함해 5개의 독립된 ‘크리에이티브 하우스’ 체제로 분할하고, 2억 달러(한화 약 2,880억 원) 규모의 추가 비용 절감을 추진 중이다.


이브 기예모 CEO는 밴티지 스튜디오에 대해 각 팀이 프랜차이즈에 온전히 집중할 수 있도록 돕는다는 점을 확인했고, 이는 시간이 흐름에 따라 파이프라인의 예측 가능성을 높이고 유저들의 높은 참여로 이어질 것이라 답변했다. 크리에이티브 하우스 체제에 대해서는 신규 IP를 포함해 브랜드 개발과 손익에 대해 각자가 전적인 책임을 지는 형태라고 설명했다.
텐센트와의 협업에 대해서는 중국 진출에 이점을 가질 수 있다고 판단했고, 파트너십 후에도 텐센트는 일반적인 경영에 관여하지 않는다고 말했다. 본인의 아들인 찰리 기예모의 기용에 대해서는 유비소프트는 가족 기업으로 시작해 장기적인 관점으로 전략을 구축해왔고, 이번 선임은 역량, 실적, 역할에 대한 적합성 등을 바탕으로 진행됐다고 밝혔다.
본사가 위치한 프랑스 등에서 파업이 일어날 정도로 반발을 일으킨 구조조정에 대해서는, 큰 변화에 직원들이 우려하는 것은 당연하고 이를 경청하며 직원들의 참여를 유도하는데 전념하겠다고 전했다. 노동조합에 관해서도 투명하고 열린 대화가 필요한 시기라 덧붙였다. 다만 그 어느 때보다 경쟁적이고 가혹한 게임업계에서 유저가 기대하는 완성도를 선보이기 위해서는 강력한 팀워크, 신속한 실행, 긴밀한 협업이 필수라 강조했다.
이를 토대로 이브 기예모 CEO는 어쌔신 크리드, 파 크라이, 더 디비전 등 자사 오픈월드 시리즈와 레인보우 식스 등 라이브 서비스 게임 간의 균형을 맞추는 것이 향후 계획의 핵심이라 밝혔다. 여기에 새로운 기술과 아이디어를 기반으로 한 차세대 프랜차이즈도 추진한다. 기예모 CEO는 “목표는 명확하다. 기존의 강점을 결합하고, 라이브 경험을 적극적으로 활용하고, 창의적인 한계를 넘어 플레이어에게 즐거움을 선사하는 것이다”라고 말했다.
This news was translated by AI.
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