Webzen's 2025 Youth Education Programs Reach 4,494 Participants Through Institutional Partnerships
기관 연계, 웹젠 2025년 청소년 교육 사업 4,494명 참가
2026.02.25 19:43 UTC+9
AI Summary
Webzen reached 4,494 youths in 2025 through its coding and gaming safety programmes. The initiatives, run with local partners, focus on digital literacy and healthy habits. Expansion is planned for 2026 to continue supporting local student development.

Webzen announced on the 25th that it has successfully concluded its social contribution programs for 2025, engaging a total of 4,494 youths. Throughout the year, the company focused on coding education and programs aimed at preventing excessive gaming, all conducted in partnership with local schools and children's welfare centers.
For years, Webzen has partnered with the Seongnam Youth and Youth Foundation to operate the 'Youth Coding Workshop with Webzen' and 'Game Over-immersion Prevention Programs.' These age-tailored curricula have consistently helped local youths sharpen their creative problem-solving skills, maintaining high satisfaction levels.
First, the company collaborated with 10 primary schools in Seongnam to provide coding education to 326 students. The curriculum utilized robots, AI, and 'hamster bots,' integrated directly with school subjects. Due to continuously increasing demand, these programs will be expanded in 2026.
Additionally, for high school students, Webzen provided coding education to clubs at 11 local schools and hosted the '4th Challenge Project' to showcase their learning. The winning team received professional patent attorney consultations and full financial support for their patent applications.
The company also conducted education for underprivileged youths to help bridge the educational gap. At the Pangyo Youth Center, they provided foundational coding and practical training, while the Yatap Youth Center offered free coding lessons in partnership with local children's centers.
Furthermore, Webzen has steadily expanded its game over-immersion prevention program. Aimed at improving self-regulation regarding gaming and media consumption, the initiative reached 2,710 students across 115 classes in 19 schools last year, and even introduced advanced programs for families to include parents.
Meanwhile, Webzen announced that it will continue to establish and operate various social contribution programs in 2026 to support the digital literacy of youths and the healthy use of games.

웹젠은 25일, 2025년 사회공헌 프로그램에 총 4,494명의 청소년을 유치하며 지난해 사업을 성료했다고 밝혔다. 웹젠은 2025년 한 해 청소년 코딩 교육과 게임 과몰입 예방 교육 사업을 펼쳤으며, 이들 프로그램은 학교 및 지역아동센터 등 기관과 연계하여 운영됐다.
웹젠은 매년 성남시청소년청년재단과 함께 청소년 대상 코딩 교육 프로그램인 ‘청소년 코딩 공작소 with 웹젠’과 ‘게임 과몰입 예방 프로그램’을 운영해왔다. 연령별 맞춤 교육으로 구성된 이 프로그램들은 지역 사회와 연계된 다양한 커리큘럼을 통해 청소년의 창의적 문제 해결 능력을 향상하며 높은 만족도를 유지해온 바 있다.
먼저 성남지역 10개 초등학교와 협력해 326명의 초등학생에게 코딩 교육을 제공했다. 해당 교육은 로봇과 인공지능, 햄스터 봇을 활용하며 교과목 연계 방식으로 진행되었다. 이 교육은 지속적으로 수요가 증가한 결과 2026년에도 확대 운영한다.
더해 고등학생을 대상으로는 관내 11개 학교 코딩 동아리 학생들에게 코딩 교육을 제공했으며, 한 해 동안 학습한 내용을 겨루는 ‘제4회 챌린지 프로젝트’를 열었다. 챌린지 프로젝트 우승팀에게는 특허 출원에 필요한 변리사 자문과 특허 출원 비용 전액을 지원한 바 있다.
여기에 교육 불평등 해소를 위한 사회적 배려 청소년 대상 교육도 실시했다. 판교유스센터에서는 지역 청소년들에게 기초 코딩 및 실습 교육을 진행했으며, 야탑유스센터에서는 지역아동센터와 연계해 무상 코딩 교육을 제공했다.
또, 청소년의 건전한 게임 이용을 돕기 위한 게임 과몰입 예방 사업도 꾸준히 확대했다. 게임과 미디어에 대한 자기조절능력 향상을 목표로 한 이번 사업은 지난해 19개교 115학급에서 2,710명이 참가했고, 가족 단위 심화 프로그램을 신설해 학부모까지 교육 대상을 넓혔다.
한편, 웹젠은 2026년에도 청소년들의 디지털 역량 강화와 게임 선용을 지원하는 다양한 사회공헌 프로그램을 수립하고 운영한다고 밝혔다.
This news was translated by AI.
I am dedicated to games and writing. viina@gamemeca.com
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